Indeks
Ayrıldığından beri Konami, Hideo Kojima bağımsız bir geliştirici olarak yeni bir aşamaya girdi ve piyasaya sürdü Death Stranding, sinematik hikaye anlatımını düşündürücü bir oyunla harmanlayan benzersiz bir deneyim. Başrolde şu yıldızlar var: Norman Reedus, Mads Mikkelsen ve Léa Seydoux, oyun bir hayran ordusu kazandı ve eleştirmenleri ikiye böldü. Şimdi, altı yıl sonra, Death Stranding 2: Sahilde bu yolculuğu daha da fazla hırsla derinleştirmeyi vaat ediyor, ancak Sam Bridges'in yeni macerası beklentileri karşılayabilecek ve dönüşünü haklı çıkarabilecek mi? Aşağıdaki analizimize göz atın. Ölüm Büküm 2.
Tarih

Zamanlarından beri Metal GearHideo Kojima, hikayelerini anlatırken güçlü bir sinematik yetenek sergiledi ve bu özellik, 1990'larda zirveye ulaştı. Death StrandingNorman Reedus, Léa Seydoux ve Mads Mikkelsen gibi ünlü yıldızların yer aldığı bu çarpıcı stil, Death Stranding 2: Sahilde, yıldız oyuncu kadrosunu koruyarak ve doğrudan bir devam filmi sunarak. Anlatı büyüleyici, etkileyici anlarla dolu, ancak Kojima'nın eserlerinin tipik özelliği olan aynı ilgi çekici ve bazen kafa karıştırıcı tonu koruyor.
Hikayeye gelince Ölüm Büküm 2, oyun ilk başlıkta tanıtılan birçok öğeyi yeniden kullanıyor. Yeni oyuncuların başlamasına yardımcı olmak için kısa bir özet mevcut olsa da, birçok belirli olay, karakter ve bağlam evrene aşina olanlar üzerinde daha derin bir etki yaratacaktır. Bu, deneyimi yeni başlayanlar için uygulanamaz hale getirmez, ancak Sam Bridges'in orijinal yolculuğunu takip edenler için daldırma ve anlayışın daha zengin olduğu açıktır.

Olsa bile Ölüm Büküm 2 daha rafine bir anlatım sunar, Kojima'nın bazı olağan tuhaflıkları devam eder. Anlatının aşırı açıklaması belirgindir, karakterler sürekli olarak önemli bilgileri tekrarlar. Dahası, birçok diyalog Sam Bridges'in pasifliği nedeniyle garip bir his verir, diğer karakterler önemli olayları ayrıntılarıyla anlatırken kendini genellikle dinlemekle sınırlar. Yönetmenin bir diğer tekrar eden kusuru da aşırı belirgin karakter isimleri ve güçleriyle sonuçlanan gerçekçiliğidir.
Öte yandan, kim takdir ettiyse, ilk teklif Death Stranding kesinlikle ikinci oyunda değer bulacaktır. Temel temalar korundu, şimdi daha da büyük bir ölçekte ve çok daha ayrıntılı sinematiklerle genişletildi. Ancak Kojima, karakteristik karmaşıklığını koruyarak daha geniş bir kitleye hitap etmek için anlatıyı basitleştirmedi. Sonuç olarak, oyuncuların hikayenin belirli unsurlarını tam olarak anlamak için ara sıra oyunun dahili ansiklopedisine erişmeleri gerekebilir.
Kojima'nın ara sıra yaptığı anlatım abartılarına rağmen, karakter oluşturma becerisi kusursuz olmaya devam ediyor. Ölüm Büküm 2Önceki maceradan dönen kahramanlar daha derin ve daha gelişmiş katmanlar sunarken, tanıtılan yeni yüzler de aynı derecede büyüleyici. Hikayeyi sürdüren ve zenginleştiren tam da bu karakterlerdir, çünkü hikaye boyunca etkileşimlerini, ikilemlerini ve duygusal gelişimlerini takip etmek deneyimi gerçekten ilgi çekici kılan şeydir.
Yeni eklenenler arasında, ilk fragmanlardan ikonik Solid Snake'i çok andıran bir karakter olan Neil Vana öne çıkanlardan biri. Kojima'nın daha önce efsanevi asker rolü için mükemmel olduğunu ilan ettiği bir aktör olan Luca Marinelli tarafından canlandırılan Vana, hemen dikkat çekiyor. Ancak, neredeyse tüm görünümlerinde, diziye bariz bir gönderme olarak kafa bandını takması ilginç. Metal GearKarakterin kendine has bir karizması var ve savaşları kesinlikle oyunun en heyecanlı ve unutulmaz anları arasında yer alıyor.

