İNCELEME: Call of Duty: Vanguard yeni özellikler getiriyor ancak unutulabilir
Indeks
Gerçek tarihsel noktalara ve Activision nişancı serisinde yıllardır görülen en iyi çok oyunculu oyunlardan birine sahip sinematik bir kampanyaya rağmen Vanguard, halkı memnun etmek için bir kez daha savaş geçiş sistemine ve ücretsiz DLC'lere güvenerek yarı pişmiş bir oyun sunuyor.
Kampanya

COD serisinin son 2 oyununda olduğu gibi, Öncü Oyunun en çok oynanan modlarına giriş niteliğinde bir kampanya var: Çok Oyunculu ve Zombi. Yıllar geçtikçe Call of Duty kampanyalarının önemi azalmış olsa da, bu her yıl en önemli kampanyalardan biri. Özellikler En çok oynamayı sabırsızlıkla bekliyorum.
Bir kez daha içerideyiz 2. dünya savaşıancak artık Warzone nedeniyle Call of Duty evreninin birleşmesi ile hikaye, gördüğümüzle aynı dünyada geçiyor. reboot de Modern Warfare (2019) ve Black Ops Soğuk Savaş (2020).
Hikâyenin gerçek olaylara dayanan yönleri var ancak kurgusal bir çizgi izliyor. Oyun, farklı Müttefik ülkelerden Nazilere karşı mücadele eden kişilerden oluşan bir görev gücünün sunumuyla başlıyor.
Görev gücü başlangıçta her biri farklı ülkelerden gelen ve özel bir görev için bir araya gelen 6 kişiden oluşuyor: "bilgi çalmak".Phoenix Projesi“, mevcut Nazi liderini tahttan indirmek ve 4. Reich'ı kurmak amacıyla Hitler'in arkasından çeşitli projeler yaratan bazı subayların gerçekleştirdiği bir Alman girişimi.

Oyun aşağıdaki gibidir: doğrusal anlatı, ancak kronolojik değildir ve dayanmaktadır flashback bağlamlar oluşturmak için. Doğrusal form, kendinizi bir filmin içindeymiş gibi hissetmenizi sağlar, ancak yarı zamanda aksiyonun içinde olursunuz.
Vanguard'da oynanabilir bir görev ile bir görev arasında geçiş yaparsınız. animasyonundan arsa geliştirme. Grup lideri, arthur kingsleyİngiliz savaş kahramanına dayanan Sidney Cornell, kampanyayı anlatan kişidir.
Oyunun "şimdiki zamanı", Berlin'in son işgali ve Nazi Almanyası'nın çöküşü sırasındaki 1945'tir, ancak neredeyse her zaman önceki yıllarda oynanabilen görevlere geri dönüyoruz ve bu sayede görevin ana karakterlerinin her birini tanıyabiliyoruz. kuvvet, nasıl kahraman oldukları ve komutan tarafından neden takıma seçildikleri.
Kingsley'e ek olarak ana senaryoda, yakında tanıyacağımız 3 karakteri daha kontrol ediyoruz. flashback. Her karakterle benim aramda kesinlikle beklemediğim bir bağlantı kurmayı başardı.

Polina Petrova - benim için tüm kampanyadaki en iyi karakter - ünlü "Ölüm Hanımı" na dayanan bir Rus keskin nişancı, Lyudmila PavliçenkoDünya Savaşı sırasında 309 Naziyi vurduğu bilinen Sovyet keskin nişancısı. Vanguard'da görev gücünün kahramanlarından biri ve görevlerde en fazla derinliği alan karakterdir. geriye dönüş.
Luke Riggs Kendisi ekibin bomba ustasıdır, dolayısıyla patlayıcılarla ilgili her şey onun sorumluluğunda ve becerisindedir. Karakter Yeni Zelanda savaş kahramanına dayanıyor Charles Upham. Ana filoyu kapatmak için pervasız pilotumuz var wade jackson, Amerikan savaş kahramanına dayanan karakter Vernon Larsen.
Kampanya sırasında karakterleri, onların özel yeteneklerini ve avantajlarını bireysel olarak kontrol edebiliyoruz. Kingsley, diğer ekip üyelerini komuta etme ve yönlendirme gücüne sahiptir; Polina tüm görevlere keskin nişancısıyla başlar ve düşmanların dikkatini dağıtabilirsiniz; Riggs daha fazla patlayıcı taşıyabilir ve bunları kolaylıkla hedefleyebilir; Wade ise düşmanları kolay ve hızlı bir şekilde görmesine ve vurmasına olanak tanıyan "Odaklanma" yeteneğine sahip.

