Indeks
- The Legend of Zelda serisinin hikayesi nedir?
- Franchise'ın ana başlıkları
- Legend of Zelda
- Zelda II: Link Macera
- Geçmişle Bağlantı
- Link'in Uyanışı
- Zamanın Ocarinası
- majora nın maskesi
- Çağların Kahini ve Mevsimlerin Kahini
- Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç
- Rüzgar Waker
- Dört Kılıç Macerası
- The Minish Cap
- Alacakaranlık prensesi
- Fantom Kum Saati
- Ruh İzleri
- Skyward Kılıç
- dünyalar arasında bir bağlantı
- Vahşi nefesi
- Oynamak için en iyi sıra nedir?
Legend of Zelda en popüler video oyunu serilerinden biridir. 1986'dan bu yana piyasaya sürülen oyunlara ek olarak seride 20'den fazla ana başlık bulunmaktadır. spin-off ve yeniden başlatılır. Link'in maceraları, ilk oyunundan bu yana birçok nesil konsolda anlatıldı. Nintendo prensipte bağlantılı bir anlatıya sahip gibi görünmeyen bir antolojide.
Oyunun piyasaya sürülmesi ve ateşli bir hayran topluluğunun oluşmasıyla birlikte, oyunların hikayeleri arasında ne tür bir bağlantı olabileceğine dair teoriler ortaya atılmaya başlandı. Daha sonra teoriler oyunlarda ve özellikle de kitapta resmiyet kazanacaktı. Zelda Efsanesi: Hyrule TarihiSerinin yaratıcıları Eiji Aonuma ve Shigeru Miyamoto tarafından yazılmıştır.
Neredeyse 40 yıldır anlatılan pek çok oyun ve hikayeyle seri, maceralarına Link ile başlamak isteyen ve nereden başlayacağını bilmeyen bazı oyuncular için korkutucu hale geliyor. Bazı oyunların doğrudan bağlantıları ve devamları var, diğerleri ise paralel bir zaman çizelgesinin parçası.
Serideki ana oyunlar nelerdir ve hangi konsollarda mevcutlar? Doğru bir sıralama var mı? Showmetech bilmeniz gereken her şeyi içeren bir rehber hazırladı Legend of Zelda lansmanına hazırlanmak için Krallığın Gözyaşları.
The Legend of Zelda serisinin hikayesi nedir?
Oyunun tarihi Legend of Zelda çok basit bir önermeyi takip ediyor. Oyuncu bir kahraman olan Link'i kontrol eder hilal krallığı korumak için seçildi Hyrule yakın bir tehditten kurtulun ve Prenses zelda, tanrıçanın reenkarnasyonu hilalnormalde düşman tarafından temsil edilen bir kötü adamın ganondorf. Oyuna bağlı olarak farklılıklar vardır, örneğin Ruh İzleriZelda'ya daha büyük bir kahramanlık kazandıran veya Skyward Kılıçbizi tanıtan ölüm ana tehdit olarak. Ancak oyunların temel yapısı çoğu zaman korunuyor ve serinin tarihi boyunca Link ve Zelda'nın farklı efsanelerini anlatıyor.
2011 yılında kitabın piyasaya sürülmesiyle Zelda Efsanesi: Hyrule Tarihihakkında daha fazla ayrıntı yayınladık irfan franchise'ın. Tüm oyun hikayeleri, seleflerinin doğrudan devamı olan ve aynı karakterlerle çalışan bazı oyunlar hariç, Link, Zelda ve Ganondorf'un binlerce yıl boyunca reenkarnasyonundan gelen efsanenin bir versiyonunu anlatır. majora nın maskesi yaşanan olayların ardından Zamanın Ocarinası.
Tasarruf etmeyi hedeflemenin yanı sıra Hyruleçoğu oyun kahramanımızın dünyayı koruması etrafında dönüyor üç kuvvet, krallığı yaratan tanrıçaların bıraktığı bir kalıntı: itibaren, Farore e Nayrusırasıyla Cesaret, Bilgelik ve Güç olan canlıların erdemlerini temsil eder. Dünyanın bu şekilde yaratılması ve bu eserin korunması, serinin tarihini anlamak için merkezi noktalardır ve zaman çizelgesindeki ana dönemleri tanımlayacaktır.
Dünyanın Yaratılışı
Her şeyin kökeninde üç Altın Tanrıçalar - İngilizceden, Altın Tanrıçalar - Hyrule ve Din'in (Güç Tanrıçası) dünyayı yarattığı, Nayru'nun (Bilgelik Tanrıçası) dünyadaki düzeni ve Farore'un (Cesaret Tanrıçası) yaşamı yarattığı kaostan ortaya çıktı. Yakında tanrıçalar göklere çıkacak ve Triforce olarak bilinen bir eseri, adı verilen dinlenme yerinde bırakacaklardı. Kutsal Bölge veya Kutsal Krallık.
