Final Fantasy Vii'nin yeniden yapımı 20200412201445

İNCELEME: Final Fantasy 7 Remake tarih gözlerimizin önünde tekerrür ediyor

rafael rodrigues'in avatarı
Square, Final Fantasy 7'nin yeniden yapımıyla aynı oyunun video oyunlarının tarihini iki kez değiştirebileceğini kanıtlıyor

Hayranlardan onlarca yıl boyunca gelen taleplerden sonra - kelimenin tam anlamıyla - yıllar boyunca bir hayalden başka bir şey olmayan şey nihayet gerçek oldu ve Final Fantasy 7 Remake Aslında mağazalara ulaştı ve bunun gerçekleşeceğini hiç düşünmemiş biri olarak, tüm oyunu bitirdikten sonra bile hayatımızda gerçekten var olduğu hissi hala gerçeküstü geliyor.

Bir tane teslim et yeniden yapmak Tüm video oyunları tarihinin en önemli oyunlarından birinin yapımı çok zor bir işti ve bunun aynı bile olmayan bir hikayenin sadece ilk kısmı olacağı düşünüldüğünde daha da zorlaştı. Kare Saymayı bitirmenin ne kadar süreceğini bilin. 

Ancak şirketin işi ne kadar zor olursa olsun, bu uyarlama konusunda oldukça kötümser olanları bile olumlu yönde şaşırtacak bir sonuç ortaya çıkarmayı başardı.

Final Fantasy 7 Remake'te rüyayı yaşamak

son fantezi 7 yeniden yapımı
Yeniden yapımda gözünüze çarpan ilk şey muhteşem grafikler (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Oyuna başladığımızda aklımıza ilk gelen şey oyunun ne kadar güzel olduğudur ve muhtemelen orijinal oyunun hayranı olan herkes, oyunu oynarken hayal kuruyormuş gibi hissedecektir. yeniden yapmak.

Bunun nedeni, 1997'de piyasaya sürülen oyunun iki farklı düzlemde var olmasıdır: Gerçek evren - yani çokgen karakterli, yüz ifadesi olmayan ve gerçek anlamda el işlevi gören küplerle dolu oyun - ve hayal gücü evreni. hayranların tüm bu karakterleri ve tüm oyun dünyasını zihinlerinde, ekranda gösterilenden çok daha net ve daha etkileyici bir şekilde hayal etmeleriydi.

Final Fantasy 7 "dünyanın en iyi ekran kartı olan hayal gücünde" çalışan türden bir oyundu. Her ne kadar grafikleri piyasaya sürüldüğü dönem için zaten harika ve devrim niteliğinde olsa da, hayranların bu grafikleri zihinlerinde işleme şekli, TV ekranında gerçekte görülenden çok daha kaliteliydi; çünkü bu karakterler ve tüm oyun dünyası, o kadar iyi yapılmıştı ki, onları ekranlarımızda var olan gerçek insanlar olarak değil, sadece çokgenler olarak görmek imkansızdı.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Karakterler ve senaryolar ayrıntılar açısından o kadar zengin ki, her zaman hayal gücümüzde var olan oyunun artık nihayet gerçek olduğu izlenimini ediniyoruz (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Bu nedenle 30'lu yaşlarında hala listeleyen insanları bulmak zor değil Final Fantasy 7 en güzel oyunlardan biri olarak PS1. Oyunun gerçekten devrim niteliğinde olmasına rağmen, diğerleri de dahil olmak üzere daha iyi grafiklere sahip birçok oyun olduğu için değil. nihai Fantezi, konsol için yayınlandı - ancak oyunun oyuncuların duygularını etkileme şekli nedeniyle gerçek grafiği hayali duygudan ayırmak zordu ve her ikisi de hafızalarımızda bir tür karışım halinde yaşadı.

Ve tam da bu noktada Final Fantasy 7 Remake Başlangıçtan itibaren öne çıkıyor: açıkça filmden ilham alan bir görünümle Advent ChildrenOyun, o zamana kadar yalnızca hayranların hayalinde var olan görüntüleri tam olarak ekrana getirmeyi başarıyor.

