Indeks
Bir korku filminde bir çocuk şarkısının öngörülemeyen bir şekilde kullanıldığını biliyor musunuz? Neredeyse bilinçaltındaki kafa karışıklığı sizi ürpertmekte oldukça etkili, değil mi? Bunu 10 ile çarpın ve şunu elde edin: Küçük Kabuslar 2Aynı zamanda rahatsız edici, korkutucu ve fantastik olabilen bir ortamda minyatür bir insanı kontrol ettiğiniz bir oyun. Oyunun bu devamı, son nesil için ve yakında mevcut konsol nesli için de mevcut olacak indie 2017, İsveçli geliştiricilerin saygın bir özelliği olan formülde iyileştirmeler getiriyor tarsier Studios.
Oyunda, zararlı TV yayınının (şehrin ortasında dev bir kule tarafından yayılan) arkasında kimin olduğunu anlaması gereken, genç Six'in eşlik ettiği perili koridorları ve ıssız sokakları ziyaret eden Mono adlı çocuğun yerine geçiyorsunuz. ilk oyunun kahramanı. Saatler süren gerginlik ve keşiften sonra, ana nitelikler ve birkaç kusur arasında oyunla ilgili deneyimimin nasıl olduğunu size anlatacağım. Bunu hatırlamak Aşağıdaki görsellerin tümü benim tarafımdan, düzenlenmeden Xbox Series X'te çekildi.
Ortam ve atmosfer (korkutucu)

Her zamanki gibi yorumlar Sitedeki oyunların "geleneksel" yaklaşımı, başka herhangi bir noktadan önce oyunun analiz edilen geçmişini ele almak olacaktır. Ancak internette makaleleri veya hayran gönderilerini okuyanlar dışında, Küçük Kabuslar 2 soyut görünüyor (çok fazla). İronik bir şekilde, iki oyun arasında neler olup bittiğini anlamanın en basit yolu 2019 sürümüdür. Çok Küçük Kabuslar, özel hareketli.
Dolayısıyla oyunun en etkileyici yanı senaryoların ve olayların bağlantılı bir hikayeye bağlı kalmadan doğrusallığıdır. Bazıları için derinlik eksikliği daha az ilgi çekici bir deneyimle sonuçlanabilir, ancak bu üzücü kabuslara dalmak için gereken tek şey benzersiz senaryolar boyunca yönlendirilmek ve iğrenç canavarlardan kaçmak. Üstelik ilkinin hikayesini bilmeden bunu oynamak isterseniz hiçbir şey kaybetmezsiniz. küçük Kabuslar.

Bu sefer bir okulu, ormanı, hastaneyi ve şehri geçmeniz gerekiyor. Her seviyede köylü ve öğretmen gibi dev yaratıklar tarafından kovalanıyorsunuz. Şok edici ve karanlık olaylar (ses ve görüntü yoluyla) gergin atmosferi sürdürüyor; örneğin, bir sokaktasınız ve binadan atlayan intihar bombacıları gibi cesetler yere düşüyor. Ve yaratıklardan birinin tam altında olmak (ki bu sizi tek vuruşta öldürür) ve siz kaçana kadar ondan bir hareket/hareket beklemek zorunda kalmaktan "daha kötü" bir şey yoktur.
Bir korku oyununun yarattığı baskının büyük kısmı, kendinizi saldırıya karşı savunmasız hissetmenizdir. İyi bir şey Küçük Kabuslar 2 Hem büyük yaratıklara hem de daha küçük düşmanlara karşı saldırılar için belirli mekanizmaların uygulanması vardır. Yine de “senaryo dışı” sahneler sizi şaşırtıyor. Bunun bir örneği, kameranın belirli zamanlarda uzaklaşan/kapanan hareketine alışmaktır. Desen bozulduğunda hazırlıksız yakalanırsınız.

Korkuları bir arkadaşla paylaşmak, yerel bir işbirliği modu (veya çevrimiçi, yerel bir sunucuyla) aracılığıyla birçok insan için daha rahat bir deneyimle sonuçlanabilir; bu ne yazık ki ülkemizde mevcut değildir. Küçük Kabuslar 2. Sadece gerektiğinde size yardımcı olmak için yaratılmış yapay zekayla yetinmemiz gerekiyor. Bu bir kusur değil, ancak benzeri oyunlara sahip olmak Iki çözmek “referans olaraksidescroller Platform” fikri daha da ilginç hale geliyor.
Altı, ilkinin kahramanı küçük Kabuslar, bu oyun boyunca arkadaşınızdır. Bu şirketin yarattığı konfor, diğer durumlardaki gerilimle karşılaştırıldığında büyük bir tezat oluşturuyor. Onun elini tutabilmenin detayı beklenmedik bir şekilde hoş karşılanan bir duyguydu. Her köşede tehditler olduğu göz önüne alındığında, siz (bir oyuncu olarak) bir dereceye kadar Six'in hayatından kendinizi sorumlu tutuyorsunuz.

