Indeks
Mavi kirpimiz geri döndü ve bu sefer sadece iki versiyonunu değil, aynı zamanda özel bir kampanyayı da beraberinde getiriyor. gölgeBu evrene biraz daha koyu bir ton getiren, serinin ikonik bir karakteri. Şimdi ne düşündüğümüzü inceleyin Sonic X Gölge Nesilleri ve paranızı bunun için harcamaya değer olup olmadığı.
Sonik Kampanya

Sonic Generations ilk olarak 2011'de piyasaya sürülen bir oyundu ve temel olarak burada sahip olduğumuz oyun bu. Günümüz Sonic ve çetesi huzur içinde bir partinin tadını çıkarırken aniden bir zaman yarığı açılır ve tüm arkadaşlarını içine çekerek zamansal bir çöküşe neden olur. Sonic'in beklemediği şey geçmiş versiyonunun bununla birlikte gelmesiydi, dolayısıyla adı da buradan geliyordu. Nesillerçünkü kirpinin her iki versiyonuyla da oynayacağız.
Hikaye çok yüzeysel - ve bundan daha fazlası olması gerektiğini düşünmüyorum - ama bize iki Sonic'in sorunları çözmesi ve tabii ki ikisiyle oynaması gibi çılgın bir fikre girmemiz için yeterli temel sağlıyor . Bu şunları sağlar: oyun tasarımı biri benim "göbek Sonic" olarak adlandırmayı sevdiğim klasik Sonic ile klasik 2D formatında, diğeri ise piruetler, ölümlüler ve patlamalarla dolu 2D ve 3D'yi karıştıran mevcut Sonic ile olmak üzere iki farklı faz yapısı üzerinde çalışın.
3D'de keşfedilebilecek 2 dünya var, yani aşamalara ulaşana kadar ileri geri hareket ediyoruz. Bir Sonic ile diğeri arasında seçim yapmak için özel bir düğmemiz var ve bu aynı zamanda oynayacağımız seviyenin türünü de etkiliyor. Her dünya bize 3 aşama getiriyor ve her birinde, sırasıyla Perde 2 ve Perde 3 olarak adlandırılan klasik Sonic'li 1D versiyona ve güncel Sonic'li 2D versiyona sahibiz.
Bu, patronlarla birlikte toplam 21 aşamadır. Ek olarak, daha sonra ayrıntılarına gireceğim birkaç zorluk var, ancak her dünyada, bölgenin patronunun kilidini açmak için bunların bir kısmı gereklidir. Bunlar büyük zorluklar değil ve özellikle oyun tasarımının geleneksel aşamalarda çok daha fazla parladığını düşünüyorum.

Ara sahneler son derece eğlenceli ve bu nesiller çatışmasını nasıl çok iyi bir şekilde harmanlayacağını biliyor. Klasik Sonic, nasıl konuşulacağını bilmiyor, hatta mevcut olanın manevralarını bile gerçekleştiremiyor, bazıları için fâ-hizmet olarak hizmet edebilecek ve diğerleri için fark edilmeden kalabilecek sahneler üretiyor. Ancak tüm bunların en çok sevindiren yanı, her birinde her şeyin aslında ne kadar farklı olduğudur.
Örneğin, klasik Sonic ile zıplarken, çok özel bir atlama sesine sahibiz, yıllardır seride olan ancak mevcut versiyonda çalışmayan bir ses. Öte yandan, yeni Sonic ile oynarken yukarıya doğru atılabiliyor, düşmanlara doğrudan saldırabiliyor, ayrıca senaryolardaki korkulukları ve diğer çeşitli araçları kullanarak bizi daha hızlı hale getirebiliyor ve seviyeleri daha etkileşimli hale getirebiliyoruz.
Ayrıca oyunda yükseltme sistemi de mevcut. Puan kazanarak oyun lobisindeki bir mağazaya giderek yeni beceriler kazanabiliriz. Oynanışı büyük ölçüde değiştirmezler, ancak bazı zorluklarda size yardımcı olabilirler, özellikle de tüm aşamalarda S derecesi arıyorsanız. Sen Perks daha fazla halka kazanmayı, daha fazla hız kazanmayı veya çok fazla kaymamayı içerir.
Bu çok ilginç bir oyun çünkü 2D ve 3D'yi nasıl karıştıracağını ve hem göze hem de oynanışa çekici gelen sahneler oluşturmayı biliyor. 2011'de oynadığımda oyuna hak ettiği değeri vermemiştim ama şimdi tekrar oynadığımda, oynadığım en iyi platform oyunlarından biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim, çünkü bunu nasıl kullanacağımı biliyorum. Nesiller kavramı Sonic'in hikayesi için anlamlı olsa da video oyunlarının tarihi hakkında da çok şey söylüyor.