Bu şekilde takımı kontrol altında tutarsınız. flashback Hikaye 1945 Berlin'inde ilerledikçe dünya çapındaki tarihi savaşlar aracılığıyla.
“formatıoynanabilir film” seri için yeni değil, İkinci Dünya Savaşı'nda geçen bir mekan seçimi de öyle. Bununla birlikte, her karakterde keşfedilen derinlik ve görev gücünün her bir üyesini deneyimleme olasılığı, sürükleyiciliği artırır ve kontrolü tüm üyeler arasında dönüşümlü olarak yürüttüğümüz son görevde (son görevde) doruğa ulaşır.
Kampanya yalnızca 5-7 saatancak kalite ve oynanış açısından kesinlikle serideki en son oyunu geride bırakıyor. Vanguard'ın hikayesi kendini tekrarlamaya izin vermiyor, her göreve yeni oynanış yönleri ekliyor; ister her karakterin özel yetenekleri, ister çevre, araba kullanmak, duvarlara tırmanmak ve hatta çılgın hava savaşlarında uçaklara pilotluk yapmak olsun.
Oyunun, erişilebilirlik açısından harika olan 4 zorluk seviyesine sahip olduğunu, herhangi bir beceriye sahip herkesin hikayeyi gereğinden fazla hayal kırıklığına uğramadan deneyimlemesine olanak tanıdığını da belirtmekte fayda var. Ancak bu, "normalde" yaklaşık 100 kez ölmediğim anlamına gelmiyor.
Multiplayer

Şimdi herkesin hep beklediği konu: Multiplayer yeni Call of Duty'nin. Vanguard'ın serinin zaten dövülmüş formülünün yenilenmiş hali olması beni şaşırttı. Milletvekili kesinlikle öyle Balyoz Daha fazla zaman ve para ayırdı, bu da açıkça oyunun en önemli noktasıydı.
Bazıları bilmeyebilir ama yıllık bir franchise olduğu için Activision 3 yıllık bir döngüde dönüşümlü olarak Call of Duty oyunları üreten 3 stüdyo var. Bu yıl Sledgehammer'dan MW2011 ile 3'den bu yana en fazla Multiplayer içeriği aldık.
Mı Lansmanda 16 haritaKasım ayında bir tane daha gelecek. Serinin tüm standart modları daha sonra mevcut: takım ölüm maçı, hakimiyet, arama ve yok etme, vb.

Burada öne çıkan şey bu değil, iki yeni özelliğin gelişidir: Şampiyon Tepesi ve Savaş ritmi. Champion Hill, Battle Royale ile normal nakavt karşılaşmasının bir karışımı olan yeni bir Çok Oyunculu moddur.
Bu modda, 8 takımdan oluşan bir odada ikili veya üçlü oluşturursunuz ve bu takımların tümü küçük haritalar üzerinde rastgele birbirine karşı oynar. Her takımın 12 canı vardır ve hayatta kalan son kişi kazanır.
Dinamikler basit: Her seferinde bir takımla karşı karşıya geliyorsunuz ve şampiyon olana kadar hayatta kalabilmek için rakiplerinizin canlarını almanız, ayrıcalıklar satın almanız ve silahınızı geliştirmeniz gerekiyor.
Tıpkı serinin battle royale oyunu gibi, WarzoneTek başıma beni kolayca eğlendiren geleneksel Multiplayer'ın aksine bu, özellikle arkadaşlarımla oynamayı tercih ettiğim bir mod.
Burada öne çıkan bir diğer husus ise Dövüş Ritmi. Artık eşleştirme menüsünde oyun tarzınıza uygun farklı oyun hızlarını seçebilirsiniz. Daha stratejik, keskin nişancı ve yardımcı maçlar içeren taktiksel bir ritim seçebilir veya kalabalık haritalar ve kaosun (favorim) olduğu bir Blitz ritmi seçebilirsiniz.

