Indeks
Ne yazık ki oyuncular için "bitmemiş" oyunların piyasaya sürülmesi yaygınlaştı. Fragmanlar yalan söyleyebilir, mikro dönüşümler herhangi bir önizleme demosunda gizlenir veya daha kötüsü, performans verilen sözleri yerine getirmez. Bununla birlikte, bir oyunun dengesini tamamen bozan tek bir (devasa) soruna sahip olması nadirdir. durumunda arabayı çekenlerBu ayın 1'inde halka ulaşan en büyük kusur, bağlantı istikrarsızlığıdır. Çevrimiçi olma zorunluluğumuzu keşfettiğimizde bu durum daha da kötüleşiyor ve arkadaşlarla oynamak da daha eğlenceli hale geliyor.
Geçen hafta sonu ilk düzeltmeler yapıldı yama güncelleme, ancak Polonya maçına kadar yapılacak daha çok şey var İnsanlar Can Fly önerilen türle eşleşen hoş bir duruma ulaşır yağmacı atıcıOyuncunun amacının düşmanları öldürmek ve eşyaları toplamak olduğu yer. Şaşmamalı, arabayı çekenler diğer ünlü oyunların ve içeceklerin formüllerini kaynağından takip ediyor Bulletstorm e Gears of War, aynı geliştiricilerden, RPG öğeleri ve mekaniği ile çarşı eğlence.
Peki oynayalım arabayı çekenler lansman gününden beri ve size bu konuda anlatıyoruz yorum güçlü, zayıf yönler ve geliştirilebilecek her şey, oyunu test ediyor Xbox X Serisi ve PC.
Hikaye/atmosfer
Kaynak krizi ve küresel ısınmayla birlikte insanlar uzayda yaşamak zorunda kalıyor. Yeni bir gezegenin kolonileştirilmesi ümit verici görünse de çok geçmeden bunun başlı başına bir kıyamet olduğu ortaya çıkar. Artık güçlere (element büyüsü) sahip, kontrol ettiğimiz karakter bilinmeyen toprakları keşfetmeli, gizemli varlıklarla karşılaşmalı ve ekibiyle birlikte bölgeyi fethetmeli. Karakterinizi yaratın, dört sınıftan birini seçin ve aksiyona dalın.

Uygulamada, geçmişi arabayı çekenler bu yalnızca düşmanları öldürmeyi haklı çıkarmaya hizmet eder, o yüzden gerçekten önemli olduğunu varsayalım. İroniler bir yana, oyunun evreni diyaloglarda ve çoğunlukla kahramanın menüden erişilebilen günlüğünde anlatılıyor. Derinlik isteyen her animasyonu izleyebilir. yan sorular ve yanımızdaki (tek kullanımlık) karakterleri biraz daha önemsemeye çalışın. Anlatı bu konuda bir kusur ya da övülecek özel bir nokta değil. yorum.
Öte yandan oyunun atmosferi başlı başına övgüyü hak ediyor. Alanların benzersiz bir ortamı vardır, keşfedilebilir ve hatta haritanın yardımıyla kendinizi açık bir dünya oyunundaymış gibi hissedersiniz. Ancak her bölüm için üç veya dört ana görev olduğundan doğrusallık yanıltıcı değildir. İnsanlarla dolu distopik bir şehirden, dev yaratıkların işgal ettiği, daha büyük bir mistik güç tarafından yönetilen ormanlara ve çöllere kadar, görevleri yerine getirmeye ve bu kafa karıştırıcı durumun ortaya çıkışını anlamaya yönlendiriliyoruz. arsa.

