Indeks
Darksiders Genesis ana seriden farklı bir tarza sahip bir spin-off'tur Darksiders – nesli tükenmekte olan birkaç franchise'dan biri THQ Halen şirketin en güçlü “kolu” aracılığıyla yeni unvanlar ve güncellemeler alan THQ Nordic. Seri, çılgın aksiyon tarzıyla tanınıyor kesmek ve eğik çizgiRPG öğelerini Hollywood'un en iyi gişe rekorları kıran filmlerine layık bir anlatımla birleştiren.

Serinin ilk oyunundan beri her giriş Mahşerin Atlılarından birine odaklanıyor (Savaş, Ölüm e Hiddet, bugüne kadar) ve Cennet ile Dünya, melekler ve şeytanlar arasındaki ebedi çatışma. THQ Nordic, farklı bir tarza sahip bir yan oyun olan Darksiders Genesis'in ön izlemesini gösterdiğinde, serinin pek çok hayranı oyunun diğer girişlerle aynı seviyeyi koruyup koruyamayacağı konusunda şüphe içindeydi.
O gösteri teknolojisi erişimi vardı Darksiders Genesis -e Nintendo Anahtarı ve birkaç günlük yoğun oyun deneyiminin ardından, küçük (ama güçlü) konsolun ekranında daha derin RPG dokunuşlarıyla izometrik bir dünyada geçen bu kıyamet yolculuğunun performansının eksiksiz bir analizini size sunuyoruz. Nintendo!
Melekler ve şeytanlar arasında
Adından da anlaşılacağı gibi Darksiders Genesis'in konusu ilk oyunun olay örgüsünden önce geçiyor. Konu, Mahşerin Atlıları'nın savaş hikayesi ve çatışmaları ile Lucifer'in Cennet'in düşüşünden sonra topyekün bir savaşa neden olmasını engelleme arayışları etrafında dönüyor. Tüm bu Dantesvari olay örgüsüne, iki şövalye arasındaki eğlenceli ve enerjik aksiyon eşlik ediyor (Savaş e kavga) son derece ayrıntılı konumlardan oluşan etkileyici bir seçim aracılığıyla.

Hepsinden iyisi, oyun, yolculuğunuzda ilerlemek için gerekli olan farklı hareket setlerini kullanarak Şövalyeler arasında istediğiniz zaman geçiş yapmanıza olanak tanır. Bu mekanik, oynanışı oldukça esnek hale getiriyor ve oyuncuya sürekli olarak birçok düşman ve benzeri durum atıldığında oyunun tekrarlanmasını önlüyor. Öte yandan, aynı türde canavarlarla karşılaşmak serinin (ve RPG türündeki hemen hemen tüm oyunların) bir özelliğidir çünkü deyişte olduğu gibi: "Pratik yapmak mükemmelleştirir". Yorucu olabilir, ancak oyuncu kişisel teknikler geliştirir ve her türlü düşmanla tek bir damla ter dökmeden yüzleşmek için kendi stilini yaratır.
Karakterler ve aksiyon, oyuncuların Darksiders oyununda alışık olduklarına çok benziyor. Savaş, gittiği her yerde devasa bir kılıcı sallayan (yoluna çıkanın kim veya ne olduğu pek umursamadan), birkaç kelimeden oluşan devasa bir Şövalye olmaya devam ediyor. Saldırıları acımasızdır ve oyun boyunca ilerledikçe kilidi açılan özel hareketlerle doğrudan gücü birleştirir.

Strife (Darksiders Genesis'te ilk kez sahneye çıkan bir Şövalye) çeviktir, çift hançerlerle sola ve sağa saldırır ve düşman ordularına bir çift tabanca ateşler (Overwatch'taki Reaper karakteriyle herhangi bir benzerlik sadece bir tesadüf değildir). Her iki karakterin de çeşitli vahşi bitirme hareketleri ve kendi özel yetenekleri vardır.
Kahramanlar birbirini tatmin edici bir şekilde tamamlıyor ve eğer favoriniz varsa, bazen karakterleri değiştirmeniz gerekecek, bu da oyuna farklı bir dinamizm katan ve deneyimin fazla tekrarlanmasını önleyen bir şey. Ek olarak, her şövalyenin diğerinin sahip olmadığı çeşitli yetenekleri de vardır. Örneğin, Savaş'ın uzaktaki mekanizmaları etkinleştirebilen dairesel bir bıçağı vardır ve Strife, içinden nesnelerin fırlatılabileceği portallar oluşturabilir.

Bu nedenle ortamlarda bulunan birçok bulmacayı çözmek genellikle Şövalyelerin birlikte çalışmasını gerektirir. Bununla birlikte, Mahşerin Atlıları yalnızca özel yeteneklere sahip değildir: Maceranın ilerleyen aşamalarında iki kardeş için şeytani formların kilidini açacaksınız ve her biri için, düşmanlara yıkıcı hasar veren süper güçlü hareketler açacaksınız. Bu, oyunda nadiren kullanacağınız, ancak kendinizi içinde bulduğunuz cehennem durumuna bağlı olarak zafer ile yenilgi arasındaki farkı oluşturabilecek bir "son darbe" gibidir.
Darksiders Genesis'te geri dönen bir diğer karakter ise Kaba, bir kez daha önemli mallar ve özel eşyalar karşılığında ruhları ararken yeni tüccar Dis her kardeş için savaş yükseltmeleri sunuyor. Karakter ilerlemesi, saldırı ve savunmayı geliştirmek ve çeşitli aktif efektleri ve pasif efektleri etkinleştirmek için ortak bir beceri ağacına yerleştirilebilen, düşmanlardan düşen nesneler olan Yaratık Çekirdekleri toplanarak gerçekleştirilir. Yaratık Çekirdekleri iki Şövalyenin nitelik seviyelerini iyileştirmeye hizmet ettiğinden, bunların kullanımını yönetme konusunda endişelenmenize gerek yok.