Ve bu karakterlere özel bir şey değil ama orijinal oyundaki tüm senaryolar iyileştirildi. yeniden yapmak onları daha da gerçekçi kılmak için: Mako reaktörleri artık yarım düzine koridordan oluşmuyor, içinde kaybolmayı mümkün kılacak kadar büyük binalar; evin bahçeleri Aerith Holambra'daki Expoflora ile ilgili bir rapordan çıkmış gibi görünüyorlar ve Hojo'nun laboratuvarı, korku filmlerinde canavarların yaratıldığı türden gizli bir üs gibi görünüyor.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Aerith'in yeniden yapımdaki bahçesinin güzelliği, yaşadığı mahallenin yoksulluğuyla karşılaştırıldığında daha da büyük (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Senaryolardaki bu değişiklik aynı zamanda Midgard toplumundaki mevcut bölünmeleri de daha net hale getirerek Shinra'nın binalarının lüksü ile şehrin aşağı gecekondu mahallelerinde yaşayan insanların yaşadığı sefalet arasındaki zıtlığı ortaya çıkarıyor; evler kelimenin tam anlamıyla dağların ortasında inşaat malzemesi kalıntılarından inşa edilmiş. çöp ve moloz.

Gelişmiş dövüşler

Orijinal Final Fantasy 7 ile yeniden yapım arasındaki büyük değişikliğin açıkça görüldüğü bir diğer nokta ise savaş sistemi. Sıra tabanlı dövüş sistemini bir kez ve tamamen terk etmek, Final Fantasy 7 Remake gerçek zamanlı mücadeleyi benimsiyor ve en büyük ilham kaynağının Kare mücadeleleri Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XV.

Ancak esinlenilmiş olmasına rağmen dövüş sistemi tam olarak aynı değildir ve Final Fantasy 7 Remake Bahsedilen diğer oyunlardaki kadar hızlı ve çılgın değiller. Size aynı anda saldıran birçok düşmanın olduğu ve vur düğmesine basıp en iyisini ummaktan başka seçeneğiniz olmadığı nadir zamanlar vardır (her ikisinde de ortak olan bir şey). FF XV de olduğu gibi 3) ve çoğu zaman oyun, oyuncuyu gerçekleştirilecek en iyi eylem seçeneği hakkında dikkatlice düşünmeye zorlar.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Gerçek zamanlı savaşlarda bile bir savaş menüsünün sürdürülmesi, savaşa tam bir taktiksel seviye katar (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Bunun nedeni, dövüş sisteminin hala orijinal oyunun birçok özelliğini korumasıdır. Örneğin, dövüşler gerçek zamanlı olmasına rağmen, orijinalde her karakterin hareket edeceği sırayı işaretlemeye yarayan ATB çubuğu değişmeden kalıyor. yeniden yapmak, ama şimdi "özel" bir çubuk biçiminde.

İki bölüme ayrılan oyuncunun, savaş menüsündeki herhangi bir seçeneği (yani özel bir yetenek kullanmak, büyü yapmak, öğeleri tüketmek veya bir çağrıdan yardım istemek) gerçekleştirmek istediği zaman bunlardan en az birini kullanması gerekecektir. Ayrıca, savaş menüsü etkinleştirildiğinde, karakterin etrafındaki tüm eylemler yavaş çekimde gerçekleşir (aynı şekilde savaş menüsü). Final Fantasy XV), bu durumda yapılacak en iyi şeyin ne olduğunu sakin bir şekilde seçmenize olanak tanır.