Hylia Çağı
Triforce'un, Tanrıça Hylia'nın koruması altına alınmasından önce yıllar geçti. Hylia Çağı.
Bu dönemde Şeytan Kral olarak bilinen bir ölüm Olaylardan önce gerçekleşen ilk büyük savaşın tetikleyicisi olan Triforce'u alıp dünyaya hükmetmeye yemin etti. Skyward Kılıç. Kötü adam, yaratıklardan oluşan bir orduyu birleştirdi ve Hylia, hayatta kalan insanları birleştirerek onları koruma için oluşturulan bir bulut bariyerinin üzerinden gökyüzüne gönderdi. Bu insanların yaşadığı gökyüzündeki topraklara daha sonra adı verilecek gökyüzü tavan.
Sonuçta Hylia, Ölümü mühürlemek ve krallığı korumak için kötü güçlere karşı savaşan geri kalan savaşçıları birleştirdi. Böyle bir mührün sonsuza kadar sürmeyeceğini bilen tanrıça, tanrısallığından feragat etti ve ruhunu, İblis Kral'ın dönmek üzere olduğu anda doğacak olan ölümlü bir kadının bedenine aktardı. O yarattı Tanrıça Kılıcı veya seçilen bir kahramanın zamanı geldiğinde kehaneti yerine getirmesine yardımcı olmak için Tanrıçanın Kılıcı ve ruh Fi.
Cennetin Çağı
A Cennetin Çağı süre sayılır mı Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcıserinin kronolojik sıraya göre ilk oyunu. Yıllar, Demise'in Ghirahim tarafından serbest bırakılmaya çalıştığı Hylia'nın eylemlerinin sonuçlarına odaklanır; bu, Tanrıça'nın ilk reenkarnasyonu ve efsanenin ilk seçilen kahramanı Link olan Zelda'nın doğuşuyla aynı zamana denk gelir.
Oyundaki olaylar sırasında Zelda, Hyrule kraliyet ailesini nesiller boyu korumaktan sorumlu olan Şeyha olarak bilinen gizemli bir kabilenin üyesi olan Impa'nın yardımıyla Hylia'nın anılarını kurtarır. Bu arada, Link, elinde Tanrıça Kılıcı, ilkini yaratmak için Hyrule'un üç tanrıçasının kutsal alevlerini arayın Usta kılıçSerinin oyunlarında efsanevi ve yinelenen bir bıçak.
Oyunun sonu, Demise'ın kesin yenilgisini temsil ediyor ve Link ve Zelda'nın çabalarının ardından onu Usta Kılıç'a mühürlüyor. Ancak kötü adam, son anlarında, sonsuz bir döngüde, Tanrıça Hylia'nın kanını ve kahramanın ruhunu paylaşanları, nefretinin enkarnasyonunun sonsuza kadar takip edeceğine söz verir ve bunun sonucunda tüm bu nefret, ortaya çıkar. Ganon'a..
Bu olaylardan sonra Zelda, Link ve Skyloft'tan diğerleri yüzey dünyasını dolduruyor ve onların soyundan gelenler sonsuza kadar Hylianlar olarak biliniyor; böyle bir bölgeye ilk kez Hyrule adı verildi.
Kaos Çağı
Hyrule'de yıllarca süren barışın ardından, Triforce'un arkasında dünyaya hükmetmek için kullanılabilecek büyük bir gücün olduğu söylentisi ortaya çıktı; Bunun sonucunda bir savaş çıktı ve Kaos Çağı.
Interpolers olarak bilinen bir grup güçlü büyücü, Hylian'ların dünyaya hükmetme girişimlerinden sonra doğdu. Kutsal Bölge Hyrule tanrıçaları Işık Ruhları Ordona, Faron, Eldin ve Lanayru'yu Alacakaranlık Diyarına sürgüne gönderene kadar Triforce'u arıyorlardı. alacakaranlık krallığı. Bilge Rauru, Triforce'u korumak için girişini mühürledi. Kutsal Bölge, Usta Kılıç, konuma erişim sağlamanın tek olası anahtarıdır.