Yani, iniş çıkışlarına rağmen, hikayenin Death Stranding 2: Sahilde Oyuncuların ilgisini uzun süre çekmeye yetiyor ama daha iddialı olmasına rağmen bazı yönlerden yenilik yapmaya çalışmıyor, aksine ilkiyle aynı yapıyı koruyor. Dolayısıyla zaten beğenenler bu yeni anlatımı sevecek ama zaten temkinli olanları memnun etmeyecek.
Oynanış

Oynanış Death Stranding 2: Sahilde ilk oyunla aynı temel döngüyü koruyor, Sam Bridges öncelikle yol boyunca zorluklarla yüzleşirken teslimat yapmaya odaklanıyor. Bu engeller arasında çevrenin karmaşık topolojisi, düşmanlar ve olumsuz hava koşulları yer alıyor. Bu nedenle, oyuncular çoğunlukla zorlu arazilerde ilerleyecekler, şimdi önceki başlıkta olduğu gibi Amerika Birleşik Devletleri yerine başlangıçta Meksika'yı ve daha sonra Avustralya'yı birbirine bağlama göreviyle.
Oyunun ilk saatlerinde, teslimatlar bunaltıcı gelebilir çünkü Sam henüz seyahatlerini kolaylaştıran kaynakların çoğuna erişemiyor. Ancak, görevler tamamlandıkça yeni ekipman ve araçlar açılıyor ve teslimatlar önemli ölçüde kolaylaşıyor. İlginç bir şekilde, bu kaynaklar kullanılabilir hale geldikçe, oyunun açık dünyasını keşfetme isteği de artıyor ve bir zamanlar sinir bozucu bir meydan okuma olan şey daha keyifli ve ödüllendirici bir aktiviteye dönüşüyor.
Ana görev benzersiz bir çekicilik sunarken, yan görevler belirgin şekilde daha basittir ve temelde aynı döngü etrafında döner: çevreye dağılmış eşyaları bulmak ve bunları çeşitli karakterlere teslim etmek. Bu ek görevlerin en büyük cazibesi, Hideo Kojima'nın oyuna katılmaya ikna ettiği ünlüleri veya kişilikleri görmektir. Bu katılımlardan bazıları oldukça şaşırtıcıdır ve tam da beklenmedik "ünlü" faktörü nedeniyle eğlencelidir.

Oyunun oynanışında en büyük iyileştirmelerin yapıldığı kısım Ölüm Büküm 2 şüphesiz ki, savaş ve aksiyon unsurlarıydı. Sam'in cephaneliğine eklenen yeni seçenekler sayesinde düşmanlarla başa çıkmak artık eğlenceli bir görev. Çatışmalar sırasında farklı yaklaşımlar benimsemek mümkün, ister onlarla doğrudan yüzleşmek, ister gizlilik teknikleri kullanmak, hatta hikayenin gerektirdiği şekilde çatışmadan tamamen kaçınmak ve yalnızca kesinlikle gerekli olduğunda savaşmak olsun.
Bu konuyu daha da genişletecek olursak, boss dövüşü Ölüm Büküm 2 Oyunun en ilgi çekici yönlerinden biridir. Her ne kadar tüm savaşlar özellikle zor olmasa da, bu karşılaşmaların ardındaki konsept ve anlatı son derece iyi geliştirilmiştir. Sonuç olarak, bazı dövüşler sadece zorlukları veya bir zorluğun üstesinden gelme hissi nedeniyle değil, daha çok oluşturulma ve sunulma biçimleri nedeniyle keyiflidir ve bu da deneyim içinde gerçekten unutulmaz anlar yaratır.
Oyunun genel zorluğuna gelince, çoğu zaman çok büyük bir meydan okuma gibi hissettirmiyor. En karmaşık anlar genellikle araç zorlu bir arazide sıkıştığında veya teslimat yapmak için yanlış bir rota seçildiğinde ortaya çıkıyor. Savaştaki önemli iyileştirmelere rağmen, savaşlar erişilebilir kalıyor ve oyuncunun profiline bağlı olarak memnun edebilecek veya hayal kırıklığına uğratabilecek büyük engeller sunmuyor.
Son olarak şunu vurgulamakta fayda var ki; Ölüm Büküm 2 İlk oyundan bilinen çevrimiçi öğeleri korur. Bu özellikler deneyimi daha kolay hale getirse de, diğer oyuncuların yaptığı binalar haritayı keşfetmeye büyük ölçüde yardımcı olduğu için, aynı zamanda Kojima'nın orijinal önerisinin temel bir parçasıdır. Bu özellikler olmadan oynamak oyunu daha zorlu hale getirir, ancak aynı zamanda yönetmen tarafından idealize edilen bağlantı ve işbirliği temalarının temel bir katmanını ortadan kaldırır.
Performans ve grafikler

