Kapak — en iyi 20 Nintendo 64 oyunu

En iyi 20 Nintendo 64 oyunu

João Pedro Boaventura Avatarı
Nintendo'nun 64-bit konsolu sektörde bir dönüm noktasıydı. Mirasını hatırlamak için Showmetech, en iyi 20 Nintendo 64 oyununun bir listesini hazırladı.

O Nintendo 64 Kartuş seçimi ne kadar uygun olursa olsun, endüstrinin bunlarla nasıl düzgün bir şekilde başa çıkacağını hâlâ bilmediği bir dönemde, üç boyutlu ortamları yeniden üretebilecek kadar güçlü bir cihaz olması nedeniyle oyun endüstrisinde önemli bir dönüm noktasıydı. bir mecra olarak bu açıdan potansiyelini bir miktar sınırladı. Hayranları tarafından büyük bir sevgiyle anılan gösteri teknolojisi bir liste oluşturdu en iyi nintendo 64 oyunlarıTarihsel önemi, sağladığı eğlenceyi ve kendi dönemi için alışılmadık bir sisteme nasıl uyum sağladıklarını dikkate alarak.

Listelememizin önceden belirlenmiş bir sıralamada (İlk 20'de olduğu gibi) değil, belirli bir kategorizasyon olmadan alfabetik sırada olduğunu vurguluyoruz. Çıkış yapmak:

bangai-o

Treasure tarafından geliştirilen ve yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen bangai-o'nun ekran görüntüsü (resim: çoğaltma)
Treasure tarafından geliştirilen ve yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen Bangai-O. (Resim: çoğaltma)

Metacritic Derecelendirmesi: Yok | Yayınlanma: 3 Eylül 1999 (yalnızca Japonya)

Treasure, Nintendo 64 için üç oyun üretti ve üçü de benzersiz kalitede. Onlardan biri, bangai-okadim aşktan doğan çocuk mu kurşun cehennemi atıcıları içeride eğlencelerle ve lezzetli kaotik yıkımlarla dolu kırk dört farklı seviyeye sahip Japon bilgisayarları (NEC'dekiler gibi) ve dev robot anime/manga. Batı'da yalnızca DreamCast sürümüyle piyasaya sürülen Nintendo 64 sürümü, Japonya ile sınırlıydı ancak bu, onu daha az özel veya kalitesiz kılmıyor.

Conker'in Kötü Kürk Günü

Conker'in kötü kürk günü, rare tarafından geliştirildi (resim: üreme)
Rare tarafından geliştirilen Conker'in Kötü Kürk Günü. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 92 | Yayınlanma: 4 Mart 2001

Belirli bir sıralama değil, tanımı belirliyoruz. Conker'in Kötü Kürk Günü Birincilik objektif bir kritere dayanacaktır: Rare genellikle Nintendo 64'ün en iyi geliştiricisi olarak kabul edilir, değil mi? Conker ise, magnum opus stüdyodan. Bu nedenle listenin en iyisi olmak mantıklı olacaktır. Gerçek şu ki, Conker'in Kötü Kürk Günü bize "Nintendo'nun nerede düşündüğünü" merak ettiren bir kalıntıdır. sincabın ve onun tartışmalı içeriğinin konsoluna ulaşmasına izin verdiğinde. Ne olursa olsun, kemirgenin macerası hala son derece sağlam ve çeşitli bir oynanışa sahip; bu da onun en iyi Nintendo 64 oyunları listesindeki varsayımsal konumunu daha da haklı kılıyor.

F-Sıfır X

F-zero x, Nintendo tarafından geliştirildi (resim: üreme)
Nintendo tarafından geliştirilen F-Zero X. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 85 | Yayınlanma: 30 Eylül 1998

Mario Kart, N64 oyunları arasında tüm ilgiyi üzerine çekmiş olabilir, ancak Mario Kart'ın oyun oynamayı seven asi bir kuzeni var. heavy metal ve ekstrem sporlar. F-Sıfır X Super Nintendo'da başlayan ve yanlışlıkla bir bariyere veya başka bir koridora çarptığımızda aracımızı patlatmak için her şeyi yapmaya hazır agresif rakiplerle karşılaştığımız pistlerde Nintendo 64'ün yeteneklerinden yararlanarak yeni bir maksimum hıza ulaşan başka bir yarış oyunudur. .