Refah Çağı
Triforce'un izolasyonundan ve savaşların sona ermesinden sonra, Refah Çağı Hyrule'u devraldı. Zelda'nın soyundan gelenlerin iktidarda olduğu bir kraliyet ailesinin kurulmasıyla Hyrule Kalesi inşa edildi ve kraliyet ailesinin üyelerinin Tanrıça Hylia ile kan bağları nedeniyle özel güçlerle doğmasıyla yıllar çatışmasız geçti. Böyle bir ailede doğan tüm prenseslere, Tanrıça'nın ruhunun reenkarnasyonu nedeniyle Zelda adı verilmiştir.
Güç Çağı
Olayı doğuran olay Güç Çağı Hyrule'a kötü güçlerin saldırısı ve krallığın göklerden gelen Minish (veya Picori) olarak bilinen yaratıklar tarafından kurtarılmasıydı. Bu varlıklar şunu getirdi: Picori Bıçağı (Picori Kılıcı) ve Hafif Kuvvet (Işık Gücü) Kahraman için. Bu efsane kahraman, kötü varlıkları bir sandığa mühürledi ve onu Picori Kılıcı ile kilitledi. Bu olayların ardından zaferi kutlamak için her yıl Picori Festivali olarak bilinen bir festival düzenlendi.
Festivalin yüzüncü yıl dönümünde, Vaati olarak bilinen şeytani bir Minish, Işık Gücünü elde etme umuduyla sandığı açtı ve Hyrule'deki tüm kötülükleri serbest bıraktı. Bu tür eylemlerin bir sonucu olarak, hikaye The Minish Cap e Dört KılıçHikayesi Link ve Zelda'nın krallıkta barışı yeniden sağlamak için Vaati'ye karşı verdiği savaş etrafında dönen oyunlar.
Zamanın Kahramanı Çağı
Bu noktadan itibaren serinin geçmişi, beklenmedik dönüşler almaya ve farklı zaman çizelgeleri arasındaki ayrılıktan dolayı yüksek derecede karmaşıklaşmaya başlar. Zamanın Ocarinası.
Oyunun geçmişinde, ganondorf, lideri gerudo, krala sadakat yemini ediyor ama gizlice güç almayı planlıyor üç kuvvet Hyrule Kalesi bölgesinde mühürlendi. Ganondorf'un kötü planlarını durdurmak için kadim bir ağaç Kokiri Orman çağrı Büyük Deku Ağacı Link adında bir çocuğu perisiyle birlikte gönderir Na'vi Kötü adamı durdurmak için bir maceraya atıl.
Link, Prenses Zelda ile buluşmayı başarır ve ikisi de onu çalmayı planlar. üç kuvvet Ancak kötü bir şey olmadan önce Link sayfayı açtığında Zaman Kapısı (Zamanın Kapısı) ve Ana Kılıcı tutar. üç kuvvet7 yıl boyunca derin bir uykuya dalar ve zamanın kahramanı olarak uyanır. Bu dönemde Ganondorf girmeyi başardı. Kutsal Bölge, görev aldı üç kuvvet kendisi için Hyrule'u kaos dolu bir dünyaya dönüştürdü. Bu süreden sonra kalıntının 3'e bölündüğü ve Link, Zelda ve Ganondorf'un gücün bir kısmını aldığı keşfedilir.
Oyunun anlatımı, kötü adamı yenmenin bir yolunu arayan Link'i takip ediyor ve her seferinde Usta kılıç Kaideye geri konulduğunda kahraman 7 yıl öncesine geri döner. Kılıcın gücünü ve yolculuklarında onlara yardım eden 7 Bilgeyi kullanan Link ve Zelda, Ganondorf'u hapishaneye hapsetmeyi başarır. Kötü Diyar (Kötülük Krallığı) ve bu noktada zaman çizelgesi Seri, oyunun sonundaki olaylara dayalı olarak hikayenin ilerlediği 3 farklı yöne bölünmüştür.
Düşmüş Kahraman Zaman Çizelgesi
Zaman çizelgesi Mağlup Kahraman sonunda şunu dikkate alır: Zamanın OcarinasıGanondorf, Link'i yendi ve eserin 3 parçasını yeniden birleştirerek Triforce'un tüm gücünü kendisine aldı. Son çare olarak, bilgeler Ganon'u artık yozlaşmış olanın içine mühürlediler. Kutsal Bölge olarak bilinmeye başlandı Karanlık Dünya (Karanlığın dünyası).
Bu zaman çizelgesi, hikayelerde yer alan olayları dikkate alır. Geçmişe Bir Bağlantı, Link'in Uyanışı, Mevsim Kahini e Çağların Kahini, Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, Üçlü Kuvvet Kahramanları, Zelda Efsanesi e Bağlantının Macerası.