Kampanyayı oynatmak ve yan sorular de arabayı çekenler iki hafta sonu (ve gecenin belirli günleri) boyunca, bunların yaklaşık 30 saat oyun bitene kadar. Sınırlı bir “sonsöz” durumu vardır. seferler, ana kampanya görevlerinin farklı zorluk değiştiricilere sahip genişletilmiş versiyonları. Ancak hiçbir şey sizi görevleri yeniden yapmaktan ve daha iyisini başarmaya çalışmaktan alıkoyamaz. yağmaHikayedeki tüm anlar, yalnızca menüde hızlı bir seçim yapılarak yeniden oluşturulabileceğinden, lobi.
Oynanış
Hakkındaki tartışmaların çoğu arabayı çekenler Oyunun içinde bu var. Türün tekrarlanma ihtiyacını beraberinde getirdiği yadsınamaz. Benzer, gibi Kader e The DivisionBunun ne anlama geldiğini çok iyi biliyorsun. Olumlu bir nokta, harika tasarım ve ilerleme mekaniği sayesinde bir sonraki adıma geçmeye gerek olmamasıdır. eziyet (genel olarak seviye atlamayı amaçlayan tekrarlayan eylemler) oyunun herhangi bir noktasında.
Oyunun hiçbir zaman "açık dünya" olma gibi bir niyeti olmadı The Divisionbu yüzden hayal kırıklığı yaratmıyor. Keşif açısından sevgili vardır hızlı yolculuk (hızlı seyahat) sizi haritanın tamamını yürüyerek geçmekten kurtarmak için. Yeni bir lokasyona ulaştığınızda pankartı dikebileceğiniz bir nokta buluyorsunuz ve burası seyahat noktası oluyor. Sorun şu ki, hikaye bölümlerine göre sıralanan haritanın yeni alanları arasında ana kampa dönmeniz, bir NPC ile konuşmanız, bölgeye seyahat etmesini söylemeniz, tüm kampların gelmesini beklemeniz gerekiyor. yüklemeler ve ancak o zaman verebilirsin hızlı yolculuk yeni bölgede.

Kamp alanlarında ayrıca şunları bulacaksınız: çöpçatanlık, yabancılarla maçlar düzenlemek. İsteğe bağlı olarak, istediğiniz zaman menüye dönebilir ve bir arkadaşınızı (herhangi bir platformdan) "kendi dünyanıza" girmeye ve düşmanları öldürmenize yardımcı olmaya davet edebilirsiniz. Aranızda seviye farkı olsa bile, üstün oyuncunun ateş gücü akıllıca dengelenir ve karşılığında elde edilen öğeler hikayenin akışıyla tutarlı olur.
O dünya seviyesiAncak oyununuzun ne kadar zor olacağını belirler ve düşmanların zorluğu üzerinde daha büyük bir etkiye sahiptir. Daha cesur insanlar bunu kaldırabilir ve bu da daha iyi öğeler alma şansının artmasına neden olur. Sadece alıntıları izleyin oyun 15. seviyeye ulaştığımızda her ortak düşmanın bir boss gibi olduğunu açıkça ortaya koymak için. aşama 5, düşmanları benimkinden iki seviye yukarıya çıkardı ve bu zorluk yeterliydi. Daha "maceracı" olanlar, artan zorluğu otomatik modda bırakabilirler; aşama Mevcut seviyenin üzerinde, oyun sizi uyarmadan zorluğu artıracaktır.
Referans olarak, "grup" veya senaryodan bağımsız olarak farklı türde düşmanlar vardır. Rakipler insan (veya insanlara benzeyen iki ayaklı) olduğunda, yakın dövüş saldırıları için size doğru koşanlar, keskin nişancılar, makineli tüfekli ağır olanlar ve standart saldırı tüfekleriyle "sıradan" olanlar vardır. Rakipleriniz canavarca uzaylılar olduğunda, etrafınızı saran en zayıf olanlar (çok sayıda), asit tükürenler, sizi birkaç vuruşta öldüren devler ve uzaktan özel güçlere sahip olanlar vardır.

