Indeks
Tam on yıl önce aksiyon RPG'si Şeytanın ruhları FromSoftware'den PS3'e geldi ve Soulsborne serisiyle büyük bir kritik başarıya dönüşecek formülün potansiyelini dünyaya sundu (Karanlık Ruhlar üçlemesi e Kanla bulaşan). 2019 yılında Japon geliştiricinin çabaları salon En sevilen ve nefret edilen oyunlardan biri Sekiro: Shadows Die TwiceStüdyo "kardeşlerinden" çok daha fazla aksiyona odaklanan bir oyun.
Kimin köpeği yok ki kurtla avlanır
Oyunun ilk dakikaları, Soulsborne serisindeki oyunlara kıyasla yeni bir şeyi zaten ortaya koyuyor: Kurt olarak da adlandırılan ana karakter Sekiro'nun kendine has bir kişiliği, estetiği ve motivasyonu var. Karakteri kendi yönteminizle düzenlemenin imkansızlığı düşük bir nokta gibi görünebilir, ancak bu kararı daha kişisel bir hikaye anlatmaya karar veren stüdyo için bir olgunluk olarak görüyorum.

Önsöz sırasında oynanabilir evrenle tanışıyoruz; bu evren, Sengoku döneminden tarihsel gerçekleri bir kenara bırakarak, Dark Souls'un ortaçağ fantezisinden biraz daha az şifreli olan orijinal bir mitolojiye yol açıyor. Daha sakin ve daha az sıklıkta olan kavgalar, artık daha yeni olanlara göre çok daha saldırgan bir bakış açısıyla, zorlu dövüş tarzında "ayaklarımızı ıslatmamıza" olanak tanıyor. Kanla bulaşan e Dark Souls III.
Kurdun yolculuğu yalnız ve katıdır; zaman zaman birden fazla sonla sonuçlanan seçimler tarafından yönetilir. Dövüşlerin çok cezalandırıcı olmaması için belirli oynanamayan karakterleri (NPC'ler) çağırma seçeneği var - bu yardım fırsatları, bu düşmanca ve düşündürücü dünyanın her gizli köşesini keşfederek geçen düzinelerce saat boyunca çok yaygın olmasa bile .
Çeviklik ve hassasiyet
Sekiro: Shadows Die Twice izin veren sınıflar, silahlar veya ekipmanlar sunmuyor inşa farklı. Aksiyon oyunu, oyunun tam ve tam kontrolünü amaçlamaktadır. kusabimaru (ana kılıç) ve beceri ağaçları ve anlatı ilerlemesi yoluyla açılan hareket ve kombinasyon olasılıkları.
. Şeytanın ruhlarıSoulsborne serisi nefes çubuğunun avantajından yararlandı (dayanma gücü), kalkanı tutarken kaçmak, saldırmak veya yürümek gibi her tür eylemin kaç kez gerçekleştirilebileceğini kontrol etmek için kullanılır. Ö savuşturma Sekiro'da bu, anında sersemletme olarak işe yaramaz: Yön değiştirme ve art arda darbeler uygulama yoluyla düşmanın duruşunu kırmak gerekir ve ancak o zaman onu ölümcül bir darbeyle ortadan kaldırabilirsiniz.