Orijinal oyundan geri dönen şey, aynı şekilde çalışmaya devam eden Limit Breaks çubuğudur: karakterin aldığı her darbeyi doldurur ve tamamlandığında her karakterin en güçlü darbesini kullanmasına olanak tanır. Aradaki fark, orijinalde her karakterin birden fazla Limit Break'e sahip olmasına rağmen orijinalde yeniden yapmak kişi başına yalnızca bir tane var ve klasiklerin çoğu (bkz. bulut) ATB çubuğu tüketilerek dövüşlerde kullanılabilecek ortak becerilere dönüştürüldü.

son fantezi 7 yeniden yapımı
En zorlu savaşlarda başarılı olmak için dövüş sırasında sürekli karakter değiştirmek gerekir (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Final Fantasy 7 Remake Aynı zamanda başka bir dövüş mekaniğinin geri dönüşünü de beraberinde getiriyor: Stagger. Şunun için oluşturuldu: Final Fantasy XIIItarafından terk edilmiş olan bu tamirci Kare muzaffer bir dönüş yapar yeniden yapmak. Her düşman, can çubuğuna ek olarak, aldıkları her darbeyle yavaş yavaş dolan bir Şaşırtma çubuğuna da sahiptir. Bu çubuk dolduğunda düşman "felç" olur, bu da onun herhangi bir eylemde bulunmasını engellemekle kalmaz, aynı zamanda onu her türlü hasara karşı daha savunmasız hale getirir.

Bu mekanik, dövüşler için pek çok oyuncunun muhtemelen alışık olmayacağı tamamen farklı bir dinamik yaratıyor; çünkü çoğu zaman en güçlü darbelerinizin tümünü aynı anda kullanmak yerine, bunların yapılması için doğru anı beklemek daha ilginçtir. daha büyük hasar..

Ancak savaşın tüm temeli ilham kaynağı olsa da Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy XVonları benzersiz kılan benzersiz bir şey var Final Fantasy 7 Remake bunların doğal bir evrimi: arkadaşlarınıza sadece emir vermekle kalmıyor, hatta onları kontrol edebiliyorsunuz.

Oyunun dört kahramanının her biri oyuncu tarafından kontrol edilebilir ve her birinin, onları belirli düşman türlerine karşı veya belirli savaş durumlarında daha etkili kılan kendi özellikleri vardır. Bu nedenle, savaşlar sırasında sürekli geçiş yapmak (tek tuşla kolayca yapılabilecek bir şey) oyunun en önemli mekaniklerinden biridir ve yalnızca kontrolü kontrol etmekle yetinmemeye alıştığınızda dövüşler çok daha kolay hale gelir. bulut.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Malzeme sistemi orijinal oyundakiyle hemen hemen aynı kalmış bir şeydir (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Savaşlar dışında oynanış sisteminde pek fazla değişiklik yok. Malzeme sistemi (karakterinizin büyü kullanabilmesi için donatması gereken küreler) aynı kalır ve evrimleri de orijinal oyundakiyle aynıdır; seviye atlayıp serbest bırakabilmeleri için bir karakterle donatılmaları gerekir. daha fazla etki, ait oldukları büyü türüne göre daha güçlü.

Maddi sistemdeki tek değişiklik Çağrı kullanımındadır. Artık diğer büyülerle aynı yeri işgal etmiyorlar ancak özel bir yuvaları var ve karakter başına yalnızca bir tane donatılabiliyor. Aynı zamanda artık ayrım gözetmeksizin kullanılamazlar. 

Artık çağrıların yalnızca belirli savaşlarda (patronlara karşı dövüşler gibi) görünen kendi şarj çubukları var ve kullanıldığında çağrı mekaniğine çok benziyorlar. Kingdom Hearts 3Bu varlıkların, son özel darbeleriyle olay yerinden ayrılmadan önce, savaşta yoldaş olarak hareket ederek bir süre burada kaldıkları.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Silahlarla bağlantılı beceri sistemi, Tales Of serisinde zaten iyi bilinen bir markaya çok benzer şekilde çalışıyor (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Ekipman sistemindeki bir diğer küçük değişiklik ise artık her silaha kendi yeteneğinin atanması ve sistemin seridekine çok benzemesidir. tales Of, karakterin bu becerileri savaşta belirli sayıda kullanması gerekir, böylece bunları sahip oldukları diğer tüm silahlarla da kullanabilirler.