Yapay zeka hiçbir noktada dikkatimi dağıtmadı bu yüzden oynanışı tamamlayıcı nitelikte olduğunu düşünüyorum. arabayı çekenler – özel bir vurgu yok. Bir arkadaşıyla oynayanlar için herkese “sırayla oynama” hakkı verilebilir, böylece patronların dikkatini çekerseniz partneriniz sorunlarla sakin bir şekilde başa çıkabilir. kölelerinin. Eğlence, farklı bir sınıfı takip etmeyi seçtiğinizde, düşmanları yenerken güçlü bir kombinasyonla sonuçlanır.
Bahsederken sınıflar, elimizde dört tane var: Pyromancer (ateş güçleriyle yakın dövüş), düzenbaz (gizlilik, ışınlanan), Devastator (tank, kara) ve Technomancer (taktik, destek). Her biriyle, sınıfın dikte ettiği doğaüstü güçlerden başka bir şey olmayan olası bir üçlü beceri farklılığına sahip olursunuz. Kontrol cihazlarıyla oynayanlar için, üçüncü bir saldırı için LB/L1, RB/R1 düğmeleri ve her ikisinin birleşimi ile her zaman kolayca erişebilecekleri bir yerdedirler.
İyi bir oyunun sırrı, uygun ekipman, oyun tarzınıza uygun silahlar, görev türü ve özel güçlerinizi kullanmak için doğru zaman arasındaki dengedir. İronik bir şekilde, sağlığınıza kavuşmak için kendinizi ateş hattına atarsınız ve bu, mekaniklerde çeviklik ve rahatlık gerektirir; bu, zamanla kazanılan bir şeydir. arabayı çekenler. Bu nedenle, iyileşmek için düşmanları öldürmeye çalışırken ve güçlerin yeniden dolmasını beklerken kaçmaya çalışırken her zaman bu sütunlarla hokkabazlık yapmanız gerekir.
8 yeteneğin/anomalinin tamamının kilidini açtıktan sonra, uzun vadeli estetik ödüllerinizden ödün vererek oyun tarzınız için en iyisini test edebilirsiniz. Bununla birlikte, Yetenek ağacı Direnç, saldırı, can çalma ve diğer RPG klişeleriyle karakterinizi geliştirmek için. Pek çok kişinin sevincine göre, Yetenek ağacı herhangi bir zamanda bir düğmeye basılarak ücretsiz olarak sıfırlanabilir.

Silahlarla uğraşmak ve yağma Kendi içinde klasik nadirlik sınıflandırma sistemine sahibiz. Koruma için kaskınız, vücut kalkanınız, pantolonunuz ve botlarınız var. Ateş gücü açısından iki ana silah ve bir ikincil silah taşıyabiliyorsunuz. Düzinelerce saatlik oyun süresinde fark yaratan, yakındaki öğeleri toplamaya ayrılmış düğme öne çıkan bir özelliktir. Görsel olarak farklı (renkli bir tablo dışında) nadir bulunan tek eşya, özel bir tasarıma kavuşan ve sahip olduğu Legendary'dir. değiştiriciler vahşi.
Os mods Öğelerin çoğu, adından da anlaşılacağı gibi, ek bir özelleştirme katmanı sağlayan değiştiricilerdir. Temel bir silah, efsanevi bir silahtan elde edilen bir değiştiriciyi taşıyabilir; örneğin, hedefinde zehir etkisi yaratmayı mümkün kılabilir. Neyse ki, envanterinizdeki eşyaları istediğiniz zaman parçalamayı veya üsse geldiğinizde satmayı seçebilirsiniz. Bunları sökerek değiştiricinin kilidini kalıcı olarak açarsınız.
Değişikliklerden NPC sorumlu olduğunda, çeşitli seçenekler arasından seçim yapabilirsiniz: nadirliğin iyileştirilmesi, daha iyi özellikler, değiştiriciler veya silahın kendi seviyesi. Sen mods donma ve ölüm sonrası patlama, silahlarla güçlü bir kombinasyon halinde her durumda harikadır.