GoldenEye 007

Rare tarafından geliştirilen goldeye 007'nin ekran görüntüsü (resim: üreme)
GoldeEye 007, Rare tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 96 | Yayınlanma: 25 Ağustos 1997

GoldenEye 007 Bu, yalnızca bireysel kalitesinin onu en iyi Nintendo 64 oyunları arasına yerleştirmesi nedeniyle değil, aynı zamanda bu kalitenin konsol oyuncularına, o zamana kadar yalnızca Quake ve Doom gibi oyunlarda yalnızca PC'nin deneyimlediği nişancı oyunlarında yeni bir olasılıklar dünyası sunması nedeniyle önemlidir. Aslında platformun özel FPS'si, çok oyunculu sahnenin önünü açmaya yardımcı oldu. atıcılar bu daha sonra Call of Duty ile geldi örneğin. Ayrıca, mod tek oyuncu Aynı zamanda ilginçti çünkü orijinal filmin basit bir doğrusal uyarlamasının ötesinde, video oyunları olan etkileşimli medyanın özelliklerinden daha iyi yararlanabilmek için çeşitli yaratıcı özgürlükler gerektirdi.

Hasat Ayı 64

Victor Interactive Software tarafından geliştirilen hasat ayı 64'ün ekran görüntüsü (resim: üreme)
Harvest Moon 64, Victor Interactive Software tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 78 | Yayınlanma: 30 Kasım 1999

Hasat Ayı 64 serinin yaratıcısı Yasuhiro Wada'nın favorisidir ve bu bir tesadüf değildir. Şimdiye kadar diğer versiyonlardan daha fazla bu konuya dahil olan HM64, Nintendo 64'ün en hoş karşılanan oyunlarından biri ve benzersiz atmosferi, sayısız oyunu geride bırakmayı bile başardı. böcek arka planda mevcut. Aynı zamanda sadeliğinden de faydalanıyor: Oyunlar giderek daha ayrıntılı hale gelirken, Harvest Moon 64 basit ve hatta minimalist bir öneriyle karşımıza çıkıyor ve onu oynama fırsatı bulanlar tarafından büyük bir sevgiyle anılıyor.

Mario Kart 64

Nintendo tarafından geliştirilen Mario Kart 64'ün ekran görüntüsü (resim: reprodüksiyon)
Nintendo tarafından geliştirilen Mario Kart 64. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 83 | Yayınlanma: 10 Şubat 1997

Super Nintendo'daki Super Mario Kart zaten başarılı olmasına rağmen N64 oyunları arasında yer aldı. Mario Kart 64Franchise'ın kendisini nihai olarak ana marka olarak kabul ettirdiği yan ürün tesisatçıdan. Konsolun dört kişiye kadar çok oyunculu oyun için sunduğu doğal öneri, oyunu büyük ölçüde destekledi. Ayrıca, bazı öğelerin 3D olarak piste yerleştirilme olasılığı (Mode7'nin yarattığı yanlış izlenim yerine), MK64'ün serideki ana oyunlardan biri ve Nintendo 64'teki en havalı oyunlardan biri olduğu anlamına geliyor.

Mario Parti Üçlemesi

Hudson Soft tarafından geliştirilen en iyi Nintendo 64 oyunlarından üçü olan Mario Party üçlemesinden çizimler (resim: reprodüksiyon)
Nintendo 64 Mario Party üçlemesi tamamen Hudson Soft tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Mario Partisi: Metacritic 79 | Çıkış: 8 Şubat 1999
Mario Partisi 2: Yok | Yayınlanma: 17 Ocak 2000
Mario Partisi 3: Metacritic 74 | Yayınlanma: 6 Mayıs 2001

Bir koleksiyonu doldurmak için birkaç mini oyun oluşturmak zorunda olmak, tekerleğin yeniden icat edilmesi anlamına gelmez. Ne Mario Party Bunu bu kadar özel kılan şey, pratik olarak sanal bir masa oyunu - daha doğrusu, her arenanın kendi kuralları olduğu için birkaç tane - oluşturma hikayesiyle onlara bir dinamik getirme şekliydi. Bugün bile, üç orijinal Mario Partisi, Nintendo 64'ü yerel oyun türü için mükemmel bir platform olarak güçlendiren kirazlardır. parti oyunlarıNintendo 64'teki en havalı üç oyundan oluşan üçlemeyi oluşturuyor. Bunlar aynı zamanda konsoldaki en iyi çok oyunculu oyunlar arasında yer alıyor.