Ve tabii ki yeniden yapmak de Final Fantasy 7 Orijinalde var olmayan bir şeyi ekler (en azından karakterlerin Midgard'da kaldığı süre boyunca): yan görevler kavramını. Hikayede pek bir fark yaratmıyorlar, temelde birisiyle konuşmak ve belirli bir canavarı öldürmek için x yerine gitmekten ibaretler. Ancak aynı zamanda çok fazla zaman da almazlar ve hepsini yapmak toplam oyun sürenizin maksimum 3 veya 4 saatini alacaktır.

Aynı konu, yeni hikaye

Şahsen, onaylandığından beri en büyük korkularımdan biri Final Fantasy 7 Remake bölümler halinde yayınlanacağını ve bu ilk oyunun sadece 1. bölüm olacağını söyledi. Kare bilirsin kaç tane daha” derken, görsel bir keyif olmasına rağmen ortaya çıkan sonucun yarım kalmış, kırık bir şey gibi görüneceği, bir anda sona ereceği, hatırladıkça daha da canımızı acıtacak bir boşluk hissi bırakacağıydı. bir sonraki bölümün yayınlanacağına dair herhangi bir tahmin yok.

Neyse ki olan bu değil.

Her ne kadar olayın konusu yeniden yapmak yalnızca Midgard'la ilgili anlatı parçasıyla sınırlıdır - orijinalinde aşağı yukarı oyunun ilk beş saatine veya bir bütün olarak hikayenin yaklaşık 1/10'una eşdeğer olan bir şey - verilen sonuç tamamen kapsanmıştır kendi içinde bile arzulanacak hiçbir şey bırakmayan, Kare projeyi sonlandırmaya ve başka hiçbir oyunu yayınlamamaya karar verdi. yeniden yapmak.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Motosiklet mini oyunu orijinal oyundan bile daha ilginç (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Ve oyunun konusu sadece başı, ortası ve sonu olan bir hikaye anlatmakla kalmıyor (ve ironik bir şekilde, 1997'deki oyunun üç CD'sinin toplamı ile hemen hemen aynı süreye sahip), aynı zamanda bu hikayeyi izleyenlerin tüm beklentilerini altüst ediyor. Hikayenin ilerleyişinden korktuk, sadece eksik görünmemekle kalmıyor, aynı zamanda orijinal oyunun eksik ve “bozuk” olduğu, hikayenin baştan anlatılması gerekenin bu olduğu hissini de bırakıyoruz. .

Bunun nedeni yeniden yapmak Sadece oyunun orijinal hikayesini yeniden anlatmakla kalmıyor, aynı zamanda kendi hikayesini yaratmak için onunla diyalog kuruyor: orijinalin taslak olması ve yeniden yapmak Nihai ve düzenlenmiş versiyonu olan (bu tür oyunlarda sıklıkla olduğu gibi) orijinal, henüz yazılmamış bir senaryonun storyboard'udur (sıralı taslak olarak da bilinir). yeniden yapmak sinemalarda gösterime girmeye hazır filmi bizlere sunuyor.

Bu nedenle, Final Fantasy 7 Remake yalnızca orijinalin anlatımına saygı duymakla kalmıyor, aynı zamanda onu 1997 oyunuyla aynı anlatı iskeletine sahip olmasına rağmen tamamen yeni olan ve oyunda olup biten her şeyi orijinalinden bilenleri bile şaşırtmayı başaran bir hikaye yaratmak için kullanıyor.

Kötü şirketler

son fantezi 7 yeniden yapımı
Oyunun tamamen altyazılı olması ve Portekizceye çevrilmesi, hiç İngilizce bilmeyenlerin bile oyundan en iyi şekilde yararlanmasına olanak tanıyor (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

ana konusu Final Fantasy 7 Remake orijinal oyunla aynıdır ve orijinal olarak 1990'ların bağlamında tasarlanmış olmasına rağmen, o zamanki kadar güncel kalır (daha fazlası olmasa da).

En başından beri kontrol bizim elimizde. Cloud Strife, eko-terörist grubu Avalanche'a son görevlerinde yardım eden eski bir SOLDIER (insanüstü güç ve refleksler geliştirmek için genetik modifikasyonlara tabi tutulmuş seçkin Shinra askerlerinden oluşan bir ekip): Mako reaktörünü yok etme.

