Indeks
Ateş ve buz tamamen zıt iki elementtir. Rağmen, Ayırma Dereceleri Doğanın bu iki gücünün, aralarında sadece birkaç derecelik mesafe olsa bile, etraflarındaki dünyayı dönüştürebildiğini ve iki genci birbirine yakınlaştırabildiğini göstermeye çalışan eşi benzeri görülmemiş bir macera.
Oyun geliştiricisi, ay damlası, teslim oldu gösteri teknolojisi dijital bir kopyası Ayırma Dereceleri paragraf anahtar ve birkaç haftalık yoğun oyun deneyiminin ardından, oyuncuyu aynı anda hem çok yakın hem de çok uzak iki karakterin hayatlarına yaklaştırmayı vaat eden bu oyunun eksiksiz bir analizini size sunuyoruz.
Ateşten buza gibi
Basit ama çok iyi uygulanmış bir öneriyle, Ayırma Dereceleri İki oyuncu arasındaki etkileşimi teşvik eden bulmaca platformu tarzı bir oyundur. Oyun tek başına oynanabiliyor ancak macera karakterlerini iki oyuncunun kontrol etmesiyle çok daha sürükleyici bir deneyim sunmayı vaat ediyor.

Bunun nedeni oyunun hikayesinin iki kahramanın etrafında dönmesidir. Kor e kırağı. Oyunun kısa vadede hiçbir zaman bir diyalog hattını dile getirmemelerine rağmen her ikisi de ayrıntılı ve ilginç.
Her biri yaşadıkları dünyanın zıt bir kısmını temsil ediyor. Kor, ısı ve ateşle ilişkilidir, Kırağı ise soğuk ve buzla ilgilidir.

Bu iki unsur doğal karşıtlıklar ve oyun bunu karakterlerin dünyasının gerçekliğini ve temasını oluşturmak için ilginç bir şekilde kullanıyor. Birbirlerini tanımasalar ve aralarında yalnızca birkaç derecelik mesafe olsa da karakterlerin, yolculuklarında ilerlemek için dünyanın dört bir yanına dağılmış birkaç sihirli atkıyı toplamak üzere bir araya gelmeleri gerekiyor.
Ekran boyunca uzanan sihirli bir çizgi, iki karakteri ve onların iklimlerini birbirinden ayırıyor. Dünya çapındaki çeşitli bulmacaları çözmek için ortamları ve Ember ile Rime'ın yeteneklerini stratejik olarak kullanmak oyunculara kalmış.

Örneğin Rime'ı kontrol ederken, sizin tarafınızda donan suyun üzerinde yürüyebileceksiniz. Öte yandan Ember, aynı suyun altında nefes alabiliyor ve Rime'ın geçemeyeceği bölgeleri geçebiliyor. Oyuncular becerilerinin akıllıca bir kombinasyonunu kullanarak eşarpları alıp diğer alanlara geçebilirler.
İki karakter arasında geçiş yapmak çok basit. İkisi yakınsa, sihirli çizgi onları ayıracaktır ancak birinin hareketini kontrol etmeniz yeterlidir, böylece (eğer önünüzdeyse) diğerinin de hareket etmesi sağlanır. Gözünüzde canlandırmak garip gelebilir, ancak bu işlevsellik, karakterleri sürekli değiştirme zorunluluğundan zaman tasarrufu sağlar.

Ember ve Rime çok uzaktaysa, karakterlerin çevrelerini görebilmesi için ekran bölünerek durumun ihtiyaçlarına göre ayarlanıyor.
İki dünya, birçok zorluk
Ayırma Dereceleri göründüğünden çok daha az karmaşık, eğlenceli bir oynanış sistemine sahiptir. Bulmacalar çoğunlukla çok zorlayıcı değil, bu da onu rahatlatıcı bir ortak (veya tek başına) deneyim için mükemmel kılıyor.

A ay damlası Oyun için bir çevrimiçi mod oluşturma fikrim vardı ancak bu analizi yayınladığım sırada bu işlevsellik henüz oyunda mevcut değildi.
Hikayede ilerlemek için belirli bir alandaki tüm eşarpları toplamanız gerekmiyor, ancak oyundaki tüm hedefleri tamamlamaktan hoşlananlar bunu ana hedefleri haline getirecekler.

