Indeks
Call of Duty'nin grip gibi olduğunu düşünmek hoşuma gidiyor: Her yıl ortaya çıkıyor, herkese yakalanıyor ve sonra hiçbir iz bırakmadan ortadan kayboluyor. İki zayıf maçın ardından Black Ops Soğuk Savaş e ÖncüActivision, Modern Warfare II duyurulduğunda herkesi heyecanlandırmayı başardı.
Orijinal Modern Warfare 2 (bunda Roman II'nin bulunmadığını unutmayın) sayesinde büyük bir nostalji dalgasına kapılan yeni oyun, çevrimiçi nişancı oyunlarının kralının geri dönüşü olma vaadinde bulundu. Askerileştirilmiş bir harekat, taktiksel işbirliği modu ve çılgın çok oyunculu modla yeni oyun kalıcı olarak burada. Ama sonuçta olumlu ve olumsuz noktalar nelerdir?
Epik kampanya
Kampanya, Call of Duty Modern Warfare (2019) olaylarından birkaç yıl sonra Teğmen Simon Riley'nin (veya daha samimi olanlar için Ghost'un) terörist grup Al Qatala ile İran hükümeti arasındaki bir işlemi araştırması ile başlıyor. Oyunun ilk birkaç dakikasında yazarlar kampanyanın ana temasını ortaya koyuyorlar: ABD'nin ülkeleri işgal etmesi ve bunun bedelini ödemesi. Kitle imha gücüne sahip güdümlü bir füze, küçük bir asker konvoyunu yok etmek için kullanılıyor ve hepsinin tek amacı teröristlerin mevcut liderini öldürmek.
ABD'nin eylemleri selefinden daha radikal yeni bir lider olan Hasan'ın doğuşuyla sonuçlandığından bu durumun böyle kalmayacağı açıktır. Birkaç ay içinde yeni lider, son derece askerileştirilmiş bir ordu kurmayı başardı ve bu ordu, Amerika Birleşik Devletleri'ni, Al Mazrah'ın kurgusal çölünde bir yakalama veya öldürme görevinde Görev Gücü 141 üyelerine katılmaya zorladı. Kaptan Soap MacTavish ve Ghost, 141'inci birliğin üyeleri olarak ilk görevleri sırasında Al Qatala'nın Amerikan füzelerine sahip olduğunu keşfederler. Bu, karakterleri Las Almas şehrinde Meksika'ya götüren bir dizi keşif ve casusluk görevini tetikler.
Las Almas'ta 141. ekip, bölüm başkanı Alejandro Vargas ile iletişime geçer. Özel Kuvvetler ve gizemli "El Sin Nombre"nin komutasındaki Kartele karşı mücadelede uzman. Kartel, Hassan'ı Meksika topraklarında barındırmaktan sorumludur ve Soap ile Ghost'un uyuşturucu savaşının finansmanının ardındaki çürümüş gerçeği keşfetmesini sağlar.
Kampanya, nispeten kısa olmasına rağmen, Call of Duty serisinin diğer oyunlarından beklediğimiz unutulmaz görevlerle ve önemli anlarla dolu. Karakterler gerçekçi hissettiriyor, her birinin kendine has motivasyonları ve kişilikleri var ve diyaloglar çok incelikli.
Oyunun bazı klişeleri takip etmesine ve “FIR film veya kitapta beklenmedik olay döngüsü” kolayca tahmin edilebilecek (özellikle orijinal MW2'yi oynayanlar için), Call of Duty Modern Warfare II, serinin tarihindeki en iyi kampanyalardan birini sunuyor ve bana Activision stüdyolarında hala oyunu önemseyen insanların olduğunu düşündürüyor . Price, özellikle CoD 4'teki tamamen Pripyat'taki ünlü görevden ilham alan bir görevde, orijinal oyunlara gönderme yaptığında gülümsememek mümkün değil.
Modern Warfare II, grafiksel ve teknik olarak Infinity Ward'ın yeni grafik motorunun gücünü gösteriyor ve çeşitli fotogerçekçi senaryolar ve keyifli sesler sunuyor. Tüm mekanlar aslına sadık kalınarak tasvir edilmiş, sanat yönetmenliği kusursuz ve oyunun performansı kıskandırıcı. Xbox Series S'de oynadım ve (kampanyadaki) deneyimimi engelleyen herhangi bir sorunla karşılaşmadım.
Kampanya çok hoş bir sürpriz oldu ve sayesinde yarattığım tüm beklentileri aştı. güzel oyun pazarlaması. Peki ya çok oyunculu oyun? İyi mi?