Orijinal oyundan farklı olarak Avalanche artık sadece yarım düzine kişiden oluşan bir grup değil, Shinra'nın güçlerine karşı eşit şartlarda savaşmaya hazır, son teknoloji ekipmanlara sahip devasa bir organizasyon ve grup, Bulut, Barrett, Wedge, Biggs, Jessie ve Tifa bu organizasyonun hücrelerinden sadece bir tanesi.

Bu grubun en büyük düşmanı, finansal gücünü dünyanın en büyük metropolüne hükmetmek için kullanan dev bir şirket olan Shinra'dır. Final Fantasy 7. Shinra sadece Midgard'ın en büyük endüstrisi değil ve şehirde yaşayan insanların çoğunun istihdam edilmesinden sorumlu değil, aynı zamanda şehrin de sahibidir ve demir bir kolla şehrin işleyişini sağlayan tüm organları kontrol eder.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Yalnızca kâr amacı güden bir şirket tarafından kontrol edilen bir şehrin askeri baskı durumu ve muazzam sosyal farklılıkları, Final Fantasy 7'nin ana temalarından biridir (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Midgard'ın bir belediye başkanı olmasına rağmen, bu sadece mecazi bir konumdur ve şehrin toplu taşımasını, kentsel genişlemeyi veya kamu güvenliğini sağlamak olsun, tüm yetki Shinra'nın yönetim kurulu tarafından kullanılır.

Bir bakıma, Shinra'nın Kamu gücünün çok zayıfladığı ve aynı zamanda özel şirketlerin artık vatandaşlar üzerinde öznel güç kullanamayacak kadar güçlendiği, yoksunluk politikasının en aşırı olumsuz durumunu temsil ediyor ve fiili olarak iktidarı uygulamaya başlıyorlar. sadece müteahhitleri değil, aynı zamanda nüfusun tüm katmanlarının yöneticileri haline geliyor.

Ve bu, elbette, çok büyük bir toplumsal eşitsizlik yaratıyor, oyunun açılış sekansında da kolayca görebileceğiniz gibi, bize, ilerlemenin ve yerel zenginliğin simgesi olarak son derece modern gökdelenlere sahip olan aynı şehirde çocukların da bulunduğunu gösteriyoruz. Çöp yığınlarının arasında paslı oyuncaklarla eğlenmek.

Sonuçta bir sanayi şirketi, bir şehrin tüm vatandaşlarının onurunu garanti altına almak için değil, hissedarlarının kârını garanti etmek için vardır. Şurada: Final Fantasy 7, bu kâr, şehrin tüm elektrik sisteminin çalışması için gerekli enerjiyi garanti eden doğal bir kaynak olan Mako'nun sömürülmesi yoluyla elde ediliyor - ancak aynı zamanda bu kaynağın çıkarılması, gezegenin yavaş yavaş ölmesinden de sorumlu.

Orijinal oyundan bu yana, Mako her zaman kömür ve esas olarak petrol gibi cevherlerin çıkarılması için bir metafor olmuştur; insan hayatını büyük ölçüde kolaylaştıran, ancak abartılı kullanımı ve aşırı çıkarılması aynı zamanda "ölümü" hızlandırmanın da büyük ölçüde sorumlusu olan doğal kaynaklardır. ”gezegenin. Ve beklendiği gibi bu metaforun tonu hiç yumuşatılmadı. yeniden yapmak.

 

son fantezi 7 yeniden yapımı
Şu anda oyunun “iyi adamlarını”, doğal kaynakların çıkarılmasıyla çalışan açgözlü bir şirketi yok etmek isteyen bir eko-terörist grup olarak konumlandırmanın çok cesur bir karar olduğunu söyleyebiliriz (Yakalama: Rafael Rodrigues) /Showmetech)

Böylece ilk andan itibaren Shinra'nın ordusunun ana hedefinin nüfusu korumak değil, şirketin çıkarları olduğunu görüyoruz. Ve bu, Midgard'ın 7. Sektöründeki gecekondu mahallelerinin çatısını yıkma, orada yaşayan binlerce insanı kelimenin tam anlamıyla öldürme, tek amacı kamuoyunu manipüle etme, basını herkesi buna inandırmak için kullanma planı sırasında daha da netleşiyor. bu insanların öldürülmesinden sorumlu olanlar Avalanche üyeleriydi.