NS 5 saat bitirene kadar Küçük Kabuslar 2bazılarında sıkışıp kalan zaman da dahil bulmaca. Özel eşyalar toplamak ve her bölgeyi sonuna kadar keşfetmek isteyenler için en az 6 saatlik, yani ilkinin iki katı uzunlukta bir oyun süresi var. Ayrıca orada koleksiyon parçalarıiklimin dikkatini dağıtmak için: etkileşime girecek salınımlı kalıntılar; Atmosferi biraz daha samimi hale getirmek için şapkaları bulun, kilidini açın ve donatın. Toplamda 5 bölüm ve 30 koleksiyon parçası bulunmaktadır.
Oynanış
Keşif ve bulmacalar
İlk kim oynadı küçük Kabuslar temeline dayandığını çok iyi biliyor. oyun neredeyse %100 deneme yanılmadan oluşur. Canavarlardan birinin kovalamaca döngüsünü anlamanız, ne zaman koşacağınız veya nesnelerden kaçacağınız, ne zaman tırmanacağınız veya kayacağınız konusunda doğru ritmi keşfetmeniz gerekiyor. Burada hiçbir şey değişmiyor, ani ölümler ve saldırılar sizi sürekli tetikte bırakacak bir “itme” işlevi görüyor.

Daha "şımarık" oyuncular için, birinin hatalarından ders alma ihtiyacının mantığı tatmin edici olmayan bir deneyim yaratabilir. Sizi her zaman ortamdan haberdar etme niyeti, haksızlık olarak yorumlanabilir ancak bunu dilediği gibi yanına almak oyuncunun elindedir. Yolunuz doğrusaldır ve hedefleriniz de öyle.
Bulmacaları sunarken analiz edilmesi gereken en önemli şey, (görünen) çözümün ne kadar kolay olduğudur. Eğer o odaya asma kilitle gitmeniz gerektiğini biliyorsanız, bir yerde bir anahtar saklıdır. Sigortalar için yer varsa yakındadırlar. Cinsiyete benzeyen özelliklerden farklı metroidvania, o bölümde erişilemeyen kapı/geçit bulunmamaktadır. Gördüğünüz her şeyin bir noktada keşfedilmesi gerekiyor.
Oyuncu doğal bir kaşif ise, görev yapan rastgele öğeleri bulmak kaçınılmazdır. Paskalya yumurtası şapkaların veya başarıların kilidini açmak için kullanılır, ancak bunlar çok iyi gizlenmiştir ve sadece seviyeleri bitirmek isteyen kimsenin "yoluna çıkmaz". Küçük Kabuslar 2. Bu arada artık ilk oyunda olduğu gibi ağır bir anahtarı sahnede sürükleyerek taşımanıza gerek yok çünkü bu sefer otomatik olarak envantere ekleniyor.

Oyun sinematiktir, bu da onu değiştirilmesi zor bir stil seçimi haline getirir (sırf korkutucu özün bir parçası olduğu için). Ancak kamera açısından kaynaklanan sürekli bir hata, yanlış derinlik kavramıdır. Platformlara, kaçışlara ve eşya toplamaya dayalı bir oyunda etkileşimlerinizin tam yerini bilmek sorun olmamalı. Bölümleri/görevleri tekrarlayarak buna alışırsınız, yani en azından ikinci oyununuzda tüm koleksiyon parçalarını ararken ne yapacağınızı zaten bileceksiniz.
Kaçış ve savaş

Oyunun dikkate değer bir özelliği, hayatta kalma açısından incelikli aktif evrimdi. küçük Kabuslar sizi düşmanlardan kaçmaya ve elinizden geldiğince kendinizi savunmaya zorladı, ancak şimdi saldırıya geçmeli ve saldırmak ve hatta mümkün olduğunda öldürmek için araçlar aramalısınız. Her düşman, size saldırmadan hemen önce "tereddüt" gibi belirli bir saldırı ritmine ihtiyaç duyar. Yine, yeniden başlatmanız gerektiğinden deneme yanılma uygulamamız var. kontrol noktası ne zaman birisi tarafından yakalansan.
Sinir bozucu olan şey şu ki kontrol noktaları belirli bir animasyondan hemen önce gerçekleşir (sizin veya bir NPC'ninki). Aşırı tekrarlardan kaçınarak bunun daha sonra gerçekleşmesi kesinlikle daha iyi olacaktır. Bunun ne zaman baskı yaratacağını anlıyorum, ancak oyun, çaresizlik anlarında ilk bakışta yaratıkları "sürüklemenin" saklanma yerlerini veya yollarını tanıtmakta başarısız oluyor.