Daha önce FromSoftware'in aksiyon RPG'lerinde görüldüğü gibi, darbelerin tamamen (bekleme hareketinden duruş toparlanmasına kadar) tamamen gerçekleştirilmesi gerekmez, çünkü örneğin bir savunma gerçekleştirmek veya mermileri saptırmak için bir darbeyi "iptal etmek" mümkündür. Ek olarak, dövüşler sırasında konumlandırmaya daha da ilginç bir derinlik katmanı ekleyen, zıplamaya ayrılmış bir düğme de bulunmaktadır.
Protez kolun birçok işlevi vardır ve bu yeteneklerin her biri, protez kol ihtiyacını fazlasıyla karşılar. tarım serideki yinelenen öğelerin sayısı. Yetenekler dikey hareket için sürekli kullanılabilen bir kancadan mızrak, balta ve hatta savunma şemsiyesi gibi daha güçlü becerilere kadar uzanır.
Sekiro ve yenilenen Soulsborne formülü
Zorluktaki kasıtlı benzerliğe rağmen stüdyonun diğer oyunlarından da gelen "ayak izi" Sekiro: Shadows Die Twice farklı. Çevrimiçi bağlantının yanı sıra PvP modu ve mesaj/hareket iletişim sisteminin olmayışı, stüdyonun niyetinin yalnızca bir oyuncu için minimal düzeyde tasarlanmış bir deneyim yaratmak olduğunu gösteriyor.

Bu durum şunda da dikkat çekiyor seviye tasarımı, serideki diğer oyunlara göre daha az aralıklı ve daha fazla kapsanan alanları incelerken. Bulunan her yeni ortamda ayırt edilebilen estetik ve yapı, hem senaryoların yaratıcılığı hem de bazı durumlarda birden fazla yola izin veren ilerlemenin gerçekleşme şekli açısından akılda kalıcıdır.
Eğer zaten ağladıysanız ve bu tür diğer oyunları oynarken kutladıysanız, size bariz olanı söylememe gerek yok: öleceksiniz - ve çok öleceksiniz, özellikle de ilk yolculuğunuzda. En zayıf rakiplere karşı yapılacak herhangi bir dikkatsizlik ölümcül olabilir.
Aşina ve çevresindeki tehditler
From Software'in imzalarından biri: dizayn Biri diğerinden daha korkunç ve kurnaz olan düşmanların. Stüdyonun diğer oyunlarıyla karşılaştırıldığında genel olarak diğer oyunlarda sunulandan daha fazla insansı düşmanın olduğunu fark ettim. Feodal Japon fantezisi, canavarlar ve dünya dışı yaratıklar hakkında daha az, o bölgeden enfekte olmuş varlıklar hakkında daha fazla görünüyor.
Patronlar, diğer FromSoftware oyunlarında olduğu gibi acımasızdır; çoğu isteğe bağlıdır ve keşfi ödüllendirmek için gizli alanlarda bulunur. Büyük vurgu Sekiro: Shadows Die Twice Düşmanlara yaklaşmak veya onlardan uzaklaşmak ve avantajlı bir konumdan saldırmaya çalışmak için kancanın kullanılması tam da budur. Güçlü düşmanlara karşı yapılan savaşlar sırasında ölümcül darbeler pratikte vazgeçilmezdir, çünkü tüm yaşam barınızı boşaltmak çok fazla dövüş zamanını alır ve oyuncuyu daha da fazla riske sokar.

İtiraf etmeliyim ki, oyundaki deneyimimin büyük bir kısmı boyunca, ilerlememi en çok engelleyenlerin alt patronlar olduğunu - tam da iki cankurtaran çubuğu taşıdıkları için. Kontrolsüz çılgın canavarlar, zehirli büyük kılıç ustaları ve mızraklı generaller bölgedeki en güçlüler arasındadır ve genellikle imparatorluğun yardakçılarının da eşlik etmesi işleri daha da zorlaştırır.
Oyunun en zorlu kısmı olan dövüşün stratejisi, rakiplerin ilk konumlarını ezberlemek ve doğru anda tahmin etmek için hamlelerini dikkatlice öğrenmektir. Teoride basit olmasına rağmen, keşif ve savaşa yönelik yeni alternatifler ve yaklaşımlar nedeniyle kişisel olarak serinin en zor oyunuydu. Oyuna ayırdığım 60 saatten fazla süre hafızamda hala taze ve muhteşem Hidetaka Miyazaki'nin henüz ortaya çıkmamış bir sonraki eserine kadar da öyle kalacak.
Oyunun PS4 versiyonunun dijital kopyası Activision Brasil tarafından sağlanmıştır.
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.