Dzjjqiyuwaazgqe

İnceleme: Unruly Heroes, Rayman Legends geliştiricilerinin destansı yolculuğudur

marcus pereira'nın avatarı
Unruly Heroes, geliştirici Magic Design'ın hayran bıraktığı Rayman Legends'ın başarılarına layık bir evrimdir

Geliştirici Sihirli Tasarım Stüdyoları O tam olarak yeni biri değil. Eski çalışanlardan oluşan Ubisoft Montpellier (gibi oyunlardan sorumlu Rayman Origins e Efsaneler), şirket kısa süre önce ilk ürününü piyasaya sürdü: Asi Kahramanlar. Çin romanı Batıya Yolculuk'tan ilham alan, beat-'em-up unsurları içeren platform oyunu. Şirket nazikçe bize belgenin dijital bir kopyasını sağladı. Nintendo Anahtarı analiz için.

Güzel bir yolculuk

Asi kahramanlar - yakalama
Oyun zaman kaybetmiyor ve daha ilk aşamalarda güzel sanat yönetmenliğini fark edebiliyorsunuz

Zaten ilk seviyelerde, Asi Kahramanlar güzelliğiyle etkiliyor

Dikkat çeken ilk şey güzel sanat yönetmenliğidir. Aynı şekilde Rayman Efsanelerioyun canlı bir çizime benziyor. Sonunda 3 boyutlu unsurların kompozisyonla birleştirilmesiyle renkler canlı, karakterler ve sahneler çok iyi bir şekilde canlandırılıyor. Ancak Rayman'la olan benzerlik burada bitiyor. Unruly Heroes'un oynanışında çok daha fazla karmaşıklık katmanı var.

Asi kahramanlar - inceleme
Rayman ile benzerlikler daha başlangıçta bitiyor

Savaşa erişilebilir ve her karakterin benzersiz özellikleri, hangisinin oyun tarzınıza en uygun olduğunu keşfetmenizi teşvik eder.

Macera modunda 29 farklı dünyaya bölünmüş 4 aşamadan geçiyorsunuz. Yolculukta platform zorluklarından geçecek, karakterlerin farklı becerilerini kullanarak bulmacaları çözecek ve büyük patronlarla karşılaşacaksınız. Her biri kendine özgü tuhaflıklara ve yeteneklere sahip dört oynanabilir karakter vardır. Kampanyayı her biri bir kahramanı yöneten dört oyuncuyla oynamak mümkündür.

Tarihi Asi Kahramanlar aşamalarda kısa diyaloglarla anlatılıyor. Konu çok basit ve oyun, anlatıyı metinlerden ve ara sahnelerden çok görselleri aracılığıyla yaratıyor. Biz Brezilyalılar için harika bir haber: Oyunun Brezilya Portekizcesi menüleri ve altyazıları var.

Dövüş, zıpla, keşfet

Temel hareketler yakın dövüş saldırısı, menzilli saldırı ve atlamadır. Ayrıca düşmanları ortadan kaldırırken yüklenen özel bir çubuk da bulunmaktadır. Dolduğunda, karakterinizin geçici olarak bir güç patlamasını boşaltması için kumanda üzerindeki omuz düğmelerine basmanız yeterlidir. Yalnız oynuyorsanız L düğmesi kahramanlar arasında geçiş yapmak için kullanılır ve yolculuğun belirli anlarında onların benzersiz yeteneklerini kullanmanıza olanak tanır. Savaş basittir ve Shank ve Guacamelee gibi bağımsız hitlere benzer. Kendi saldırıları ve davranışları olan çeşitli düşman türleri vardır.

Asi Kahramanlar Sadece karakterlerin hareketlerinde eksiklik var. Çeşitli zamanlarda kayganlaşırlar ve zıplarken yüzüyormuş gibi görünürler. Darbeler aynı zamanda karakterin konumunu da etkileyebilir ve bu, hassasiyetin önemli olduğu seviyelerde sinir bozucu olabilir. Bu belirsizlik gereksiz bir zorluk katmanı haline gelir.

Asi kahramanlar - inceleme
Bunun gibi alıntılar 90'ların platformçularına bir aşk mektubu

Seviye tasarımı çeşitlidir ve savaş bölümlerini, bulmacaları ve platform zorluklarını iyi bir şekilde birleştirir. Bazı seviyelerde benzersiz mekanikler vardır. Örneğin bunlardan birinde, görüşünüzü engelleyen sisi yutmak ve eşyaları hareket ettirmek için havayı emen bir vazo kullanıyorsunuz. Diğerinde, kapıları açmak ve bariyerleri açmak için dişlileri ve yapışkan yumurtaları yumruklarsınız. Ayrıca Donkey Kong Country'deki mayınlar ve Aladdin'deki (SNES) sihirli halı üzerinde mağaradan kaçış gibi klasik oyun sekanslarına saygı duruşu şeklinde küçük değişiklikler de var.