Sanatsal yönetmenliği Death Stranding 2: Sahilde güzelliği ve ayrıntı düzeyiyle etkileyen senaryolar sunarak olağanüstü olmaya devam ediyor. Bir dağa tırmanmak ve tepeden manzaranın tadını çıkarmak gibi saf tefekkür anları, çok az oyunun sağladığı, benzersiz bir hisle benzer, unutulmaz bir deneyim sunuyor. Zelda Efsanesi: Vahşi NefesAyrıca Kojima'nın eserlerinin karakteristik özelliği olan gerçeküstücü unsurlar hâlâ mevcut ve esere ilgi çekici ve yaratıcı bir boyut katıyor.
Mükemmel sanatsal yönetimi tamamlayan dokuların kalitesi Ölüm Büküm 2 Aynı şekilde etkileyici. Büyük haritalara rağmen oyun, ayrıntılara titiz bir dikkat göstererek derinlik açısından zengin tutarlı bir görsel deneyim sunuyor. Kurak çöllerden ve yemyeşil ormanlardan kıyı bölgelerine kadar her ortam, keşif deneyimini zenginleştiren benzersiz özelliklere sahip, bu nedenle geliştiriciler bu ayrıntılara özellikle Avustralya'nın manzaralarının Kuzey Amerika'da görülenlerden oldukça farklı olduğunu göz önünde bulundurarak yakından dikkat ettiler.
Yine de, bazı ortamların diğerlerinden daha dikkatli bir şekilde ele alındığı, özellikle de boss dövüşleri sırasında fark edilir. Dikkat çekici bir nokta, Neil Vana'nın alevler tarafından tüketilen bir eğlence parkına benzeyen bir ortamda geçen ilk görünümüdür ve tüm oyundaki en güzel sahnelerden birini yaratmıştır. Diğer ortamlar karşılaştırıldığında daha basit olsa da, bu oyunun genel kalitesinden ödün vermez, yüksek bir görsel standart ve tüm deneyime nüfuz eden sanatsal bir tutarlılık sağlar.

Oyunun iddialı kapsamı göz önüne alındığında, teknik performans da bahsetmeye değer. PlayStation 5 temelde, performans ekranda aynı anda birden fazla düşmanın olduğu yoğun durumlarda bile tutarlı bir şekilde yüksek kalır. Oyunun istikrarı şaşırtıcıdır, iyi uygulanan optimizasyonu yansıtır ve oyuncunun oyuna dalmasına zarar verebilecek fark edilir düşüşler olmadan akıcı ve keyifli bir deneyim sağlar.
Ancak görsel kaliteyi önceliklendiren modu seçtiğinizde, performansta daha belirgin düşüşler fark etmek mümkündür. Grafiksel iyileştirme bazı aydınlatma elemanlarında ve dokularda görülebilmesine rağmen, performans üzerindeki etki bu kazanımları telafi etmiyor. Önemli anlarda akıcılık tehlikeye giriyor, bu da performans modunu daha kararlı ve duyarlı bir deneyim arayanlar için en çok önerilen seçenek haline getiriyor.
Oyun sırasında grafikler zaten etkileyici olsa da, cutscenes gerçek görsel mükemmelliği ortaya çıkarmak Ölüm Büküm 2. Bu sekanslar ayrıntılı, görsel olarak zengin ve Hideo Kojima'nın tutkulu sinematik stilini daha da güçlendiriyor. Ara sahneleri izlemek ödüllendirici ve sürükleyici bir deneyim, ancak oyuncuların hazırlıklı olması önemli, çünkü bu sahnelerden bazıları oldukça uzun olabilir ve sabır ve ekstra dikkat gerektirebilir.
Kusursuz teknik kalitelerinin yanı sıra, ara sahneler özellikle ilgi çekici ve çeşitli anlatımlarıyla öne çıkıyor. Oyun boyunca sahneler, karakterler arasındaki dostça etkileşimlerle sakin ve hafif anlar ile izleyenleri derinden etkileyebilecek dramatik ve duygusal olarak yoğun anlar arasında değişiyor. Bu anlatı çeşitliliği genel deneyimi zenginleştiriyor ve her ara sahnenin oyuncunun olay örgüsüne katılımına önemli ölçüde katkıda bulunmasını sağlıyor.
Film müziği