Yaramazlık Makineleri

Treasure tarafından geliştirilen yaramazlık yapanların ekran görüntüsü (resim: üreme)
Treasure tarafından geliştirilen Mischief Makers. (Resim: üreme)

Metacritic Derecelendirmesi: Yok | Çıkış: 1 Ekim 1997

Rare hakkında çok fazla konuşma eğilimindeyiz, ancak Goldeneye geliştiricisinin aksine, en iyi Nintendo 64 oyunlarından bazılarını üretmek için mükemmel bir kombinasyona sahip olan bir şirket varsa, o da Treasure'dı. Yaramazlık Makineleri tamamen üç boyutlu ortamlar yaratmanın norm olduğu bir konsolda 2.5D platform tarzında geçen eğlenceli, karmaşık bir başyapıttır. Aslına bakılırsa, başlangıçtaki kabulün bu kadar ılımlı olmasının nedenlerinden biri de tam olarak budur; yan kaydırıcılaro anda yeni dünyaların zararına tamamen modası geçmiş görünüyordu düşük poli bunlar ortaya çıkıyordu. Sabır.

kağıt Mario

Akıllı sistemler tarafından geliştirilen kağıt mario'nun ekran görüntüsü (resim: çoğaltma)
Intelligent Systems tarafından geliştirilen Paper Mario. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 93 | Yayınlanma: 5 Şubat 2001

Temel olarak istediğimiz şey SNES'te Super Mario RPG'nin devamını yaratmaktı ama kağıt Mario kendi iki boyutlu estetiğiyle oynamakta ısrar ederek konsolun doğasında bulunan üç boyutlu doğayı keşfeden bir dinamik getirerek kendi ışığını getirmeyi başarıyor. O zamanlar tesisatçı için oldukça alışılmadık bir hikayeye sahip çok ilginç bir RPG. cutscenes kaçırılan kötü adam ve prensesin bakış açılarını araştıran.

perfect Dark

Rare tarafından geliştirilen mükemmel koyuluğun ekran görüntüsü (resim: reprodüksiyon)
Rare tarafından geliştirilen Perfect Dark. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 97 | Yayınlanma: 22 Mayıs 2000

Her ne kadar James Bond oyunu kadar abartılı olmasa da, perfect Dark Konsolda sağlam bir nişancı deneyimi sunma konusunda selefini her açıdan geliştiren mükemmel bir manevi devam oyunu olarak hizmet etti. 2000 yılında başlatılan maceracı atıcı o zamana kadar konsol için yapılan en büyük ve en iddialı yapımlardan biriydi; genişleme paketi GoldenEye'ınkinden fark edilir derecede geliştirilmiş ve hatta daha derin, unutulmaz bir deneyim sunmak.

Pokémon Snap

Hal laboratuvarı tarafından geliştirilen pokemon snap'in ekran görüntüsü (resim: üreme)
HAL Laboratuvarı tarafından geliştirilen Pokémon Snap. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 77 | Yayınlanma: 30 Haziran 1999

Arka planda, Pokémon Snap bu bir raylarda atıcı Pokémon'u vurmak yerine silahımızın bir kamera olduğu kılık değiştirme. Pokémon'un başarısıyla birlikte, seriden biraz daha para toplamak amacıyla bir dizi rastgele fikrin ortaya çıktığını düşünmek çok ilginç. Snap, söz konusu küçük canavarların fotoğraflarını çekmeye bağımlı olan, animedeki belirli bir karakterin benzersiz görünümünden ilham alan bir oyun getirerek bu fikri temsil ediyor. Ancak bu öncül pratikte inanılmaz hale geldi ve hatta bir fan kitlesine Özellikle, Switch'e gelene kadar yıllarca bir devam filmi için haykırdı.