Her ne kadar ilk başta sadece kurgu eserlerde var olan şeytani bir plan gibi görünse de, aynı tip düşüncenin yansımalarını, örneğin bir salgın anında, etraftaki iş adamlarının gerçek konuşmalarında görmemek neredeyse imkansızdır. Dünya, insanların ölümlerini en aza indirmeye çalışıyor ve onları ekonomiyi ayakta tutmak için gerekli bir fedakarlık olarak nitelendiriyor.

Elbette Shinra'ya karşı verdiği savaşlar sırasında tüm bunların arkasında daha güçlü bir düşmanın olduğunu çok geçmeden keşfederiz ve o da çok geçmeden onun huzurunda ortaya çıkar. Sephiroth, kelimenin tam anlamıyla tek başına tüm dünyanın yok edilmesinden sorumlu olabilecek eski bir savaş kahramanı. 

İşte o zaman bu yeni düşmanın gücünü keşfederiz. Final Fantasy 7 Remake Şirket karşıtı anlatıyı terk ediyor - veya en azından arka plana itiyor - ve serideki tüm oyunlarda tekrarlanan bir kalıba geri dönüyor: insan ve "tanrı" fikri ve yalnızca birliğin gücü. İnsanlar arasında dünyayı yalnızca kendilerine zarar vermek isteyen, her şeye gücü yeten doğaüstü bir tehditten kurtarabilirler.

Ancak belki de bu oyunun ana senaryosunun en trajik unsuru, onu hala bu kadar güncel kılan şeydir: Dünya ölüyor gibi görünse de, banka hesaplarındaki parayla daha fazla ilgilenen iktidarda olan insanların hala var olduğu gerçeği. Onları zenginleştirmek için kendilerini feda edenlerin hayatlarından daha çok.

Kadere karşı mücadele

Fnatasy 7'nin son versiyonu
Altyazılarda olduğu gibi oyunun tüm menüleri de Portekizcedir (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Ancak tüm oyun boyunca tamamen yeni olan bir alt olay örgüsü de var. Final Fantasy 7 Remakeve karakterlerin Destiny'e karşı mücadelesi olan orijinal oyunda yoktu - büyük "D" ile, çünkü kader bir fikir olarak değil, bir varlık olarak ilgilidir.

Bu varlık oyunda hayaletler (hayaletlere benzeyen yaratıklar) tarafından sembolize ediliyor ve "Kaderin akışını korumaktan" sorumlu olan hayaletler, yeniden yapımın anlatımında herhangi bir an orijinal oyunda meydana gelen olaylardan uzaklaşmaya çalıştığında ortaya çıkıyor. , olayları tam olarak 1997'deki maçta olduğu gibi tekrar etmeye "zorlamak" için etki uygulamak.

Spektrumun bu etkisi neden olur Final Fantasy 7 Remake doğrudan kitap serisine gönderme yapan bir anlatım çizgisine sahip Kara kule de Stephen KingBu sadece bu oyunun değil, piyasaya sürülmesi gereken tüm devam filmlerinin olay örgüsünün ilerleyişine yepyeni bir derinlik yaratıyor.

kitabında King (uyarı: konunun konusu hakkında spoiler Kara kule), karakterler oraya doğru yönelir Siyah kule Tüm çoklu evrenin merkezinde duran ve her şeyin dengesini sağlamaktan sorumlu olan bir Kule ve bu hedefe ulaştıklarında gerçek yolculuğun Kule'ye yolculuk değil, kadere karşı bir savaş olduğunu keşfederler.