Oyun oynamanın en çekici yönlerinden biri Hideo Kojima eserlerinde şarkıları seçerken her zaman dikkatli olmuştur, genellikle daha küçük veya bağımsız gruplara yer vermiştir, bu ilk albümde açıkça fark edilir bir şeydir Death Stranding. İçinde Death Stranding 2: SahildeBu gelenek güçlü bir şekilde devam ediyor ve özellikle oyuncunun senaryo boyunca uzun ve düşündürücü yolculuklarına eşlik ettiğinde oyunun en iyi unsurlarından biri olarak öne çıkan olağanüstü bir müzik sunuyor.
Müzik seçimi DS2 mükemmel, neredeyse hiç kusuru yok. Sam Bridges'in yolculuğundaki önemli anlarda beliren vokal ağırlıklı müzikten, en dramatik sahnelerin tonunu ayarlamak için dikkatlice kullanılan enstrümantal parçalara kadar her şey uyumlu bir şekilde çalışıyor. Bu ses deneyimi, sanatsal ve anlatısal yönetimle birleştirildiğinde, oyunun etkisini ve genel kalitesini önemli ölçüde artırıyor.
Tanıtılan en iyi mekaniklerden biri Ölüm Büküm 2 özel çalma listeleri oluşturma yeteneğidir. Oyunda bir müzisyen karaktere yardım ettikten sonra Sam, haritada dolaşması sırasında çaldığı şarkıları özelleştirmesine izin veren bir araca erişim kazanır. Kiral ağa henüz bağlanmamış alanlarda veya önceden tanımlanmış müziklere sahip belirli anlarda çalışmamak gibi sınırlamalar olsa da, bu özellik son derece memnuniyet vericidir ve türün diğer oyunlarında daha yaygın hale gelmelidir.
Fiyat ve stok durumu
Death Stranding 2: Sahilde yalnızca şu kişiler için mevcuttur: PlayStation 5 ve R$349,99 karşılığında satın alınabilir PlayStation Store'dan, dijital versiyonunda. Aynı değer fiziksel mağazalarda da uygulanmaktadır, örneğin Amazon, oyunun fiziksel medyada mevcut olduğu yer. Şimdiye kadar diğer platformlar için onaylanmış bir sürüm yok.
Sonuç

Death Stranding 2: Sahilde Hideo Kojima'nın video oyun sektöründeki en parlak ve yaratıcı beyinlerden biri olarak kabul edilmesinin nedenini açıkça gösteriyor. Geliştiricinin yaptığı bazı seçimler garip hatta sıra dışı görünüyor, başka hiçbir AAA oyununda görülmesi zor bir şey, ancak Kojima bu benzersiz konseptleri benimseme cesaretine ve cesaretine sahip ve bunları oyuncunun deneyimi için temel hale getiriyor. Yol boyunca küçük hatalar yapsa bile, yaratıcının dehası oyunun gerçekten unutulmaz bir şey sunmasını sağlıyor.
Anlatıda tempo veya aşırı açıklama konusunda bazı belirli sorunlar olsa da, özellikle ilk oyunun hikayesini beğenenler için heyecan verici ve ilgi çekici olmaya devam ediyor. Yapılan iyileştirmeler sayesinde oynanış, özellikle aksiyon ve dövüş sahnelerinde tatmin edici ve çok daha rafine. Kısacası, Kojima benzersiz vizyonunun fikirleri bölebileceğini ancak hayranları kazanmaya ve video oyunlarının sınırlarını yeniden tanımlamaya devam edeceğini bir kez daha kanıtlıyor.
Peki ya siz, incelememizi nasıl buldunuz? Ölüm Büküm 2? Yorumlarda bize bildirin!
daha fazla gör:
İnceleyen metin Alexandre Marques 22/06/2025 tarihinde.
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.