Vanguard'ın çok oyunculu modu bir yeniliktir çünkü oyun, Warzone'u çalıştıran motorun geliştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor ve Cold War'un MP'sinde bir yıl geçirmiş olanlar için bu gerekli bir değişiklikti.
Ana yeni özelliklere ek olarak, vurgulanmaya değer bir diğer nokta da silahlar ve oynanış özelleştirmeleridir. Vanguard şununla piyasaya sürüldü: 38 silah ve 18 PerksSerinin geçmişinden beklendiği gibi. Ancak asıl vurgu silah ustasına gidiyor.
COD oyuncuları zaten oyun sınıflarını oluşturmaya ve saatlerce test yapmaya alışkınlar ekleri. Zaten karmaşık olan şey daha da karmaşık hale geldi: Serinin son oyunlarında silahınıza yalnızca 5 öğe, silah kullanıyorsanız 7 öğe donatmak mümkündü. dikmek spesifik - ve Vanguard'da, silahın mühimmat türünde yapılan değişiklikler de dahil olmak üzere varsayılan olarak 10 tane var.
Son olarak, artık bir operatör düzeyine sahip olan ve jestleri ve yeni özellikleri serbest bırakmak için favori karakterinizin seviyesini yükseltmenize olanak tanıyan operatör sistemine mansiyon vermekte fayda var. derileri.
Sunulan 16 harita, en geniş silah özelleştirme yelpazesi, silahlar için kilidi açılabilir kamuflaj seçenekleri ve yeni oyun modları arasında, oyuncu tabanını 6 aydan fazla tutabilen tek mod çok oyunculu gibi görünüyor - en azından ben bunu yapmayı planlıyorum oyuna daha sık dönün.
zombiler

Dürüst olmak gerekirse, Vanguard'ın Zombies modunu yalnızca tek bir kelime tanımlayabilir: tamamlanmamış. Oyun bu modu kimsenin beklemediği bir yılda aldı çünkü Sledgehammer normalde bu kategoride bir oynanışa sahip olmazdı. Ancak bu yıl zombilerden sorumlu geliştirici, Soğuk Savaş'ı ve 2020'de yayınlanan tüm zombi içeriğini geliştiren Treyarch'tır ki bu hiç de küçümsenecek bir başarı değildi.
Başlangıçta zombi modu yalnızca haritayla birlikte gelir Başlangıç. Mod, tur tabanlı haritalardan (bir franchise standardı) ve 2020'de başlatılan bir mod olan Epidemic'ten oluşan bir melezden oluşuyor. Bu nedenle, çok fazla potansiyele sahip karma bir deneyime sahibiz - şu ana kadar keşfedilen hiçbir şey yok.
Oyunda, Çok Oyunculu haritanın (Stalingrad) bir modifikasyonu olan merkezi bir merkezde, menüden seçtiğiniz silah sınıfınızla başlarsınız. Buradan, 3 tür görevi gerçekleştirmek için sizi yine Multiplayer'dan toplanan diğer haritalara götüren portallara girebilirsiniz.

Bizde hava saldırısıküçük bir alanda belirli bir süre hayatta kalmayı başaran; colheitazombilerin vücutlarından rünler toplayan ve bunları biriktiren; ve ayrıca bizde de var Yayın AkışıHarita üzerinde hareket eden küçük bir alanda hayatta kalmaktır.
Oynanış açısından bunların çoğu, konserve yumruk, gizemli kutu, inşaat masası, zırh, saha iyileştirmesi ve Perks. Ancak bazı şeyler değişti: konserve punç fiyatı, Perks bunlar artık ücretsiz ve kadehten içecek çeşmelerde artık duvarlarda maç ortasında satın alınabilecek silahlar bulunmuyor.
Değişiklikler bana göre olumlu. Sen Perks Artık özgürler ama yalnızca ilk sıralardalar. Daha da güçlenmesi için kademeli olarak ödeme yapabilirsiniz. Ayrıca oyun eklendi paktlarTamamlanan her görev karşılığında alınan kalplerle elde edilebilir.

Bu anlaşmalar oyununuzu kişiselleştirmenize yarar ve her turda tamamen rastgeledir, yani bir anlaşma oluşturma olasılığı vardır. daha fazla deneyim roguelike com inşa Farklı.
Oldukça önemli bir konu olan hikaye, modun öne çıkan başlıklarından biri. Soğuk Savaş'ta tanıtılan olay örgüsüyle bağlantılı olmaya devam ediyor, ancak bir önsöz gibi daha önce geçiyor. Bir kez daha zombilerin kendi oynanabilir karakterleri olmayan bir operatör sistemi var, bu da hayranları dehşete düşürüyor; bu muhtemelen Activision'ın battle pass'ı haklı çıkarmaya devam edebilmesi için.