Çocuk Kahraman Zaman Çizelgesi
Zaman çizelgesi Çocuk Kahraman ou Çocuk Zaman Çizelgesi sonunu dikkate alır Zamanın Ocarinası Link ve Zelda'nın Ganondorf'u yendiği. Link geçmişe döner ve kraliyet ailesini Gerudo liderinin gerçek niyetleri konusunda uyarmayı başarır ve Na'vi'nin ortadan kaybolmasının ardından kahraman, perisini aramak için Hyrule'den ayrılır. Yıllar sonra Ganondorf'un Alacakaranlık Diyarı'nda mühürlendiği anlatılır.
Bu zaman çizelgesinde, serinin tarihi doğrudan olaylarla devam ediyor. majora nın maskesi ve bu dönemden sonra Alacakaranlık prensesi e Dört Kılıç Macerası.
Yetişkin Kahraman Zaman Çizelgesi
Bu zaman çizelgesinde, sürenin sonunda dikkate alınır. Zamanın Ocarinası, Link geçmişe gönderilir, ancak Triforce'u geride kalır ve krallığa dağılmış 8 parçaya bölünür. Aynı zamanda Zelda, Triforce'unun mülkiyetini elinde tutuyor ve Ganondorf, hapishanede hapsediliyor. Kutsal Bölge yenilgisinden sonra.
Krallıkta bir kahramanın yokluğuyla yıllar geçmiş ve zamanın kahramanı efsanesi kaybolmuş, bu da olayların yaşanmasına neden olmuştur. Rüzgar Uyandırıcı, Hayalet Kum Saati e Ruh İzleri.
Büyük Felaket
Serinin anlatımındaki bu nokta, şu olayları hesaba katıyor: Legend of Zelda: Wild NefesSerinin sırasını ve olaylarını resmileştiren kitabın yayınlanmasından sonra piyasaya sürülen. Bu nedenle pozisyonları Wild Nefes e Krallığın Gözyaşları Nintendo'nun resmi onayı olmadan fan teorisi alanında kalacak. Mevcut oyunlardaki olayların gerçekleştiği noktada 3 zaman çizelgesinin oluştuğu tahmin ediliyor. Zamanın Ocarinası bir olayla yeniden birleştiler.
Önceki oyunlardaki olayların üzerinden, neyin efsane, neyin gerçek olduğunu söylemenin imkansız olduğu noktaya kadar uzun yıllar geçti. Olarak bilinen bir varlık Felaket Ganon ortaya çıktı ve şiddetli bir savaşta yenildi. Ancak aradan 10 yıl geçmiş ve yaratık, başlangıcın başlangıcından 100 yıl önce yeniden canlandırılmıştır. Wild Nefes.
Hyrule kötü güçlere yenik düştü ve kraliyet ailesinden Link adındaki bir kahraman ölümün eşiğindeydi, öyle ki o, bir asır boyunca uykuya daldı. Diriliş Tapınağı (Diriliş Tapınağı). Kraliyet ailesinin prensesi Zelda, kahraman uyanıp krallığı kurtarmasına yardım edene kadar Calamity Ganon'u Hyrule Kalesi'nde hapsetmeye devam ediyor.
Yıllar sonra geçen bir hikayede pek çok şey hâlâ gizemini koruyor. Şeyha kabilesi ileri teknoloji geliştirdi: Guardians of Fire & Ice ve İlahi Canavarlar Ganon'un dönüşüne hazırlık olarak. Zonai olarak bilinen gizemli bir kabilenin, burada bulduğumuz Tapınaklar ve Labirentlerle bağları olduğu tahmin ediliyor. Wild Nefes ve bir sonraki maç üzerinde de büyük etkileri olabilir.
Calamity Ganon'un görünürdeki yenilgisiyle Hyrule yeniden inşa edilmeye başlandı, ta ki krallığın yeraltını keşfeden Link ve Zelda, Ganondorf'un insan formunu almak için uyanmış ve Calamity Ganon olaylarını tetikleyen bir yaratıkla karşılaşana kadar. Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları.
Franchise'ın ana başlıkları
Legend of Zelda

Yıl: 1986 | Konsol: NES | Geliştirici: Nintendo Araştırma ve Geliştirme 4 | Yayımcı: Nintendo
Hyrule diyarındaki küçük bir krallık, karanlığın prensi Ganon liderliğindeki bir ordunun Triforce'u istila edip çalmasının ardından kaosa sürüklenir. Prenses Zelda, Ganon'un parçalardan bir diğeri olan Bilgeliğin Üçlü Kuvveti'ni almasını engellemek için sekiz parçayı böler ve ülkedeki gizli zindanlarda saklar. Prenses Ganon tarafından kaçırılmadan önce, Krallığı kurtaracak kadar cesur birini bulması için Koruyucu Impa'sını gönderir.