Pokémon Stadyumu 2

Nintendo tarafından geliştirilen Pokémon Stadium 2'nin ekran görüntüsü (resim: çoğaltma)
Pokémon Stadyumu 2, Nintendo tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 78 | Yayınlanma: 28 Mart 2001

Pokémon, Game Boy'a aşağıdaki şekilde gösterilen sıra tabanlı bir savaş modelinde geldi: sprite tamamen statik. Bu nedenle, üç boyutlu bir savaş simülatörünün üretimi, serinin o dönemde ulaşacağı grafiksel zirveydi ve daha da büyük bir tona bürünen savaşları "gerçekçi bir şekilde" (elbette o zamanlar mümkün olduğu kadar) yeniden üretiyordu. Pokémon Stadyumu 2Stadyum serisinin ikinci oyunu (Japonya'da üçüncü), bu Nintendo 64 fikrinin doruk noktasıdır ve hala birkaç oyunu vardır. küçük oyunlar Herkesin başlığın gerçek ruhu olduğu konusunda hemfikir olduğu çok eğlenceli.

Günah ve Ceza

Treasure tarafından Nintendo ortaklığıyla geliştirilen günah ve cezanın ekran görüntüsü (resim: üreme)
Sin and Punishment, Treasure tarafından Nintendo ortaklığıyla geliştirildi. (Resim: üreme)

Metacritic'in Derecelendirmesi: yok | Yayınlanma: 21 Kasım 2000 (yalnızca Japonya)

Hikayesini herkes biliyor Günah ve Ceza, o değil? Bu bölgelerde hiçbir zaman resmi olarak yayınlanmayan Batı, oyunu ancak iki nesil sonra, aynı zamanda devam oyununa da ev sahipliği yapan Wii'nin Sanal Konsolunda keşfetti. Bu acımasız raylarda atıcı Zamanına göre şaşırtıcı grafikler ve Nintendo 64'ün istikrarsız analog çubuğundan öne çıkan akıcı bir oyun deneyimi sunan Treasure'dan.

Star Fox 64

Nintendo tarafından geliştirilen Star Fox 64'ün ekran görüntüsü (resim: çoğaltma)
Star Fox 64, Nintendo tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 88 | Yayınlanma: 1 Temmuz 1997

Bir mem ile diğeri arasında, Star Fox 64 bu bir atıcı Bu güne kadar oldukça sağlam bir gemi, gidişatı oyuncunun performansına ve oynanan aşamalar boyunca seçilen yollara bağlı olan hızlı tempolu bir harekat getiriyor. Aynı zamanda en iyi Nintendo 64 oyunları arasında yer alır ve kullanımında öncüdür. Gümbürtü Pak, konsola bağlı ve ekranda olup bitene göre tepki veren bir titreşim çevre birimi.

Super Mario 64

Nintendo tarafından geliştirilen Super Mario 64'ün ekran görüntüsü (resim: çoğaltma)
Super Mario 64, Nintendo tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 94 | Yayınlanma: 26 Eylül 1996

Super Mario 64 Seviyelere girme ve yıldız toplama konusundaki temel önermesinde son derece objektif olan Nintendo 64'ün arama kartıydı. Başlık, bir şeyin temel tanımıdır. platform üçüncü boyutta son derece tutarlı bir dünya tasarımı getiren, akıcı oyun akışı ve yapısıyla hala favorilerden biri olan flamalar canlı oynamak için.

Super Smash Bros

Super Smash Bros'un ekran görüntüsü. , hal laboratuvarı tarafından geliştirilmiştir (resim: üreme)
HAL Laboratuvarı tarafından geliştirilen Super Smash Bros. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 79 | Yayınlanma: 26 Nisan 1999

Burası herşeyin başladığı yer. Sonrasında geçitler The King of Fighters ve serisi gibi oyun dünyasında başarılı Vs. Capcom'dan, birkaç farklı markayı karıştırma fikrini kendi yöntemiyle yüzeye çıkarma sırası Nintendo'da. İşte böyle ortaya çıktı Super Smash Bros, aynı anda dört oyuncuya kadar oynanabilen ve herhangi bir dövüş oyunu için klasik modele karşı çıkan, şimdiye kadar benzersiz bir oyun tarzıyla fikri özelliklerinin ilk buluşması, temel olarak dövüş kavramını pekiştiriyor. parti kavgacısı.

Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi

Nintendo tarafından geliştirilen zelda efsanesi: majora'nın maskesinin ekran görüntüsü (resim: üreme)
Nintendo tarafından geliştirilen The Legend of Zelda: Majora's Mask. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 95 | Yayınlanma: 25 Ekim 2000

Ocarina of Time, Nintendo 64'te yayınlandığında oyun endüstrisinde devrim yaratmış olabilir, ancak bu, öğrenmeyle aşılamayacağı anlamına gelmez. İşte bu Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Özellikle böylesine geleneksel bir franchise için nispeten deneysel bir format getirerek bunu yaptı. Oyun, ayın alternatif bir Hyrule olan Termina'ya ulaşmasını engellemek için zamana karşı yapılan yarışa dayanıyor. Konsepti, Majora's Mask'in daha da yüksek seviyelere ulaşmasını ve kolayca sadece N64'teki en iyi oyunlardan biri değil, aynı zamanda tarihteki en iyi oyunlardan biri haline gelmesini sağlayan yaratıcı bir özgürlük içeriyordu.

Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarinası

Nintendo tarafından geliştirilen zelda efsanesi: zamanın ocarina'sının ekran görüntüsü (resim: üreme)
Nintendo tarafından geliştirilen Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 99 | Yayınlanma: 23 Kasım 1998

Oyun endüstrisi AO ve DO olmak üzere iki ayrı döneme ayrılmalıdır: Ocarina'dan Önce ve Ocarina'dan Sonra. Sektörün gerçek anlamda üç boyutlu ortamlarla uğraştığı ilk yıllar test ve deneylerle doluydu. Zelda'nın Efsanesi: Zamanın Ocarinası Aslında o andan itibaren endüstrinin yönünü sağlamlaştırmaya geldi; o dönem için son derece keşfedilebilir bir dünya ve nişan alma kilidi gibi sektörde bugüne kadar hâlâ üretilen bir dizi mekanik sunuyor. Bu sadece Nintendo 64'ün en iyi oyunlarından biri değil, aynı zamanda elektronik eğlence tarihinin en iyilerinden biri.

Dalga Yarışı 64

Nintendo tarafından geliştirilen wave race 64'ün ekran görüntüsü (resim: üreme)
Wave Race 64, Nintendo tarafından geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 92 | Yayınlanma: 1 Kasım 1996

Nintendo 64, Excitebike 64 ve 1080º Snowboarding gibi ekstrem spor simülasyon oyunları tarafından nispeten iyi bir şekilde sunuldu. Ancak bunların en iyisi Dalga Yarışı 64Nintendo tarafından geliştirilen bir jet-ski oyunu, muhtemelen cihazın su fiziğini yeniden üretme yeteneklerini keşfetmek için. Wave Race bunu ustaca yaptı; pek çok modern oyunun bu konuda hala iyi yapamadığı bir şey. Oyunun grafiksel bir demodan çok daha fazlası olduğu açıktır, çünkü oynanış arzulanan hiçbir şeyi bırakmaz ve aynı zamanda son derece eğlencelidir.

WWF No Mercy

amsik ace Entertainment tarafından aki Corporation ile ortaklaşa thq için geliştirilen wwf no merhamet'in ekran görüntüsü (resim: üreme)
WWF No Mercy, Amsik Ace Entertainment tarafından THQ için AKI Corporation ortaklığıyla geliştirildi. (Resim: üreme)

Metakritik puanı: 89 | Yayınlanma: 17 Kasım 2000

WWF No Mercy Yalnızca en iyi Nintendo 64 oyunlarından biri olarak değil, aynı zamanda tarihteki en iyi "şakacı" güreş simülatörlerinden biri olarak kabul edilir. WWE lisanslı unvanı, oyunculardan yalnızca ham teknik değil, sabır ve taktik de talep etmesi açısından şaşırtıcı. Dahası, sağlam kadronun pek çok olumlu noktası var ve dövüş oyunlarının nispeten az temsil edildiği bir konsol için mükemmel bir temsilci; pazar 90'lardan beri güçlü bir akşamdan kalma yaşıyordu ve o zamanlar bunlara doymuştu, bu yüzden anlaşılır hale gelene kadar öyleydi Neden.

Bende gör

Geçmişimize değer veren bir liste hazırladık ama geleceğe de önem veriyoruz! Bizim göz atın 2022'nin ana oyunlarının seçimi!


Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin

En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.

İlgili Yazılar