Ancak hikayedeki derinlik ve bağlantı eksikliğini düzeltmek için bu kez alan geliştirmelerimiz hikayenin ana karakterleridir. Alan yükseltmelerinin her biri bir eser Nazi generali tarafından kontrol edilen ölüler ordusunu yenmek için operatörlerimizle güçlerini birleştiren Aether'den bir varlığın hikayesi Von Listesi - çağrılan bir Aether'den gelen bir eserle bağlantı kuran Kortifex.
Hikayenin bir özelliği var devasa potansiyel ve daldırma, ana karakterlerin varlıklar olduğu moda geri dönebilir. Ancak sorun oynanışta ya da hikayede değil; içerikte. Başlangıçta yalnızca bir harita, çok oyunculu haritalarda 3 temel ve tekrarlayan görevle oyun, yorucu hızlı bir şekilde ve 2 saat sonra çoğu insanın sunduğu her şeyi denediğine bahse girerim.
Bu, elbette, asıl noktaya değinmeden: bir Paskalya yumurtası. Zombiler modu tamamen zorluklarla ve referans arayışıyla ilgilidir; Oyuncuların her seferinde moda geri dönmesini sağlayan şey budur. Ancak büyük olasılıkla Treyarch'ın bunalmış olması nedeniyle mod yalnızca 2022'de Paskalya Yumurtası alacak.
Warzone
Artık Call of Duty evreninin entegrasyonuyla Vanguard da entegre edilecek Serinin Battle Royale'ı. Entegrasyon, oyunun ilk Battle Pass'inin 2 Aralık'ta gelmesiyle birlikte gerçekleşecek.
Ayrıca tüm silahlar ve operatörler oyuna taşınacak ve Warzone'a bir yeni harita, Pasifik'te geçen Vanguard's Engine'de, hâlâ Aralık ayında.
Yeni harita, Warzone'un bilgisini geliştirmeye devam edecek ve İkinci Dünya Savaşı silahlarının ve operatörlerinin ortaya çıkışını haklı çıkarmak için bir şekilde Vanguard'ın tarihiyle bağlantı kuracak.
Daha fazlasını bekleyebiliriz 150 silah Aralık ayından itibaren kontrol edilebilir uçakların yeni haritaya gelmesine kadar Warzone'da mevcut, muhtemelen Vanguard harekâtındakilere benzer.
Buna değer mi?

Öncü bir harika deneyim Kısa olmasına rağmen kampanyada; Tam bir çok oyunculu özelliğe sahiptir ve yılların en iyilerinden biridir, ancak organizasyon açısından bir kez daha başarısız olur ve açıkça tamamlanmamış bir zombi modunu başlatır.
Maliyeti 229 Reali PC ve 279 reali yeni nesil konsollar, oyun çok fazla içerik sunuyor, ancak bence 6 aydan fazla sürmeyecek ve oyuncu tabanı bunu yalnızca Warzone'un silahlarını geliştirmek için oynayacak - açıkça franchise ve şirketin odak noktası.
Yine de oyunda yeni nesil grafikler, çok az hata ve oyunu test ettiğimiz platform olan PC için kalite optimizasyonu var. Bu inceleme, 19 saatlik oynanışa dayanarak yapılmıştır ve oyunun ilk deneyimini yansıtmalıdır.
Call of Duty: Öncü 5 Kasım'da PS5, PS4, Xbox serisi, Xbox One ve PC için yayınlandı.
Bende gör
Metroid Dread incelememize göz atın!
Call of Duty: Öncü
Call of Duty: Öncü-
Kampanya8/10 HarikaKampanya, gerçek hayattaki karakterlerin hikayesinden yararlanıyor ve kısa olmasına rağmen oyun-film dinamiğinden nasıl yararlanılacağını biliyor
-
Multiplayer9/10 İnanılmazGeliştirilmiş motoru, birçok harita seçeneği, silah ve ekipman özelleştirmesi ve hatta operatörler için seviyeleriyle serinin yıllardır en eksiksiz Çok Oyunculu Oyunu
-
zombiler4/10 Kabul edilebilirModo çok şey vaat ediyor ve lansman sırasında neredeyse hiçbir şey sunmuyor. Paskalya yumurtası olmadan, birkaç görevle hikayenin tüm potansiyeli ve yeni özellikler boşa gider.
-
Grafik ve Ses8/10 HarikaOyun hala eski nesilde çalıştırılma ihtiyacından muzdarip, ancak birkaç hata ve en yüksek kalite ve gerçekçiliğe sahip sahnelerle sürükleyici bir deneyim sunmaya devam ediyor.
Artıları
- 16 haritalı, çok iyi motorlu, kaliteli silah ve karakter özelleştirmeli çok oyunculu oyun
- Çok Oyunculu için yeni Champion Hill modu
- Yeni nesil grafikler ve birkaç hata
- Heyecan verici ve dinamik kampanya
Contras
- Kısa kampanya
- Başlangıçta çok az içeriğe sahip zombi modu
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.