Ayrıca yukarıdaki bölümde de belirttiğim gibi kamera açısının bir sonucu olarak saldırılar zaman zaman düşmana olduğundan daha yakın görünmektedir. Çoğu zaman, size saldıranları istediğiniz gibi yere sermek yerine ayaklarının dibine vuracaksınız.
Büyük canavarlardan kaçış daha doğrusaldır Küçük Kabuslar 2 öncekine göre. Zamanın %80'inde, o odadaki amacınız sağ taraftaki bir geçitten (örneğin duvara yakın bir yerden) kaçmaktır. Ancak vakaların %20'sinde biraz "alışılmışın dışında" düşünmeniz ve dikey çözümleri tercih etmeniz veya senaryonun daha derinlerine inmeniz gerekir. Ek olarak, kontrol, düşmanın attığı her darbe veya adımla (piyasadaki birçok "sinematik" oyunda olduğu gibi) rastgele titreşmiyor. Aksi takdirde titreşim, görsel-işitselin tamamlayıcısı olarak idareli bir şekilde gerçekleşir.
Yapay zeka ve başarılar

Six, makinenin yapay zekası tarafından kontrol ediliyor, eylemlerinizi kopyalıyor ve sizi yakından takip ediyor (düşman tarafından tespit edilmeden). Dolayısıyla oyun, benim için ilk oyunlarda doyuma ulaşan “CPU işbirlikçi” oyun klişeleriyle karşımıza çıkıyor. Lego Star Wars – yani 15 yıldan fazla bir süre önce.
Hareketsiz durursunuz ve örneğin ağır bir nesneyi itmek veya bir kapıyı açmak için bilgisayarın size gelmesini beklersiniz. Bu, ilerlemenizi sınırlamanın ve her zaman arkadaşınızın yardım etmek için orada olduğundan emin olmanın bir yoludur. Buna rağmen kırılgan bir zeminde senkronize bir şekilde zıplama stratejisi yaratıcıydı. Başka bir örnekte, Mono'nun düşmanları yenmesi gerekirken, Altı da bir kapıdaki tıkanıklıkları ortadan kaldırarak bu işbirliği yönüne yeni bir dinamik kazandırıyor.
Beklendiği gibi, yapay zeka destekli bir döteragonist bugün bile (yeni nesil konsollarda) pek gösterişli değil. Bazen Six yolunuza çıkıyor, bazen olması gerektiği gibi saklanmıyor ve bu da oyunun sinematik sürükleyiciliğini tamamen bozuyor. Yakınlarda olmadığı için kimin eylem yapması gerektiğini merak ettiğim zamanlar oldu ve bir önceki bölgeye döndüm. Beni takip etmeden nesnelerden birinin içinde sıkışıp kalmıştı.

Özellikle korku oyunlarında senaryoların yeniden kullanılması ve eylemlerin tekrarlanmasının bir normu gibi görünen "zorluk katmanlarından" hoşlanmıyorum. Buna bir örnek: bir odadasınız ve kapıyı açmak için sigortaya ihtiyacınız var; sigorta, yalnızca asma kilit anahtarınız varsa geçebileceğiniz başka bir kapının arkasındadır; anahtar, erişim sağlamak için parçalamanız gereken bir peluş ayının içindedir, vb. Bu mantık burada da oluyor ama daha kötüsü de olabilir.
Komik bir sürpriz, belirli eylemleri gerçekleştirerek başarılar elde etmekti. A Şeffaf Dostluk Mono ve Altı'nın el ele tutuştuğu bir röntgen cihazından geçtikten sonra ortaya çıktı; …Ve Ölü Kal! Bir düşmana gereğinden üç kat daha fazla vurduğumda ortaya çıktı. Okuyucu, oynamak istersen diye Küçük Kabuslar 2, ayrıntıları açıklamayacağım - sadece bir düzine eylemin ve ilgili ödüllerin olduğunu bilmeye değer.
Görsel ve işitsel

Küçük Kabuslar 2 Grafiksel olarak ufak tefek iyileştirmeler vardı ama asıl önemli olan, ışık ve gölge arasındaki "oyunu" daha iyi ele almalarıydı. Evet, bu atmosferi gerektiren senaryolarda klostrofobi var, buna iç ve dış mekanların aydınlatılmasında ekstra bir dikkat katmanı da ekleniyor. İlk oyunu oynayanlar için ışık harika (ve sürükleyici) idiyse, şimdi daha da iyi.
Yatay hareket sidescroller derinliğin kullanımı için neredeyse sonsuz olanaklar sunar. Binaların içinde sanki kontrol ettiğiniz karakteri "gözetliyormuşsunuz" gibi hissediyorsunuz ancak tek yapmanız gereken korkunç koridorlara girip kameranın bilinçaltınızda sizi ele geçirme korkusuyla sizi takip ettiğini görmek.