Sonuçta, sanki 90'lı ve 2010'lu yıllardan kalma bir video oyununu tek bir oyunda barındırıyormuşuz ama konsol kısıtlaması olmadan herkesin erişmesine izin veriyormuşuz gibi. Harika (biraz kendimi kaptırdım).
Beni en çok rahatsız eden nokta ama anlıyorum çünkü çocuklara yönelik bir oyun sonuçta Sonic'in arkadaşları sürekli kafamızın içinde konuşuyor. Yaptığımız herhangi bir eylem, arka plandaki sinir bozucu bir sesin tüyosunu veya kulak çekişini dinlemek zorunda kalmamıza neden olur. Bu, son savaşta son derece sinir bozucu ve kafanın içinde bu kadar çok ses olmasaydı daha kolay olacağını söyleyebilirim.
Gölge Kampanyası
Şimdi evet, bu yeni oyunun haberlerine geçelim. Şuradan ara: Gölge NesillerBu yeni bölüm Sonic Generations ile aynı dönemde geçiyor ancak biraz farklı bir yaklaşım getiriyor. gölge Sonic badboy, sloganlarıyla Sasuke franchise'ın. Yumruk atmak yerine yumruk ve tekme kombinasyonları yapıyor ve hatta bazı durumlarda silah bile kullanıyor.
Bununla birlikte, yeni bölüm, ana kampanyada gördüğümüz geçici sorundan yararlanarak bizi yeni bir ikileme sokuyor. Bu yalnızca Gölge'nin çözebileceği bir şey. Kara KıyametEn büyük düşmanı geri döndü ve Shadow'a geçmişini yeniden gözden geçirme sözü verdi ve bunu tamamen çılgın bir şekilde yaptı.
Shadow, gökyüzünün koruyucusu olarak bir konuma sahiptir ve zaman varlığı ortaya çıktığında, Black Doom da gelip Shadow'a saldırma fırsatını yakalar. Burası oyunumuzun başladığı yer, ara sahneden çıkıp oyuna geçiyoruz.
Geleneksel kampanyanın aksine, burada daha hızlı, daha şiddetli ve çok psychedelic bir şeyin içine atıldık. Cidden, seviyeler zaman çarpıklıklarını başınızı döndürecek şekilde kullanıyor ve kötüye kullanıyor. Yüksek hızda olduğumuz için görsel olarak çok etkileyici, ancak bu tür şeylere hassasiyetiniz varsa sorun olabilir. İşte bir uyarı.
Bence süper ciddi bir aura aktarmaya çalışmaları komik ve karanlık Shadow için ve yine çocuklara göre bir şey. Ama yine de çoğu zaman saçmalık sınırındadır. Canavarlara yönelik sloganlar, yumruk ve tekme kombinasyonları. O kötü çocuk Sonic ve bunun için bu anlara ihtiyacımız var. Ancak tüm bunları dile getirmem bile bundan hoşlanmadığım anlamına gelmiyor, tamam mı? Teklif bu ve ben buna %100 katılıyorum.

Hikayemizde “klasik bir Gölge” yok, dolayısıyla eylemlerin aşamalara ayrılması aynı senaryoyu farklı yapılarla oynamak için sadece bir detay. Bu beni rahatsız etmiyor çünkü oyun tasarımı, sahnelerin güzel yönetimiyle bir kez daha çiviyi çakıyor. Bunlar göz kamaştıran aksiyon ve macera anları ve bu eylemlerin çoğunu sizin yaptığınızı bilmek çok keyifli.
Burada da seviyeler için bir lobimiz var ama artık 3 boyutlu, bir tür yarı açık dünyada. Uygulamada koleksiyon parçalarının toplanması dışında pek bir değişiklik yok. Bu noktada iş çok daha ilginç hale geliyor çünkü yeni beceriler ve onlara ulaşmak için biraz strateji gerektiren birkaç gizli öğe var.
Koleksiyon parçaları ve zorluklar

Her iki oyunda da aynı tür koleksiyon öğeleri bulunur: konsept çizimleri ve müzik. İçinde Sonic Generations onları 2D formatında alıyoruz, yerlere tırmanıyoruz ve kutuları açıyoruz, çok fazla sır saklamadan. Lobide hangi Sonic'i kullandığınıza bağlı olarak hem mücadelelerde hem de koleksiyonlarda farklı şeyler ortaya çıkacak.
Örneğin, klasik Sonic'te zorluklar yüzük toplamayı, işaretli noktaya ulaşmayı, düşmanları yenmeyi ve hatta etrafta kaykay yapmayı içerir. Bunları vurgulamama rağmen çeşitlilik oldukça geniş, boss alanının kilidini açmak için birçok seçenek sunuyor ve boss için platin kupayı istiyorsanız muhtemelen her şeyi yapmanızı gerektiriyor. PlayStation.