Başka bir ilginç mekanik Asi Kahramanlar Bunlar, düşmanların bedenlerine "sahip olduğunuz" (en iyi Super Mario Odyssey tarzında) ve bulmacaları çözmek ve sahnede gezinmek için becerilerinizi kullandığınız seviyelerdir. Tüm bu çeşitlilik oyunu daha az tekrarlı hale getiriyor.

Patron Dövüşleri

Asi kahramanlar - patron dövüşü
Patron dövüşleri zorludur ve onları yenmek her zaman ödüllendiricidir

En büyük sürprizlerden biri Asi Kahramanlar patron savaşlarıdır. Burada önceki aşamalarda tanıtılan mekaniklerden öğrendiğiniz her şeyi test edeceksiniz.

Savaşların destansı bir atmosferi var ve hatta film müziğindeki en iyi parçalardan bazılarının sunulmasından bile sorumlu. Patronlar büyüktür, korkutucudur ve ödüllendirici zorluklar sunar. Geliştirme ekibinin bu sekansların tasarımına çok fazla özen, zaman ve yaratıcılık göstermesi dikkate değer.

Multiplayer

Kampanya

Yol Çok oyunculu Kampanyada her şey sezgiseldir: Yeni kontrolleri bağlayın ve arkadaşlarınız maç sırasında istedikleri zaman katılabilirler. Kampanyayı arkadaşlarla oynamak zorlu bir iştir, özellikle de ortaklardan birinin platform oyunlarında fazla becerisi yoksa. Deneyimim çok karışıktı. Eğlenceli olmasına rağmen, zorlukların sinir bozucu hale gelmemesi için dengeli bir takıma sahip olmak önemlidir. Kampanyanın iş birliği modu yalnızca yerel maçlarda kullanılabilir.

Asi Kahramanlar'da Oyuncu Oyuncuya Karşı

Além disso, Asi Kahramanlar Yerel ve çevrimiçi rekabet modu vardır. Yol oyuncuya karşı oyuncu Bir savaş alanına en fazla 4 oyuncu koyar. Dört aşama var öldür öldürAmacın rakiplerin sağlık çubuğunu ve bir aşamayı yok etmek olduğu yer kolheitaBurada amaç ekranda görünen mümkün olduğu kadar çok meyve toplamaktır. Mod basit ve eğlencelidir. Arkadaşlarınızla hızlı (ve kaotik) bir şekilde dikkatinizi dağıtmak için harika.

Yok hayır Nintendo Anahtarı, Bir arkadaşıma özel odalar aracılığıyla çevrimiçi olarak bağlanmayı defalarca denedim ama başaramadım. Umarız gelecekte yapılacak bir güncellemede Sihir Stüdyoları Bu sorunu düzeltin.

Teknik özellikler

Göründüğünün aksine, Sihirli Tasarım Stüdyoları grafik motorunu kullanmadım UbiArt, sahibi Ubisoft gibi oyunlarda kullanılır Rayman Efsaneleri, Işığın çocuğu e Valiant Kalpler. Seçilen motor şuydu: Birlikesnekliği ve erişilebilirliğiyle ünlüdür. “Birlik ile yapıldı” (İngilizce) blogunda, geliştirme ekibi grafik motorunu kullanarak oyun geliştirme süreci hakkında bazı ayrıntılar veriyor. Ekip, Unity için UbiArt'ta bulunanlara benzer işlevlere sahip bir dizi uzantı geliştirdi. Bu uzantılar, örneğin faz seviyelerinin kolayca düzenlenmesine ve değiştirilmesine olanak tanır. sprite (animasyon oluşturma, efekt ve deformasyon uygulama).

Oyunu analiz ettik Nintendo Anahtarı ve performansı tatmin ediciydi. Eş zamanlı dört oyuncuyla bile saniyedeki kare hızı sabit kalır ve oyun boğulmaz.

Karar

Asi Kahramanlar Güzel bir başlık. Eğer dövüş ağırlıklı platform oyunlarını seviyorsanız bu oyunu kaçırmamalısınız. Çeşitli oynanışı, güzel sanat yönetmenliği ve film müziği, karakter hareketlerindeki hassasiyetle ilgili sorunları gölgede bırakıyor. Ana kampanyayı bitirmem 6 saatten biraz fazla sürdü.

Bu analizi tamamlamadan önce, Sihirli Tasarım Stüdyoları Oyunun PC sürümü için, karakter dengeleme de dahil olmak üzere oyun sektörüne çeşitli iyileştirmeler getiren büyük bir yama yayınladı.

Oyun maliyetleri £ 74,95 Xbox One'da ve PC e USD 19.99 Nintendo Switch'te.


Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin

En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.

İlgili Yazılar