Ülkede dolaşırken Impa'nın etrafı Ganon'un yandaşları tarafından kuşatılır. İşte o sırada Link adında genç bir adam ortaya çıkar ve onu kurtarır. Impa'nın ricasını duyduktan sonra Zelda'yı kurtarmaya karar verir ve Triforce of Wisdom'ın dağılmış parçalarını yeniden bir araya getirmeye ve Ganon'u yenecek kadar güçlü olmaya hazırlanır.
Zelda II: Link Macera

Yıl: 1988 | Konsol: NES | Geliştirici: Nintendo Araştırma ve Geliştirme 4 | Yayımcı: Nintendo
Ganon'un yenilgisinden ve Prenses Zelda'nın kurtarılmasından yıllar sonra Link, sol elinin arkasında bir izin göründüğünü fark eder. Çizimi gördükten sonra Impa ona, yıllar önce bir Hyrule kralının Triforce'un gizli üçüncü bölümünü büyük bir sarayda sakladığına dair hikayeyi anlatır.
Kralın ölümünden sonra oğlu ve varisi, kayıp Triforce'u aramaya başlar. Ancak yeri yalnızca kızı Zelda'ya emanet edilmiştir. Kardeşi, prensesten bilgiyi almak için sihir kullanır ve reddedince prenses derin bir uykuya yatırılır. Link ancak Cesaret Üçlüsü'nü benzerleriyle yeniden bir araya getirerek Zelda'yı uyandırabilir ve krallığı kötü kardeşinden koruyabilir.
Geçmişle Bağlantı
Yıl: 1991 | Konsol: SNES | Geliştirici: Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme | Yayımcı: Nintendo
Agahnim adlı kötü bir büyücü, Hyrule kralını öldürür, büyük bilgelerin torunlarını Gölge Diyarı'na hapseder ve kötü adam Ganondorf'u kurtarmak amacıyla krallığı ele geçirir. Kahraman Link, tehlikeye atıldığında kraliyet ailesini korumaktan sorumlu olan bir aileye ait olan soyun sonuncusu olduğunu keşfeder.
Kahramanın, kötü adamları yenmek için efsanevi Usta Kılıcını kullanması gerekiyor ve bunu yapmak için, böyle bir esere layık olduğunu ve Hyrule ile Prenses Zelda krallığını kurtarmaya hazır olduğunu kanıtlamak için üç sihirli kolyeye ihtiyacı var.
Link'in Uyanışı
Yıl: 1993 | Konsol: Oyun Boyu | Geliştirici: Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme | Yayımcı: Nintendo
Yeni maceralar için eğitim amacıyla tekneyle dünyanın diğer yerlerine seyahatleri bağlayın. Bir fırtına gemisini yok eder ve onu Koholint Adası'na indirir ve burada kızı Marin tarafından Tarin'in evine götürülür. Kahraman kılıcını kurtarmayı başarır ve gizemli bir baykuş ona, eve dönebilmek için adanın koruyucusu Rüzgar Balığını uyandırması gerektiğini söyler. Rüzgar Balığı, Tamaranch Dağı'nın yükseklerinde dev bir yumurtanın içinde uyuyor ve yalnızca deniz kızlarının sekiz müzik enstrümanı tarafından uyandırılabiliyor.
Zamanın Ocarinası
Yıl: 1998 | Konsol: Nintendo 64 | Geliştirici: Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme | Yayımcı: Nintendo
Zamanın Ocarinası Bu, birçok oyuncunun seriyle ilk temasıydı ve Ganondorf'un, ona sahip olan herkese dilek ve güç veren kutsal emanet olan Triforce'u elde etme planlarını engelleyerek Prenses Zelda'yı serbest bırakması gereken seçilmiş kahraman Link'in hikayesini anlatıyor. Bunu yapmak için Link'in, Usta Kılıcı elde etmek ve kötü adamı sonsuza kadar hapsetme gücüne sahip olan 7 bilge adamı serbest bırakmak için zamanda yolculuk yapması gerekecek.
majora nın maskesi
Yıl: 2000 | Konsol: Nintendo 64 | Geliştirici: Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme | Yayımcı: Nintendo
Tarihi majora nın maskesi olaylardan sonra bulunur Zamanın Ocarinası. Ganondorf'un yenilgisinin ardından Link, çocukluğunu yaşamak için geçmişe gönderilir. Bir süre sonra kısrağı Epona ile birlikte kötülükle yaptığı savaşlardan sonra kaybettiği arkadaşı perisi Na'vi'yi bulmak için yolculuğa çıkar.