Mono'nun alabileceği nesnelerden biri, düşmanları felç etmek için kullanılan bir el feneridir (sadece seviyelerde kullanılır). Terk edilmiş bir hastanenin kalıntılarına girmek için hemen hemen her zaman açabildiğiniz için, gördüklerinizi kontrol altında tutmanın (her iki oyunda da ilk defa bu şekilde uygulandığını) hayal edebilirsiniz. yükseltmek görseller ve oynanış düşünüldüğünde önemlidir.
Kamera hareketleri Küçük Kabuslar 2 animasyonlu sahneler ile gerçek sahneler arasında daha iyi geçişler sayesinde daha az "sıkışmış" olurlar oyun. Arada sırada artık kontrolün elimde olmadığını ve bir sonraki sahnenin senaryonun bir parçası olduğunu fark ettiğimde şaşırıyordum. Açık alanlarda kamera normalden biraz uzaklaştığında, sanat yönetmenliği ekibinin harika çalışmasını teyit eden geniş bir görüntüyle karşılaşıyoruz.

Oyunun bir diğer güçlü noktası da ses. Önerimiz: kulaklıkla (veya maksimum ses seviyesinde 5.1 sistemle) oynamanızı. Bir korku oyunu olmak, Küçük Kabuslar 2 sizi ayrıntılarla ikna eder. Gıcırdayan zeminden yaratık hareket döngülerini tahmin etmeye yardımcı olana kadar farklı katmanlar var. Bazen ses, anlarla birlikte saldırılarınızı daha zevkli ve acımasız hale getirebilir. gizlilik daha gergin. Ve elbette bu daha da iyi korkulara yol açıyor.
Bu arada, hiçbir zaman bir piyano sesi bu kadar korkunç olmamıştı. Küçük Kabuslar 2. Bir bölümde akordu bozuk bir melodiyi tekrar tekrar duydum. İlerlememle senkronize olarak ses seviyesi de artıyor gibi göründüğünden, bunun öyküsel bir ses olduğunu fark ettim; yani ses, oyunun evreninde mevcut; Bu sadece oyuncu için geçerli değil. Ona dokunan yaratıklardan birinin (yukarıda adı geçen uzun boyunlu öğretmen) olması hiç kimseyi şaşırtmadı. Söz konusu odaya geldiğimde piyanonun sesi daha da arttı, berbattı – yani harikaydı, bir korku oyunu olarak.

Sonuç
Sanki başarının saygılı bir devamı olmak yeterli değilmiş gibi indie, Küçük Kabuslar 2 Nefes kesen görsellerle tamamlanan korkuyu ikiye katlıyor. Oynanış sorunları ve kısa hikaye arzu edileni bırakıyor ancak her şey doğru hızda anlatıldığı için muhteşem bir deneyim yaşıyorsunuz. İlkini oynamamış olanlar, evren hakkında bilmeniz gereken her şey bunda bağımsız olarak anlatıldığı için korkmadan oyunun tadını çıkarabilirler.
160 R$ ile 180 R$ arasında satılır, Küçük Kabuslar 2 hala oyun düzeyinde duruyor indie hatta yaklaşık 6 saatlik bir süre ile. Gibi bir oyuncu dizisinin olduğu bir gerçeklikte En yeni Örümcek Adam oyunu7 saatten biraz fazla bir sürede tamamlanabilen, önceki senaryoyu yeniden kullanıyor ve piyasaya sürülmesinden 250 ay sonra bile 4 R$'a mal oluyor; korku oyununun da iyi bir maliyet-kazanç oranına sahip olduğunu söyleyelim.

Küçük Kabuslar 2 için kullanılabilir Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Anahtarı ve bilgisayar (Steam). Henüz kesin bir tarih verilmeyen oyun, yeni nesil için yayınlandığında önceki platformda sahibi olan herkes için ücretsiz bir güncellemeye sahip olacak. Eğer okuduktan sonra yorum Oyunun size göre olup olmadığına karar vermediniz, göz atmaya değer Belirtilen ilgili mağazalarda oyunun ücretsiz gösterimi.
Demek oyunu beğendin (ve korktun) Küçük Kabuslar 2? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.