son fantezi 7 yeniden yapımı
Zaten önceden belirlenmiş bir kaderin sonuçlarına karşı mücadele, asıl hikayede olmayan bir hikayenin alt senaryosudur (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Bunun nedeni, bu yolculuğu zaten yüzlerce kez yaptıklarını ve hepsinin de karakterlerin iradesi karşısında kayıtsız kalan Kader tarafından dikte edilen aynı sonuca sahip olduklarını keşfetmeleridir. Ancak silahşör Roland Deschain, kurnazlığını kullanarak sonunda Ka'nın Çarkını (kitabın Kader olarak adlandırdığı şey) "kırmayı" başarır ve yolculuğun başlangıcına geri döner, ancak bu sefer elinde olmayan bir eşyayla. diğerlerinin hiçbiri - bu sefer Kader'in kazanmadığı ve geleceğin ilk kez kahramanın elinde olduğu anlamına gelen bir fark.

Ve baştan sona bir alt olay örgüsü olarak var olan da "Ka'nın Çarkı"na karşı verilen mücadelenin aynısıdır. Final Fantasy 7 RemakeKarakterlerin, Kaderlerinin kendi ellerinde olmadığını ve eylemlerinin gidişatının, herhangi birinin karşılaşabileceğinden daha güçlü bir varlık tarafından önceden belirlendiğini ve garanti altına alındığını fark ettikleri hikaye. Ama aynı zamanda bu karakterlerin kendilerini mağlup etmemeleri ve kendi kaderlerinin efendisi olmak için mücadeleye devam etmeleri için de büyük bir çaba var.

Ve orijinal oyunda mevcut olmayan karakter gelişiminin çoğu, önceden belirlenmiş gelecek ile kişinin kendi hayatıyla ilgili kararları konusunda özgür iradesini garanti altına alma çabası arasındaki bu yüzleşmede gerçekleşir. Final Fantasy 7 Remake

Sadece ana karakterler değil (bulut, küçük şapka, Aerith e TifaOyuncu tarafından kontrol edilebilecek tek şey bunlardır), kişiliklerinin yeni bir evrim yükünü alırlar. yeniden yapmak, ancak orijinaldeki tamamen ikincil karakterler bile (Jessie, Wedge ve Biggs gibi) kendi kurtuluş hikayelerine sahiptir ve ilk kez onları kendi kişilikleri, arzuları ve korkuları olan insanlar olarak anlayabiliyoruz.

Tarih tekerrür eder

son fantezi 7 yeniden yapımı
Final Fantasy 7 Remake, aynı oyunla iki kez tarih yazmanın mümkün olduğunu kanıtlıyor (Yakalama: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Hayranların isteklerine yanıt vermek ve bir fikir geliştirmek için yola çıktığından beri yeniden yapmak paragraf Final Fantasy 7, Kare Elinde imkansız bir görev vardı: Orijinalin özünü kaybetmeden oyun mekaniğini güncellemek için tüm serideki en sevilen oyunu yeniden yapmak ve en inatçı hayranları bile büyüleyip şaşırtabilecek yeni bir hikaye anlatmak. ancak 1997'de zaten anlatılmış olan anlatının aynı iskeletini takip ediyorum.

İnanılmaz bir şekilde, Kare tüm bunları dengelemeyi başarmakla kalmadı, sonuç herkesin beklediğinden çok daha iyi oldu. Final Fantasy 7 Remake Bu, yıldırımın gerçekten de aynı yere iki kez düşebileceğinin kanıtıdır ve 1997'de tüm RPG türünün kalite seviyesini yükselten aynı oyun, yirmi üç yıl sonra her şeyden bekleyeceğimiz kalite seviyesinin tamamını yükseltiyor. yeniden yapmak bundan sonra.

Final Fantasy 7 Remake için özel bir oyundur PlayStation 4 ve şuradan bulunabilir: Lojas Americanas'ta 269,77 R$. Bu inceleme, oyunun tarafımızca sağlanan bir kopyasına dayanarak geliştirilmiştir. Kare-Enix.


Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin

En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.

İlgili Yazılar