Farklı bir deneyim arayan sıradan oyuncular için oyunu daha da basit ve daha çekici kılan şey, Ayırma Dereceleri bir sağlık sistemi bulunmuyor ve karakterlerin hiçbiri ölemiyor, yaralanamıyor.
Hikaye, olay örgüsü açısından oldukça basit olsa da (aslında neredeyse klişe), oyun boyunca devam eden, Rime ve Ember'in geçmiş yaşamlarına dair fikir veren ve oyuncuların oyunun belirli unsurlarının nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olan bir anlatım var.

Anlatım aynı zamanda temaların aktarılmasında da faydalıdır. Ayırma Dereceleri aşk, dostluk, ayrılık, üzüntü gibi. Oyunun senaryosu yazıldı Chris Avellonegibi eleştirmenlerce beğenilen birçok video oyunu üzerinde çalışmış olan Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II – Sith Lordları.
Em Ayırma DereceleriOyunun minimalizmi kullanması onun yararına çalışıyor. Bu, başlığın en güçlü yanlarından biri. Suluboyadan fırlamış gibi görünen manzaraların yer aldığı görsellerden, doğru duyguları aktaran müziklere kadar, karakterlerin dünyasının bağlamını oluşturmak için gereken her şey mevcut. Hiçbir “artık” veya fazlalık yoktur.

Birkaç dereceden fazlası
Buna rağmen zayıflıklar var Ayırma Dereceleri bu da oyunun arkadaşlarınıza ve tanıdıklarınıza tamamen tavsiye edilmeye değer bir şey olmasını engelliyor. Karakter hareketlerinden sinir bozucu düşme sorunlarına kadar hatalar ve teknik sorunlar her yerde.
Üstelik kaydetme sistemi düzgün çalışmıyor ve birçok kusuru var, bu da oyuncular için oldukça can sıkıcı olabiliyor.

Ayrıca Ember ve Rime'ın yeteneklerinin hiçbir zaman tam olarak keşfedilmediği hissi de var. İki karakteri farklılaştıran sadece birkaç benzersiz unsur var ve onları görmek daha iyi olurdu. ay damlası Bu departmanda biraz daha yaratıcılık uygulayın.
Buradaki izlenim, geliştiricinin oyunu basit bir işbirliği deneyimine mümkün olduğunca yakın tutmak için mekaniği aşırı karmaşık hale getirmek istemediği yönünde.

Ancak bu mazeret, oyunun sahip olduğu "geri izleme" ve tekrarlayan bulmacaların miktarını haklı çıkarmadı.
Analiz Ayırma Dereceleri derin bir biçimde, görüşlerin bir karışımına dalıyor. Oyun kesinlikle eğlenceli ve ebeveynlerin çocuklarıyla (hatta çiftler veya arkadaşlar arasında), özellikle de asla o kadar zorlu olmayan bulmacalarla kolayca oynayabilmeleri için yeterince hafif.

Anlatım basit ama yine de doğru şekilde ilerliyor ve sıkıcı bir anlatımdan çok bir peri masalı gibi hissettiren bir şekilde ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, teknik kusurları ve oynanış sorunları göz ardı edilemez, bu da onu daha fazla cilaya sahip benzer temalı oyunlardan ayırır.

Çok yakın ama şimdiye kadar
Moondrop'un yarattığı güzel detaylı manzaralar ve renkli karakterlerin içinde, özellikle de iki ana kahramanın bulmaca çözmeye nasıl katkıda bulunduğu konusunda çok ilginç bir konsept var.

Ne yazık ki Ayırma Dereceleri Gerçekten parlak ve yenilikçi bir şeyi başarmak için asla yeterince derine inmeyin. İlerlemeyi engelleyen sinir bozucu sayıdaki hatalar ve teknik sorunlar, ateş ve buzun Ember'ı Rime'dan ayırmasından çok daha fazla oyuncuyu oyun dünyasından ayırıyor gibi görünüyor.
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.