Indeks
Övülecek çok şey var içi boş Şövalye, yalnızca üç geliştiriciden (Team Cherry) oluşan basit bir Avustralya stüdyosunun açılış oyunu. Yalnızca PC'ye çıkan ve 2018'de Switch'e çıkan Metroidvania, anında kritik bir başarıya ulaştı ve en yeni bağımsız yapımlar arasında büyük bir ilgi kazandı. Satışlar ve reytingler o kadar yüksekti ki stüdyo 2019'da bir devam filmi üzerinde çalıştığını duyurdu.
Ve şaşılacak bir şey yok: gösterişli oynanış, titizlikle iyi inşa edilmiş dünya ve oyunda mevcut olan korkunç yaratıklar içi boş Şövalye Bunlar onu benzersiz bir video oyunu yapan özelliklerden bazıları. Bununla birlikte, Hallownest krallığının hain gerçekliğinin en unutulmaz kısmını anlatı biçimlerinin çeşitliliği içinde deneyimledim.
Böceğin hayatı
İlk olarak, konunun gelişimi ve sonucuyla doğrudan ilgilenmeyeceğimizi hatırlamak önemlidir, çünkü bu, başlığın sunduğu her şeyi kendileri için test etmekle ilgilenen okuyucuların deneyimini bozabilir. Bunun yerine başlığın daha popüler biçimlerden nasıl uzaklaştığını konuşacağız. hikaye — gereksiz diyalog ve aşırı kullanım gibi cutscenes.
Hakkında konuşmak cutscenesBunlar, karakterleri geliştirmek için aşırı sinematografi kullanan çoğu büyük prodüksiyonun aksine, oyuncuya daha önemli anlarla ilgili bağlam sağlamak için birkaç kez ortaya çıkıyor. Elle çizilmiş böcek animasyonlarına bir göz atmak için sahip olduğumuz nadir fırsatlar unutulmaz hale geliyor ve oyuncuyu yavaş yavaş ayrıntılarla dolu bir evrenle tanıştırıyor.
Ayrıca animasyonlar söz konusu olduğunda yaratıcılığın öne çıkarılması önemlidir. dizayn Yolculuğumuzda karşılaştığımız bağdaştırılabilir yaratıkların ister eylemlerimizdeki davranışları, ister estetiklerinin özgünlüğü olsun. Etkileşim kurabildiğimiz eklembacaklı varlıklar genellikle ahlaki sorulardan ikincil görevlerin varlığına kadar uzanan kısa öznel konuşmalarla kendilerini ifade ederler.
Hatları boşaltın ve gerçekleştirin yan görevler NPC'ler için bunlar aynı zamanda anlatının da bir parçasıdır; çünkü olumlu sonuçlar ve gelecekteki etkileşimler, görünüşte basit ve alakasız eylemlerden ortaya çıkabilir. En açgözlü ve dar görüşlü kişiler için, bazı belirli NPC'leri öldürmek, ileride istenmeyen sonuçlara yol açsa bile, ekstra parayı garanti eder. Karşılaştığımız varlıkların düşmanlığı, küçümsemesi veya ilgisizliği Hallownest adı verilen baskıcı ölümsüz labirentteki deneyimin bir parçasıdır.
Hollow Knight'ın etkileri
Oyunun ilhamının büyük kısmı seriye atfediliyor Dark Souls. Önerilen parçalı anlatım, oyuncunun meraklı olmasını ve belirli bir keşif duygusuna sahip olmasını gerektirir, böylece "arkeolojik araştırma" sonunda belirsiz diyalogların, öğe açıklamalarının ve gizli ipuçlarının derlenmesi ve yorumlanması yoluyla gerçekleri daha iyi anlayabilirler. .

içi boş Şövalye Tekrarlanan kahramanca yolculukların aksine, maceranın gerçek kahramanı olduğunu kanıtlayan, geri dönülemez şekilde harap olmuş bir krallık teması nedeniyle zorlu bir savaş ve keşif öneriyor. Geçmişinin bir kısmını anlatan bir dünya dizayn ortamların ve sahnelerin her köşesinin en küçük ayrıntılarının yanı sıra FromSoftware'in aksiyon RPG'leri.
Adlandırılmış çevresel hikaye anlatımı, bu anlatı biçimi her iki başlığın da öne çıkanlarından biridir, ancak başlangıçta ufuk açıcı klasiklere gönderme yapar. Süper Metroid ve serideki halefleri Metroid Prime. Ortamlar aracılığıyla hikaye anlatmak bugünlerde sayısız yapımın yinelenen odak noktası olabilir, ancak çok azı bu kadar iyi bir iş çıkararak fark edilecek ve zengin ayrıntılarıyla övülecek kadar başarılı oluyor.
İzler, renkler, sesler ve kompozisyonlar
Çevreyi oluşturan çeşitli katmanlar ve ayrıntılı senaryoları temsil etme kaygısı, büyük estetik çalışmanın çok ötesine geçerek, oyunun yazımı ve anlatı önerisiyle birleştirildiğinde önemli bir rolü yerine getiriyor; mümkün olduğunda, bunun unsurlarıyla keşfetmeye, düşünmeye ve etkileşime davet ediyor. dünya . Duvar resimleri, kayalar, leşler, plaketler ve tabelalar, bu fantastik evrenin tarihi ve mitleri hakkında gönüllü olarak biraz daha fazla bilgi edinmemizin yollarından bazılarıdır.
Orijinal müzik seçkisini oluşturan 40'tan fazla parçanın bestecisi Christopher Larkin, neredeyse tüm geliştirme sürecini beste yapmak ve kaydetmekle geçirdi. Bu, oyunun her anının bize verdiği benzersiz duyguyu yoğunlaştırmak için her şarkının minimum düzeyde düşünüldüğü ve icra edildiği anlamına geliyor. Melankoli, korku, sevinç, şaşkınlık ve kahramanlık anlatım deneyimimi en çok etkileyen duygulardan bazılarıydı. Burada, Film müziği anlatının ayrılmaz bir parçasıdır.
Haritanın her köşesini keşfetme dürtüsü ve krizler ve savaşlarla harap olan krallığın başına gelenleri yavaş yavaş yorumlama amacı, içi boş Şövalye son yılların en ilginç ve eğlenceli metroidvanialarından biri. Alışılmadık anlatı kaynaklarını çekici bir şekilde kullanmanın yanı sıra, savaş ve keşiflerin ödüllendirici ve kalıcı bir şekilde nasıl birleştirileceğini tam olarak bilen bir paket.
Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin
En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.