Mevcut olan ve oyunu bitirmek için yapmanız gereken başka bir şey de Shadow'un kendisi, Silver ve diğerleri gibi tanınmış Sonic karakterleriyle yüzleşmektir. Bunun gibi her zorluk size bir garanti verecektir Kaos Zümrüdü, son aşamada nihai hedefinizi tamamlamak için gerekli. Rakip mücadeleleri gerçekten harika ve neredeyse boss savaşları gibi işliyor. Neredeyse her zaman hız becerilerinize ihtiyaç duyarlar, ancak aynı zamanda savaşta stratejik olmanızı da isterler.
Em Gölge NesillerFelsefe aynı, ancak farklı bir formatta. Çünkü bir nevi açık dünyamız var, daha birçok olanağımız var. Ayrıca artık farklı renk ve türde birkaç kutu var. Bunları açmak için doğru anahtarlara ihtiyacınız var ve bunu yapmak için onları seviyelerden alın. Geleneksel aşamalara, zorluklara ve ayrıca lobiye bonus olarak dağılmışlardır.
Oynadıkça, farklı yerlere erişmek ve diğer koleksiyon parçalarını toplamak için gerekli olan su üzerinde yürümek ve hatta bir tür uçuş gibi yeni yetenekler kazanıyoruz; kutuları açmak için, üzerinde sembol ve renk bulunan anahtara ihtiyacınız olduğunu bir kez daha hatırlıyoruz. o talep ediyor. Shadow oyununun bunu yapma şekli çok daha havalı ve hatta zorlu. Bu koleksiyonlarla ilgili sorun ödüllerdir. Konsept sanatları gerçekten çok havalı ama her koleksiyon parçasının peşinde saatlerce vakit harcamak için yeterli değil. Ne düşünüyorsun?
Shadow'un zorluklarına gelince, bunlar tıpkı Sonic'inkiler gibi hızlıdır, ancak genellikle komboları, uçuşları ve hatta su üzerinde yürümesi gibi onun benzersiz yeteneklerini keşfederler.
Oynanış ve grafikler
Oynanışı Sonic Generations iki biçime ayrılmıştır: klasik Sonic ile oynadığımızda klasik Sonic platform oyunu ve daha yeni olanı ile aksiyon-macera Sonic oyunu. İlk Sonic ile zıplayabilir, zıpladığımızda düşmanlara saldırabilir, aşağı doğru bir darbe yapabilir ve daha hızlı gitmek için dönüşü yükleyebiliriz. Hepsi çok işlevseldir ve genellikle başarısız olmaz. Modern anlamda, daha heyecan verici sahnelerde 2D ve 3D'nin harika bir karışımına sahibiz.
Senaryolardaki farklılığın yanı sıra farklı becerilerimiz de var. Bunlardan biri, atladığımızda bir hamle yapmaktır. Eğer hedef yoksa Sonic sadece ileri gider, eğer varsa düşmana doğru ilerleyerek farklı konumlara ulaşmasını sağlar. Halkalar da burada biraz farklı çalışıyor. Hayatta kalmanızı sağlamanın yanı sıra, isterseniz hız çubuğunuzu veya turbonuzu da korurlar. Bu turboyla suları bile geçebilirsiniz.
Diğer yetenekler arasında köşelerden savrulmak, aşağı doğru saldırmak ve halkalar gökyüzünde sıralandığında kısa bir uçuş yer alır. Mücadeleler için Sonic'in arkadaşlarının becerilerini kullanabileceğimiz bazı özel mücadelelerimiz var. Karakter değiştirme butonunu kullanarak onları arayabilirsiniz. THE Knuckles yere düştüğünüzde size yüzükler sunar, Amy Balyozunu onu uçurmak ve diğer şeylerin yanı sıra kullanmak için kullanıyor.
Ile gölgeoynanış mevcut Sonic ile aynıdır. Zıplıyor, atılabiliyor, turbosu var ve elbette düşmanlarını yenebiliyor. İşte oynanıştaki en büyük fark gölge Burada. Hareketlilik becerilerinin yanı sıra oyun size harika savaş anları da sunuyor. Şundan gelen aramalar: Kıyamet Güçleri, bu karanlık yetenekler daha fazla oyun çeşitliliği sağlar ve en iyi şekilde çalışabilmeleri için iyi reflekslere sahip olmanızı gerektirir.
Özellikle hoşuma giden şey bu becerilerin patronlar üzerinde kullanılmasıydı. Orijinal oyundan farklı olarak buradaki savaşlardan çok daha fazla keyif aldım. Geleneksel platform savaşlarından biraz saparak aksiyon odaklı bir şeye geçiyorlar.