Hyrule'da geçmemesi ve Triforce ile Prenses Zelda'yı merkeze almaması nedeniyle anlatımı serinin geri kalanından farklıdır. Hikaye, bir tür "paralel dünya" olan Termina'da geçiyor; burada kahraman Link, maskeli Skull Kid tarafından yörüngesinden çıkarıldıktan sonra ayın gezegenle çarpışmasını ve kıyamete neden olmasını engellemeye çalışıyor.
Çağların Kahini ve Mevsimlerin Kahini
Yıl: 2001 | Konsol: Oyun Boyu Rengi | Geliştirici: Amiral Gemisi | Yayımcı: Nintendo
Çağların Oracle'ı Triforce Hyrule Kalesi'nde Link'i aradığında başlar. Link yaklaşır ve Labrynna diyarındaki bir ormana götürülür ve orada çığlıklar duyar. Link, bir açıklıkta Impa'yı canavarlarla çevrili bulur ve canavarlar onu gördüklerinde kaçarlar. Impa daha sonra Link'ten ormanda bir şarkıcı bulmasına yardım etmesini ister. İkili, bir ağaç kütüğünün üzerinde şarkı söyleyen ve etrafı orman yaratıklarıyla çevrili mavi saçlı genç bir kız olan Nayru'yu bulur. Impa'dan bir gölge çıkar ve kendisinin Gölge Büyücüsü Veran olduğunu ortaya çıkarır. Veran, Çağların Kahini Nayru'ya sahiptir; Bu, zamansal akışı bozarak Çağların Kahini'ni başlatır.
Em Mevsimlerin Oracle'ı, Triforce'un Hyrule Kalesi'nde Link'i aramasıyla oyun yeniden başlar, ancak bir ormana nakledildiğinde Din adında bir dansçının liderliğindeki gezici bir grupla karşılaşır. Din, Link'i Holodrum ülkesine tanıttıktan sonra gökyüzü kara bulutlarla kaplanır. Bulutlardan gelen bir ses, Din'i Mevsimlerin Kahini olarak adlandırıyor ve kendisinden Karanlığın Generali Onox olarak söz ediyor. Gökyüzünden huni şeklinde bir bulut inerek Din'i taşıyor. Kasırga dağıldığında Holodrum'un mevsimleri düzensizleşir ve hızla değişir.
Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç
Yıl: 2002 | Konsol: Game Boy Advance | Geliştirici: Nintendo EAD ve Capcom | Yayımcı: Nintendo
Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç Link'in Hyrule ülkesini kurtarma, Ganon'un dönüşünü durdurma ve kadim bilgelerin soyundan gelen yedi bakireyi kurtarma yolculuğuna odaklanıyor. Hikaye, Link ve Prenses Zelda'nın atalarını içeren önceki oyunların bir ön bölümüdür. Bu sürüm, Game Boy Advance için 4 oyuncuya kadar Four Swords modu için piyasaya sürülen, oyunun bazı kısımlarını değiştiren ve anlatıya öğeler ekleyen Super Nintendo orijinalinin bir limanıdır.
Rüzgar Waker

Yıl: 2003 | Konsol: GameCube | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Küçük bir adada Büyük DenizGenç bir adam, doğum gününde kendisini bekleyen maceradan habersiz olarak uyanır. Bu genç adam Link'tir. Kız kardeşi kaçırılıp Terkedilmiş Kale'ye götürüldüğünde, korsan Tetra ve mürettebatıyla birlikte onu kurtarmak için bir göreve çıkar. Link, çok sevdiği Aryll'i kurtarmak üzereyken denize atılır ve orada bulur. kırmızı aslanların kralıefsaneyi anlatan bilge bir tekne Tanrıçaların İncileri; birlikte yola çıkıyorlar Büyük Deniz dünyayı karanlıktan kurtarmak için çok önemli bir maceraya atılıyor.
Dört Kılıç Macerası

Yıl: 2004 | Konsol: GameCube | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Oyunun başlangıcı, son zamanlarda yaşanan tuhaf olaylar nedeniyle korkuya kapılan Hyrule diyarında geçiyor. Fırtınalı bir gecede Prenses Zelda ve tapınak kızları, bu olayların nedeninin Vaati'nin mührünün zayıflaması olduğundan korkarlar. Zelda, Link'i çağırır ve Dört Kılıç Tapınağı'nın kapısını açarken onları korumak için onu kaleye götürür.