Durumun kontrolünü oyuncuya bırakmak oyunun en güçlü noktalarından biridir. arabayı çekenler. Yüzlerce olası kombinasyona rağmen hiçbir zaman seçim yapmak zorunda kalmadım mods bir kalabalıkla karşılaşmadan önce ayrıntılar. Her öğe, düşmanları öldürme deneyiminizi geliştirmek için daha çok bir "test" olanağı görevi görür. Sizin için neyin işe yaradığını görün ve ona odaklanın; ilerledikçe ve yeni silahlar buldukça daha fazla olasılık yaratın/mods yol boyunca. İhtiyaç duyduğunuzda değiştirin veya mevcut ekipmanınızı iyileştirin; sen seç.
Görsel ve işitsel
Yukarıda övüldüğü gibi, arabayı çekenler Hikayenin her bölümünde benzersiz estetiği tercih ediyor. Farklı biyomlar var ve bir oyuncu olarak etrafınız çok hissedilir bir atmosferle çevrili. Şaşırtıcı bir patronun yer aldığı bir yanardağın tabanındaki konum dışında en çok dikkat çeken şey çöl ve ormandı. Bu, sanat ekibinin mükemmel çalışmasının bir yansımasıdır. irfan İklimler ve senaryolar geliştirmek için bir referans olarak. Günlüğün hızlı bir şekilde okunması her şeyin dikkatlice düşünüldüğünü ortaya koyuyor.
Hikayenin kendisinin, şaka yapan ve bir sonraki bölümde siz kaçırmadan ölebilecek karakterlerin biyografilerini keşfetme merakını "satamaması" çok yazık. Yani ne kadar iş yapılırsa yapılsın, oyuncuda empati yaratmakta başarısız oluyor; oyun Dünya'da oynansaydı ve siz gezegene ne olduğunu bilmekle ilgilenseydiniz bu belki de farklı olurdu.

Karakter animasyonları anlatıyı geliştirmede etkili (doğallık göz önüne alındığında hareket yakalama vardı) ve Portekizce dublaj da iyi. Ses açısından ise güç üçlüsü dışında silahlar diğer oyunlar gibi tetiğe basma zevkini aktaramıyordu. Birkaç başlığa doğrudan paralellik yapmak Gears of War oynamaktan zevk aldığım hiçbir şey onunla kıyaslanamaz Lancer (sonunda motorlu testere bulunan tüfek).
Ritim konusunda geçişlerde sürüklenmede bir kopukluk yaşıyoruz. Her görev başlangıcında, karakteriniz bir kütüğü kaldırır/bir kapıyı açar/bir deliğe atlar; bu, yeni alana erişmenizi engelleyen fiziksel bir engeldir. Sorun şu ki, bu anlarda yükleme sahneyi görüntülemek ve her ikisinde de ekran karartılarak harita bölümünü yüklemek için bir başkası yüklemeler. Kabul edelim: Eğer bu gerçekten yeni nesil konsollarda oluyorsa, optimizasyonun zayıf olduğuna dair açık kanıtlarımız var.
Öncülerin performansı
Xbox Series X, yazan: Allan Camilo
İlk büyük güncellemeye kadar, arabayı çekenler oyun oturumlarımdan birinin ortasında beklenmedik bir şekilde sonlandırıldı. Bu, karelerde ani düşüşler olmadan oynamayı başarmış olmama rağmen oyuna olan güvensizliği özetlemenin pratik bir yolu. Oynanıyor Seri X, bir tane oluşturmayı başardım Parti (grup/oturum) diğer platformlarda arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak oynamak, oyunun güçlü bir noktasının yoğun bir nesil geçiş aşamasında gelmesidir.
ek olarak yükleme tek başına oynamak oldukça hızlıydı, etkinleştirdiğimde oldukça eşdeğerdi crossplay Felipe ile birlikte olmak (PC'de). Ancak bir arkadaşım oynarken Xbox One, benimkinde ol Parti sen na Parti onunki, zamanın üç katıydı. Prömiyerin ardından, beklenmedik bağlantı kesintileri yaşamadan iki hafta sonunun tadını çıkardım, ancak hâlâ bir "arka planda" bekliyordum. Crash beklenmedik.