Oynadığım grafikler hakkında PlayStation 4 ve performans iki oyun arasında paylaştırılır. İçinde Sonic Generations1080p'de 60 fps'de çalışır ve çok keyifli bir deneyimi garanti eder. Dokular ve grafikler yenilikçi hiçbir şey getirmiyor, ancak sanat yönetimi ve oyun tasarımı harika; çeşitli manzaralar, renkler ve düşmanlarla oyunun ölü gibi görünmemesini sağlıyor. Karşılaştırıldığında, oyun 720p'de çalışıyordu ve ancak 30 fps'ye ulaşıyordu. PlayStation 3yani burada çok ilginç bir sıçrama yaşıyoruz.
benzer Gölge Nesiller, işler biraz değişiyor. Oyun 1080p'de devam ediyor ancak artık 60 fps'ye ulaşmıyor. Artık bir remaster değil, yeni bir oyun olduğundan, içinde uygulanan teknoloji onu daha ağır hale getiren ve oyundaki fps'yi sınırlayan şey olabilir. PlayStation 4. Deneyim kötü mü? Hayır ama bir oyundan diğerine geçiş yapmak garip oluyor, özellikle de Shadow'un aşamaları daha da hızlı olduğundan.
Kullanılabilirlik ve gereksinimler

Sonic x Gölge Nesilleri yeni Sonic oyunudur ve resmi olarak 25 Ekim 2024'te piyasaya sürülmüştür. PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox Serisi, Xbox One, Nintendo Anahtarı e PC.
- Sonic X Shadow Generations için PlayStation 5 için 224 R$
- Sonic X Shadow Generations için 259 R$ karşılığında Xbox
- Sonic X Shadow Generations için 259 R$ karşılığında Nintendo Switch
- Sonic X Shadow Generations için 219 R$ karşılığında bilgisayar
PC'de oynayanlar için özellikler aşağıdadır:
| mínimo | Önerilen | |
| işletim sistemi | , Windows 10 | , Windows 10 |
| processador | Intel Core i3-2120 veya FX-6300 | Intel Core i7-3770 veya AMD Ryzen 5 1400 |
| Hafıza | GB RAM 8 | GB RAM 12 |
| DirectX | Uygulamayı başlatmak için D3D10 uyumlu bir grafik adaptörü gereklidir. | Uygulamayı başlatmak için D3D10 uyumlu bir grafik adaptörü gereklidir. |
| Video kartı | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB veya AMD Radeon HD 5770 1GB | NVIDIA GeForce GTX 780 3GB veya AMD Radeon RX 740 4GB veya Intel Arc A310 4GB |
| Diğer | Düşük: 720 FPS'de 30p. CPU: Uygulamayı başlatmak için AVX uzantı setini destekleyen bir işlemci gereklidir. | Yüksek: 1080 FPS'de 60p. CPU: Uygulamayı başlatmak için AVX uzantı setini destekleyen bir işlemci gereklidir. |
Sonuç
Ama sonuçta Sonic X Gölge Nesilleri iyi mi? Bu Sonic'i seven herkesin sahip olması gereken bir oyundur. İyi seviyeleri var, eğlenceli ve aynı zamanda zorlayıcı da olabilir. Shadow'un yeni kampanyası, oyuna harika yeni özellikler getiriyor ve paketi artık daha iyi performansla daha da değerli hale getiriyor.
Bu oyunu tavsiye etmememin tek nedeni, Sonic'i hiç sevmiyorsanız, çok daha az platform oyunu. Bu iki şey birleşirse paranızı boşa harcamayın bile. Şimdi bu iki şeyden en az biri size anlamlı geliyorsa, özellikle fiziksel medyayı öğelerle dolu ve ters çevrilebilir güzel bir kapakla satın almaya değer.
Söylesene, yeni Sonic oyununu oynadın mı ya da oynamayı planlıyor musun? Avantajdan yararlanın ve ayrıca web sitesindeki diğer oyun ve ürün incelemelerimize de göz atın.
daha fazla gör
Metin incelemesi yapan kişi: daniel coutinho 25/11/2024 tarihinde
İNCELEME: Sonic X Shadow Generations
İNCELEME: Sonic X Shadow Generations-
Sonik Kampanya8/10 Harika
-
Gölge Kampanyası8/10 Harika
-
oyun9/10 İnanılmaz
-
Grafik7/10 Bom
Artıları
- Mükemmel oyun tasarımı
- İyi grafikler ve sanat yönetimi
- Olağanüstü film müziği
Contras
- Unutulmaz patronlar
- İkincil karakterler can sıkıcı olabilir
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.