Geliştirilmiş çok oyunculu
Kabul edelim ki her yıl Call of Duty alanların %80'i kampanyadan dolayı satın almıyor. COD denildiğinde akla ilk gelen MP5 ile ortalıkta dolaşmak, zıplamak, ateş etmek ve göndermektir. Killstreaks AC-130 gibi yüksek rütbeli, hatta çok imrenilen Atom bombası.
Call of Duty Modern Warfare II'nin çok oyunculu modu, oyunun klasik sistemine pek çok olumlu değişiklik getirdi, ancak aynı zamanda serinin emektarı olarak beni derinden rahatsız eden birkaç şey de vardı. Bir şeyi açıklığa kavuşturalım: oynanış serinin şimdiye kadar sahip olduğu en iyi oyun ve bu inkar edilemez. Peki ya geri kalanı?
Yeni silah sisteminden bahsederek başlayalım. MWII'de geliştiriciler, oyuncu seviye atladıkça klasik silah kazanma sistemini bir kenara attı ve bir "ağaç" sistemi benimsedi. Bu nedenle, (örneğin) M16'nın kilidini açabilmeniz için, M4'ün seviyesini yükseltmeniz, LMG 556 Icarus'un kilidini açmanız, Icarus'un seviyesini 13'e yükseltmeniz gerekir ve ancak o zaman oyuncu M16'yı kullanabilir.
Burada bitmiyor! Silahlarınıza takabileceğiniz takılabilir ekipmanlar hepsi arasında paylaşılıyor ancak öncelikle bu ekipmanı ilgili silahı kullanarak serbest bırakmanız gerekiyor. Başka bir deyişle, M47'ünüzde Kastov'a özel belirli bir dürbün türünü (AK-4'ye eşdeğer bir silah) kullanmak istiyorsanız gerekli seviyeye ulaşana kadar Kastov ile oynamak zorunda kalacaksınız.
Oldukça karmaşık görünüyor, değil mi? İlk başta bu yeni sistemle ilgili sorunlar yaşasam da zamanla takdir etmeye başladım. Oyuncuların daha fazla silah denemesine olanak sağlamak, daha fazla rotasyon oluşturmak ve son oyunlarda çok oyunculu deneyimi bozan "meta" normunu kırmak amacıyla oluşturuldu. Sistemin nasıl çalıştığını anlamak için biraz zaman harcadıktan sonra silahlarım için farklı montajlar planlamaya başladım ve bu da beni daha önce hiç dokunmadığım silahlarla oynamaya zorladı.
Bir diğer büyük değişiklik ise Perks. Oyun bu sefer klasik 3”lü bir sistem sunmuyor.katman"nin Perks, bir evrim sistemini devreye sokuyor. Oyuncu iki tane seçmelidir Perks maçı başlatmak için temel olanlar, birkaç dakika sonra kilidi açılan orta seviye ve maçın yarısı tamamlandıktan sonra kilidi açılan "maksimum" olan. Bu şekilde, oyuncuların en başından itibaren "Hayalet" ile oynama riskiyle karşı karşıya kalmazsınız ve ister profesyonel ister amatör olsun, herkes için daha yüksek bir eşitlik düzeyi yaratırsınız.
Bu iki değişiklik en önemlileriydi ve genel olarak bunların Modern Warfare serisinin sunduğu oyun tarzına çok iyi uyduğunu görüyorum. Black Ops'tan farklı olarak Modern Warfare, saldırganlığı bir kenara bırakmadan daha taktiksel hareket eden oyuncuları ödüllendirir. Ne yazık ki yeni haritalar bu zihniyeti yansıtıyor ve itiraf etmeliyim ki hiçbirinin hayranı değilim.
Oyunda şu anda toplamda 9 harita bulunuyor (Battlefield gibi oyunların klasik oynanışına daha çok benzeyen Ground War modu dışında). Bu 9 haritanın en az yarısı korkunç. Elbette bu benim kişisel görüşüm ancak bazı haritaların Infinity Ward ve Activision kalite ekibi tarafından nasıl onaylandığını kişisel olarak anlayamıyorum.
Örneğin bu haritalardan birinin adı “Santa Seña Sınır Kapısı”dır ve tasarımı da şu şekildedir: kelimenin tam anlamıyla El bombaları atıldığında patlayan arabalarla dolu düz bir çizgi. Haritanın sağ tarafında küçük bir açıklık var ama yine de oyuncuların görüşünün gereksiz nesneler tarafından engellenmesine neden olan devasa bir düz çizgi. Bu harita ünlü "kamp oyununu" tanıtıyor, yani sessizce oturup düşmanların önüne çıkmasını bekleyen oyuncu kazanıyor.