iki hataları Bu anlarda oyunumu bozmayı başardım yükleme. Bunlardan biri HUD'umu (ekranda yer alan can ve mühimmat gibi bilgiler) ortadan kaldırdı, diğeri beni hem yakın dövüşte hem de güç/silahla düşmanlara saldırmaktan mahrum etti. Zamanla tek yapmam gerekenin envantere gitmek olduğunu veya başka bir durumda bir düşman tarafından bayıltılmak olduğunu ve her şeyin normale döneceğini öğrendim.
Sunucuların dengesizliği boş zamanlarımda tek başıma oynamamı bile engellediğinden internet bağlantısı gereksinimi zayıf bir noktaydı. 4K ekranda, arabayı çekenler Hayal edildiği gibi (elbette bağlantı kopmasının olmadığı anlarda) mevcut neslin hakkını vererek çalıştı. Bu deneyimi geliştirmek için yalnızca birkaç ayarlama ve gelecekteki güncellemeler kaldı.
tarafından PC Philip Vidal

arabayı çekenler Bu, deneyimlerin ve beklentilerin harika bir karşıt noktasıdır. Her ne kadar klişe ve jenerik bir hikayeye sahip olsa da oynanışı oldukça eğlenceli ve tam bir klasik olma özelliği taşıyor. yağmacı atıcı bu eğlence biçimini daha derinlemesine araştırıyor. Ancak Showmetech aynı zamanda bir analiz de yaptı: NVIDIA tarafından gönderilen PC kopyası son günlerde. Biraz daha teknik bir alana geçerek, arabayı çekenler birden fazla makinede optimizasyon söz konusu olduğunda iyi sonuç verir.
Genel olarak oyunlar Çok oyunculu zayıf makinelerde iyi çalışma konusunda pek itibara sahip değiller, ancak özellikle bağlantılı oyunlar square Enix, esasen sorunludur. Unvanı İnsanlar Can FlyAncak bu kuraldan sapıyor ve bazı yönlerden beni olumlu yönde şaşırttı.
Oyunlar genellikle geliştiriciler tarafından belirlenen minimum ve önerilen gereksinimleri pek iyi karşılamaz, ancak arabayı çekenler en düşük gereksinimler için bu spesifikasyonlara sıkı sıkıya uyduğu görülmektedir.
| Minimum gereksinimler | Önerilen Gereksinimler |
| İşletim sistemi: Windows 10 | İşletim sistemi: Windows 10 |
| İşlemci: Intel i5-3470 veya AMD FX-8350 | İşlemci: Intel i7-7700 veya AMD Ryzen 5 1600 |
| RAM belleği: 8 GB | RAM belleği: 16 GB |
| GPU: Nvidia GeForce GTX 750Ti veya AMD Radeon R9 270x | GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB veya AMD Radeon RX 480 8GB |
| DirectX: DirectX 11 | DirectX: DirectX 12 |
| Alan: 70 GB | Alan: 70 GB |
arabayı çekenler İşlemcilere ağırlık vermemesi, giriş seviyesi modellerin oyun oynamayı iyi desteklemesi konusunda oldukça başarılı. Testlerimizde bir Intel Core i5-6600 4 çekirdek ve 4 iş parçacığı ile oldukça iyi iş çıkardı ve 60 GB RX480 ve 8 GB RAM ile Full HD'de 16 karede orta kalitede ve bazı yüksek filtrelerde bir deneyim sunmayı başarıyor.
Paralel, arabayı çekenler PC'lerde daha iyi performansla bağlantılı mükemmel bir kaynağa sahiptir: DLSS2.0. Derin Öğrenme Süper Örnekleme bir teknolojidir NVIDIA ve yalnızca RTX ailesi kartlarında çalışır. Bu özellik Yapay Zekayı kullanır ve Makine öğrenmesi yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmak ve oyun performansını artırmak için.
Örneğin pratik anlamda DLSS, yerel 1440p çözünürlüğü alır ve kareleri daha düşük çözünürlükte, daha az pikselle işler. Yapay zeka sayesinde bu özellik, görüntü ölçeğini ve çözünürlüğünü yeniden boyutlandırıyor ve yapay zeka işleme sayesinde kalan pikselleri doldurarak grafik kartı üzerindeki yükü azaltıyor.
Bu işlev aynı zamanda oyunlardaki kenar yumuşatma sorunlarını düzeltmek için de kullanılır ve oyun sırasında daha fazla kararlılık sağlar. Outriders'da DLSS 2.0 kusursuz çalışıyor. ULTRA'da Quad HD çözünürlükte (2080x7p) RTX 8700 ve Intel Core i2560 – 1440K ile yapılan testlerde oyun ortalama 70 kare alıyor ve performans modu için DLSS etkinleştirildiğinde oyun istikrarlı bir şekilde ortalama 120 ila 130 kare alıyor.
DLSS, bilgisayar oyunları sahnesinde bir kez daha öne çıkıyor ve oyuncular için devrim niteliğinde olmasının yanı sıra, kartların ömrünü uzatmanın ve daha iyi deneyimler sunmanın olağanüstü bir yolu. oyunu.