Genel olarak, Darksiders Genesis'te toplanacak, kilidini açacak ve keşfedecek tonlarca şey var ve her aşamada, genellikle tamamlamak için yeni yeteneklerle geri dönmenizi gerektiren birkaç alternatif yol ve gizli köşeler var, bu da iyi bir tekrar oynanabilirlik faktörü sağlıyor. Dahası, senaryoları keşfetmek oyundaki en eğlenceli görevlerden biri çünkü her konumun benzersiz bir görünümü ve keşfedilecek birkaç noktası var. Bu noktada oyun, oyun mekaniği tarzını seri gibi benzer çalışmalardan fantastik bir şekilde nasıl kopyalayacağını biliyordu. Diablo e Torchlightgörsel detayların zengin olduğu sahneleri ve izometrik perspektifiyle görsel tarzın yanı sıra.
Cehennemin beşincisinden
Darksiders Genesis'te o kadar çok kaliteli unsur var ki, her türlü sorun neredeyse tamamen göz ardı ediliyor, ancak yine de en dikkatli ve talepkar oyuncuları rahatsız edebilecek bazı küçük engeller var. Kameranın, manzaranın mümkün olduğunca çok unsurunu göstermeye çalışamayacak kadar karakterinizden uzakta olmasına ek olarak, ekran çok meşgul olabilir, bu da nerede olduğunuzu ve nerede olduğunuzu takip etmenin her zaman kolay olmadığı anlamına gelir. etrafınızda neler oluyor?

Düzensiz şekilli manzaralar da oyuncunun karakterini net bir şekilde takip etmesine yardımcı olmuyor. Diablo gibi benzer oyunlarda, karakterin yolunda bir kaya veya başka bir öğe olduğunda manzara kaldırılır veya grafiksel olarak karartılırken, Darksiders Genesis'te, düşmanların görünmez hale gelmesine ek olarak, manzaradaki bu tür engeller nedeniyle karakterin görüşü bozulur. .
Belirli kamera açıları, platform bölümlerini birkaç kez neredeyse sinir bozucu hale getiriyor. Dahası, bölünmüş ekranlı çok oyunculu modun dahil edilmesi neredeyse anlamsız görünüyor. İki ana karakterin olduğu bir oyunda böylesine işbirlikçi bir oyun modu çok doğal görünüyor ancak Şövalyeler üzerinde kontrol sahibi olamamak ve değiştirme seçeneğinden vazgeçmek aslında deneyime zarar veriyor. Bu oyunun mutlaka olumsuz bir yönü değil, ancak bu seçenek mevcut olmasaydı oyuncular oyunun tadını herhangi bir sorun olmadan çıkarabilirlerdi.

Bir keşif RPG oyununun tuhaf bir özelliği, haritanın üzerinde konumunuzu göstermemesidir. Yalnızca hangi bölümde olduğunuzu vurgular ve koleksiyon parçaları bulduğunuz yerleri işaretler (ve bulunacak çok şey vardır), ancak yolunuzu bulmak için pek iyi değildir. Ancak Darksiders Genesis'teki haritaların çoğu doğrusal olduğundan ve aralarından seçim yapılabilecek pek fazla alternatif yol bulunmadığından oyuncuların bu konuda endişelenmemesi gerekir. Darksiders serisindeki diyalogların büyük bir hayranı değilseniz Strife'ın klişe ifadeleri, yolculuğun rastgele anlarında söylendiğinde sizi biraz rahatsız edebilir. Çok komik olmamalarının yanı sıra, oyunun içine girme hissini bozuyorlar ve karaktere biraz kişilik kazandırmak için zorla yerleştirilmiş bir şey gibi görünüyorlar.
Görselleri maksimuma çıkarmak için çok yüksek grafik gücü gerektirmese de, oyunun Nintendo Switch sürümünün düşük grafik kalitesi, bazı düşük kaliteli dokular ve öğelerin bulanık olmasıyla, PC ve PS4 sürümleriyle karşılaştırıldığında belirgindir. Ancak yine de oyun Nintendo'nun küçük konsolunda görsel bir şov.

Ortamlar ayrıntılı ve güzel bir şekilde tasarlanmış ve büyülerin ve yeteneklerin etkileri ekranı havai fişek gibi aydınlatıyor. Ayrıca patron dövüşleri dışında 60 FPS'de temiz, engelsiz performans için 30 FPS'den (PC'de çalışırken oyunun normal kare hızı) ödün vererek sorunsuz bir şekilde çalışır. Maceranın bazı noktalarında bazı anlık "takılmalar" göze çarpıyor, ancak oyuncunun deneyimine ciddi şekilde zarar verecek kadar büyük bir sorun olacak kadar yaygın değil.
Darksiders Geneis: seri için yeni bir yol mu?
Darksiders Genesis'in Nintendo Switch sürümü, orijinal oyunun sahip olduğu her şeyi sunuyor, ancak grafik kısmında bazı fedakarlıklar var. THQ Nordic, Diablo ve Torchlight tarafından bu tarzdaki oyunlar için geliştirilmiş olan formülü mükemmel bir şekilde kopyalamayı başaramadı ancak Darksiders hack n' slash türünün saf RPG tarzı bir oyuna mükemmel bir şekilde uyarlanmasını sağladı. Her iki durumda da Darksiders Genesis, serinin genel resmine çok fazla sorun yaşamadan uyum sağlamayı başaran, olağanüstü derecede eğlenceli ve iyi yapılmış bir oyundur. Dizi hayranlarının alışık olduğundan farklı bir sunumla da olsa yakından görülmeye değer bir macera.

Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.