Maalesef bunu destekleyen tek harita bu değil. Modern Warfare 2019, daha az noktaya sahip daha büyük haritalar sunduğu için eleştirilirken karavanlarModern Warfare II daha küçük haritalar sunuyor ancak her zaman hareketsiz kalmayı seven oyunculara kolaylık sağlayan geniş koridorlara sahip. Haritaların tasarımı tamamen birbirinden kopuk ve herhangi bir mantıksal yapı sunmuyor gibi görünüyor.
Çok oyunculu bir oyunda en önemli şey haritalar olduğunda, onlar hakkında kötü konuşmamak zor. Yeni bir oyun olmasına rağmen, orijinal oyundaki haritaların hiçbirinin yeniden düzenlenmediğini fark etmek beni üzdü, bu da muhtemelen geliştiricilerin bunları önümüzdeki birkaç sezonda yavaş yavaş ekleyeceklerini gösteriyor. Harika oynanış ve yeni sistemler, iyi haritalar olmadan sürdürülemez ve bu, Modern Warfare II'de fena halde gözden kaçırılıyor.
Oyunun ilerleme sisteminden de bahsetmem gerekiyor. Bu incelemenin yapıldığı tarihte, oyunda hâlâ silah kamuflajları dışında hiçbir zorluk bulunmuyor, bir savaş geçişi bulunmuyor, maksimum seviye 55'tir ve temel olan ve serideki diğer oyunların çıkışında mevcut olan birçok sistem bulunmaktadır. kayıp. Örneğin, oyunun, maçların tarihsel ilerlemesini ayrıntılarıyla anlatan bir genel merkezi yok ve geliştiricilerin, oyunun çıkışından itibaren bu kadar temel bir şeyi dahil etmeme kararını anlamak çok zor.
Bütün bunlara rağmen çok oyunculu oyun hâlâ eğlenceli. Birkaç oyun oynamanın o çılgın arzusuyla uyanmayalı yıllar olmuştu ve her gün “birkaç oyunun” saatlerce oynamaya dönüştüğünü görüyordum. Bu, sayısız soruna rağmen Infinity Ward'un oynamaya değer bir şey yarattığının kanıtıdır; sabırlı olmamız ve yeni haritalar ve silahlarla gelecek güncellemeleri beklememiz gerekiyor.
Taktik İşbirliği
"Spec Ops" modu iki oyunculu ortak görevlerle geri dönüyor ve kampanya hikayesini sürdürüyor. Şu anda oyun yalnızca üç görev sunuyor ancak her biri yeni özellikler ve farklı mekanikler getiriyor. Hepsinden en sevdiğim görev, siz ve bir meslektaşınızın şüphe uyandırmadan veya alarmları tetiklemeden şafak vakti üç farklı üssü istila etmeniz gereken ilk görevdir.
İşbirliği modunda kullanılan yapay zeka oldukça iyi. Düşmanlar vurulduktan sonra pozisyon değiştirerek, siper alarak ve hatta çığlık atarak çok gerçekçi tepkiler verirler. Aynı yapay zekanın Kasım ortasında piyasaya sürülecek yeni Warzone 2.0'da da kullanılacağını belirtmekte fayda var.
İşbirliği, arkadaşlarla oynamak için keyifli bir deneyimdir ancak görevlerin eksikliği hayal kırıklığı yaratabilir. Infinity Ward, yeni sezonlarla birlikte yeni görevlerin de geleceğini zaten belirtmişti, bu yüzden bekleyip akıllarında ne olduğunu görmemiz gerekiyor.
Son muhakemeler
Call of Duty Modern Warfare II, harita tasarımındaki bazı sorunlara rağmen üç ana oyun modunda sağlam ve kompakt bir deneyim sunuyor. Çok oyunculu oyun bağımlılık yapıcıdır, senaryosu serinin son yıllardaki en iyi oyunudur ve işbirlikçi modun muazzam bir potansiyeli vardır, ancak bunların hepsi geliştiricilerin iyi niyetine bağlıdır. Her şeyin sonunda Call of Duty her zamankinden daha büyük bir şekilde geri döndü ve Modern Warfare II, nişancı oyunu severler için büyük bir hit oldu.
Şunu da görün:
Modern Warfare II'de çıkacak Warzone 2.0'ın ayrıntılarını bilmek ister misiniz? Kapsamına bakın Call of Duty Next: Warzone 2, Çok oyunculu haberler ve daha fazlası
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II-
Kampanya10/10 Mükemmel
-
Grafik10/10 Mükemmel
-
Multiplayer9/10 İnanılmaz
-
Kooperatif8/10 Harika
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.