Se arabayı çekenler Testlerimizde ilginç bir optimizasyona sahip, PC'deki deneyim için aynı şeyi söyleyemeyiz. Oyun ilk günden bu yana yüzlerce kişi tarafından saldırıya uğradı. böcek, sunucu sorunları, diğerleri böcek e çöküyor.
Um yama Nihayet 10/04 tarihinde tüm platformlar için yayınlandı ve gerçekten de oyuncu deneyimini önemli ölçüde düzeltip iyileştiriyor. Ancak güncellemeden önce oyunu oynamak için bağlanamamak son derece normaldi. Çok oyunculu, hatta HUD'u yani hayat, mühimmat ve nişan alma bilgilerini görememek oyun.
Ancak yama serbest bırakılması büyük bir rahatlama oldu arabayı çekenlerancak People Can Fly oyunu hâlâ bağlantı güçlükleri yaşıyor, crossplay ve maçlar sırasında yüksek gecikme.
Sonuç
arabayı çekenler için kullanılabilir oyun istasyonu 4/5, Xbox One/Seri X/S ve bilgisayar (Steam) ile R $ 279,90 üyelerine de ücretsiz olarak sunuluyor. Oyun Geçişi (oyun aboneliği) her iki Xbox neslinde de mevcuttur. Çalışmayan bir oyun için ödeme yapmak her oyuncuyu (haklı olarak) hayal kırıklığına uğratır; dolayısıyla oyunu satın alanlar da arabayı çekenler Xbox'ta "kumar" hissi daha sakindi. O bir olmaktan çok uzak Cyberpunk 2077Bir yıl boyunca gelişmesi gereken çok şey olduğu açık, ancak ilk çıkışındaki başarıdan ve ilk birkaç haftadaki bağlantıya olan güven eksikliğinden dolayı sıkıntı yaşadı.

Aralarında normal bir yorumcular, oyunun lansmanını takip eden bu hafta, şunları belirtmek içindir: arabayı çekenler bir uyarıyla: iyidir, dengesizdir ve gelişebilir. Showmetech, Game Pass'e zaten abone olanlar için bunu Xbox'ta "test etmeye" değer olduğunu savunarak bu öneriye katılıyor. Genel olarak, doğaüstü güçler kullanarak düşmanları yok etme hissi hoş ve bu da oyunu oldukça bağımlılık yapıcı hale getiriyor, ancak bağlantı iyileştirmeleri için birkaç gün beklemeye değer olabilir.
Peki incelememizi beğendiniz mi? arabayı çekenler? Oynayacak mısın? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.