Bunu yaparken portaldan, bakireleri kaçıran ve onları kristallere hapseden gölgeli bir figür - Shadow Link - çıkar. Link, Shadow Link'i sığınağa kadar takip eder ve Dört Kılıç'ı alarak onu yok eder. tıpkısının aynısı. Dört Kılıç, sahibini kendisinin üç klonuna bölen sihirli bir kılıçtır. Vaati bir kez daha özgür kalır ve barışçıl krallığa zarar vermeye başlar.
The Minish Cap
Yıl: 2004 | Konsol: Game Boy Advance | Geliştirici: Amiral Gemisi | Yayımcı: Nintendo
Oyun, düşman Vaati'nin kökenini anlatıyor. Dört Kılıç Macerasıve Link'i dört kopyaya bölen kılıç olan Dört Kılıç. Hikaye, Prenses Zelda'nın en yakın arkadaşı Link'i festivalin 100. edisyonuna götürmesiyle başlar; burada teorik olarak Minish dünyasının kapısı bir turnuvanın galibi için açılır.
Festivalin kılıç ustalığı yarışmasını kazanan Vaati adında gizemli bir adam, Picori'nin kılıcını kırar ve büyülü güçleriyle Hyrule'u canavarlarla istila eder ve Zelda'yı taşlaştırır. Hyrule Kralı, Link'ten Minish ile iletişime geçerek Zelda'nın lanetini kırmaya yardım edip edemeyeceklerini öğrenmesini ister.
Alacakaranlık prensesi

Yıl: 2006 | Konsol: GameCube | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Kötü bir karanlık Hyrule bölgesini tehdit ettiğinde Link adındaki taşralı çocuk, içindeki kahramanı ve hayvanı uyandırmak zorunda kalır. Link, Alacakaranlık Diyarı'na gittiğinde bir kurda dönüşür ve Midna'nın yardımıyla bölgeyi dolaşmak zorunda kalır. Hikaye, Hyrule'un Alacakaranlık Diyarı tarafından ele geçirilmesini engellemeye çalışan Link'in mücadelesine odaklanıyor.
Fantom Kum Saati
Yıl: 2007 | Konsol: Nintendo DS'i | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Fantom Kum Saati nerede başlar Rüzgar Waker -e GameCube Bitti. Link, arkadaşı Tetra ve korsan çetesi, keşfedilmemiş denizlere yelken açarken bir hayalet gemiyle karşılaşırlar. Tetra gemiyi keşfetmek isteyince ortadan kaybolur ve peşinden giden Link denize düşerek bilinmeyen bir adada mahsur kalır. Geleneksel formüle sadık kalmak Zelda EfsanesiBu oyunun kontrolleri diğer Zelda oyunlarından büyük ölçüde farklıdır. Bu sefer Link'in hareket etmesini ve saldırmasını sağlamak için sadece dokunmatik ekranı kullanıyorsunuz.
Ruh İzleri
Yıl: 2009 | Konsol: Nintendo DS'i | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Oyun hikayesini anlatıyor Ruh İzleriGeçmişte Hyrule krallığına tehdit oluşturan bir Şeytan Kralı bağlamak için kullanılan muazzam zincirler. Bin yıl boyunca dokunulmadan kaldılar ve yerel halk tarafından trenlerinde seyahat etmek için ray olarak kullanıldılar. Ancak komplonun düşmanlarının Şeytan Kral'ı bir kez daha serbest bırakmak için hazırladığı bir komplo olduğu açıktır.
Skyward Kılıç
Yıl: 2011 | Konsol: Nintendo Wii'nin | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Zelda Efsanesi: Skyward Kılıcı serinin kronolojisinin başında yer alır Legend of Zelda. Efsaneye göre üç eski tanrıça, her dileği gerçekleştirebilecek büyük bir güç bahşetti: üç kuvvet. İblis Kral Ölümü istedi üç kuvvet ve bu gücü ararken dünyanın büyük bir kısmını yok etti. Tanrıça Hylia, hayatta kalan insanları devasa bir kaya çıkıntısında topladı ve onları bulutların üzerine gökyüzüne gönderdi, böylece geri kalan dost canlısı türlerle Demise'a karşı topyekün bir saldırı başlatmasına olanak tanıdı.
Hylia galip geldi ama arazi ciddi şekilde hasar gördü. Sayısız yıl sonra bu çıkıntı Skyloft olarak bilinmeye başlandı ve orada yaşayanlar bulutların altındaki "Yüzey"in bir efsane olduğuna inanıyor. Oyunun hikayesi Demise'in uyandığı ve yeniden özgürleşmek istediği noktadan itibaren başlıyor ve Link ve Zelda'nın görevi dünyada yeni bir karanlık çağının oluşmasını engellemek.
dünyalar arasında bir bağlantı
Yıl: 2013 | Konsol: Nintendo 3DS | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
dünyalar arasında bir bağlantı devamıdır Geçmişe Bağlantı, oyundaki olaylardan yıllar sonra geçiyor Super Nintendo. Oyuncular, Yedi Bilgeyi kurtarmak ve oyunun ana düşmanı Yuga'yı yenmek için bir maceraya atılan Link adında genç bir çocuğu kontrol ediyor. Oyun Hyrule ve Lorule olmak üzere iki krallıkta geçiyor ve her ikisi de açık dünya yapısına sahip. düzen stil ve ton açısından kontrastla benzer.
Vahşi nefesi
Yıl: 2017 | Konsol: Nintendo Wii U ve Nintendo Anahtarı | Geliştirici: Nintendo EAD | Yayımcı: Nintendo
Tarihi Wild Nefes Hyrule'de, kahraman Link'in 100 yıllık bir uykudan sonra uyanıp Calamity Ganon liderliğindeki kötü güçlerin ele geçirdiği krallığı bulduğu yerde geçiyor. Link geniş bir açık dünyayı keşfetmeli, silahlar, ekipmanlar ve güçler toplamalı ve kayıp anılarını kurtarmak ve Ganon'u nasıl yenip Hyrule'u nasıl kurtaracağını keşfetmek için çeşitli görevleri ve zorlukları tamamlamalıdır.
Oynamak için en iyi sıra nedir?
Son olarak, pek çok hikaye ve bölünmüş zaman çizelgesine sahip pek çok oyun ve doğrudan ya da dolaylı olarak devam eden oyunlar varken, seriye hiç ilgi duymadıysanız hangi oyunu oynamalısınız?

Cevap, duruma bağlı. Onlar var 3 satırlık mantık sırayı tanımlamak için kullanabiliriz. A her şeyden önce sürüm sırasını takip etmektir. Oyunların yayınlanma sırasını takip ederek oynamak iyi bir fikir olabilir, çünkü seriyi çıkışından bu yana takip eden oyunculara benzer bir deneyime sahip olacak, her oyundaki gizemleri ve hikayeleri keşfederek bu harika bulmacaya uyacaksınız. Zelda'nın kronolojisi.
Ancak bu şekilde, 80'li yıllardan kalma, mekanik olarak ayrıntılı olmayabilecek oyunları oynamaya başlarsınız; bu, serinin mitolojisine yatırım yapmayanlar veya kişinin oynadığı oyunların kökenlerini bilmek isteyenler için yeterince iyi bir çekicilik değildir. zaten seviyor. Yalnızca eski mekaniklere aldırış etmiyorsanız ve fazladan sabrı olan bir kişiyseniz oynayın, çünkü serinin harika klasiklerine ulaşmak için pek de iyi olmayan oyunlardan geçmek zorunda kalacaksınız.
Seriyi oynamanın ikinci yolu ise sipariş kronolojisi. Bu yazıdaki kılavuzu izleyerek, şu şekilde başlarsınız: Skyward Kılıç ve olayların zamansal sırasını takip ederek hangi zaman çizelgelerinin daha sonra seçileceğini seçer. Zamanın Ocarinası oynamak istiyorsun. Bu sırayı takip etmek isteyenler için en büyük engel, Skyward Kılıç Serinin en büyük gizemlerine cevap vermek için yapılmış bir oyundur, bu nedenle hayranların sevdiği kavramların kökenlerini sunabilir, ancak ilk kez oynayanlar henüz yeterince umursamayabilir.
Son olarak serinin oyunlarını oynamak için ideal sekans Legend of Zelda Mekanik ve görsel olarak sizi en çok çeken oyunla başlamaktır. Sahip olduğunuz konsolda bulunan oyunları ve tercihen serideki en iyi puan alan oyunları oynamaya başlayın. Zamanın Ocarina'sı, Rüzgar Uyandırıcı, Dünyalar Arasındaki Bağlantı ou Wild Nefes. Seriyi tanıdıktan ve aşık olduktan sonra serinin evrenini daha derinlemesine inceleyebilir, farklı onyıllardaki oyunlarını tanıyabilir ve oyunların bu noktaya ulaşmak için nasıl geliştirildiğini keşfedebilirsiniz. Krallığın Gözyaşları.
daha fazla gör
Tüm zamanların en iyi 10 Zelda zindanı.
kaynak: zelda wiki, SarıSüperNintendo e Oyun Denemeleri.
Metin incelemesi yapan kişi: Pedro Bomfim (18 / 04 / 23)
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.