Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi

Daniel Coutinho Avatarı
Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın

Dünya var olduğundan beri insanlar kavgalarda ve yarışmalarda kendilerine meydan okumayı her zaman sevmişlerdir. Dövüş oyunları, insanın aynı anda rekabet etme ve eğlenme arzusundan ortaya çıktı ve birçok farklı zamana ve yere yayılan süper ilginç bir hikayeye sahipler. Atari salonlarının başlangıcından bugün büyük arenalarda oynanan şampiyonalara kadar, dövüş oyunları her zaman eğlence garantili olmuştur ve video oyunları tarihinin önemli bir parçası olmuştur.

Bu yazımızda ringe çıkıp dövüş oyunlarının tarihini anlayacağız. Her şeyin nasıl başladığından, oyun salonlarının olduğu günlerden geçerek, konsol devrimine vardığımızdan ve hatta nasıl olduğundan bahsedelim. eSports Oyunu tamamen değiştirdiler. O halde, dövüş oyunlarının nasıl evrimleşerek bugünkü haline geldiğini birlikte keşfederken biraz aksiyona hazır olun.

Dövüş oyunlarının doğuşu

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Karate Champ ve tarihin başlangıcından gelen diğer oyunlar, türün gelecek yıllarda ne olacağının temellerini attı. (Resim: Technos Japonya)

Birincisi, dövüş oyunları özü itibarıyla oyuncuların birbirleriyle doğrudan karşı karşıya gelen karakterleri kontrol ettiği, genellikle rakibi yenmek için fiziksel ve özel saldırıların bir kombinasyonunu kullanan oyunlardır. Bu oyunlar, modern dövüş oyunlarının temelini oluşturan oynanış ve rekabetin temellerini atan türün ilk örnekleriyle şekilleniyor. Bugün hayatta kalan bu tür temelleri oyan ilk oyunların kim olduğuna dikkat çekmek için bu tanımı vurgulamak önemlidir.

Rekabetçi oyun, geliştiricilerin yeni etkileşimli eğlence biçimlerini keşfettiği video oyunu tarihinin ilk günlerine kadar uzanır. Bu oyunların ilk örneklerinden biri Spacewar!1962'de Steve Russell ve MIT'deki meslektaşları tarafından yaratıldı. Henüz bir dövüş oyunu olmasa da, Spacewar! Her oyuncunun bir uzay gemisini kontrol ettiği ve rakibininkini yok etmeye çalıştığı, iki oyuncu arasındaki doğrudan rekabet fikrini ortaya koyan ilk oyunlardan biriydi. Daha sonra ortaya çıkan iki oyuncu arasındaki mücadele fikrinin varyasyonları arasında dövüş oyunları doğdu.

Pikselleştirilmiş iki video oyunu karakteri arasında klasik bir dövüş.
1976'dan itibaren ilk Ağır Siklet Şampiyonu. Resim: Wikipedia

1976 yılında dövüş oyunları dünyası ilk önemli adımını piyasaya sürülmesiyle attı. Ağır Siklet Şampiyonu Sega tarafından. Bu oyun basit grafiklere sahipti ancak oyuncuların boksörleri kontrol etmesine ve birbirleriyle rekabet etmesine olanak tanıyordu. Modern dövüş oyunlarıyla karşılaştırıldığında ilkel olmasına rağmen, Ağır Siklet Şampiyonu iki karakter arasındaki doğrudan rekabete ve göğüs göğüse dövüşe odaklanarak türün bazı temellerini oluşturdu.

Önemli bir dönüm noktası daha geldi Karate Şampiyonu1984 yılında Technos Japan tarafından piyasaya sürülen ve bugüne kadar tüm zamanların en önemli dövüş oyunlarından biri olarak kabul edilen oyun. Bu oyun, oyuncuların rakiplerini yenmek için düğme kombinasyonlarını kullanarak belirli hareketleri gerçekleştirmeleri gereken gerçekçi dövüş hareketlerine dayalı oyun konseptini popüler hale getirerek kombo kavramını tanıttı. Karate Şampiyonu Hassas kontrol mekaniği ve çeşitli hareketleriyle daha sonra gelen birçok dövüş oyununun standartlarını belirledi.

80'li yılların başında kurulan temellerden, türün yavaş yavaş popülerleşmeye başladığı Yie Ar Kung-Fu gibi başka oyunlar da ortaya çıktı. Konami ve serinin ilk oyunu sokak dövüşçüsü1987'de Capcom tarafından piyasaya sürüldü.

Oyun salonlarının altın çağı

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Street Fighter II'de bir dizi karizmatik ve çok farklı karakterler yer alıyordu. (Resim: Capcom)

90'lı yıllar atari salonlarının altın çağıydı ve dövüş oyunları bunda önemli bir rol oynadı. Bu on yılda, video oyunu kültüründe kalıcı bir iz bırakan bir dizi ikonik sürüm sayesinde dövüş oyunu türünün popülerliği yeni zirvelere ulaştı.

Bu dönemin en etkili unvanlarından biri efsaneydi. Street Fighter II, tarafından yayınlandı Capcom Bu devrim niteliğindeki oyun, derin oyun mekaniği, çok çeşitli oynanabilir ve karizmatik karakterler ve akıcılığı nedeniyle dünya çapındaki oyuncuları büyüleyen bir dövüş sistemi sunarak onu günümüz standartlarına göre bile iyi bir oyun haline getirdi. Street Fighter II Sadece gelecekteki dövüş oyunları için standardı belirlemekle kalmadı, aynı zamanda daha sonra ortaya çıkacak rekabet ortamının da temelini oluşturmaya başladı.

Önemli etki yaratan bir diğer oyun serisi ise The King of Fighters, tarafından geliştirilmiş SNK. 1994 yılında piyasaya sürülen bu dövüş oyunu, oyuncuların dövüşler sırasında aralarında geçiş yapabileceği üç karakterden oluşan takımları içeren, türe benzersiz bir yaklaşım getirdi. Çok çeşitli karakterler ve karmaşık ve eğlenceli bir dövüş sistemiyle, Savaşçıların Kralı 94 özel bir hayran kitlesi kazandı ve oyun salonlarında dövüş oyunlarının artan popülaritesine katkıda bulundu.

Ayrıca bu dönemde çok önemli başlıklar ortaya çıktı. Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da yarı yolda, Fatal Fury e Samurai Shodown, her ikisi de SNKatari çağına da damgasını vurdu. Bu oyunların her biri, devrim niteliğindeki grafikler, benzersiz dövüş mekanikleri veya unutulmaz karakterler aracılığıyla kendi yeniliklerini masaya koydu.

Özellikle Brezilya'da, dövüş oyun salonlarının çoğalması nedeniyle tür büyük bir büyüme gösterdi. lan evlerielektronik eğlence parkları gibi Sıcak bölge e Oyuncakla oynamak hatta bar ve barlarda bile. 90'lı yıllarda çıkan kolay erişim, arkadaşlar arasındaki rekabet ve yüksek kalitedeki oyunlar, bir dönem ülkenin en popüler türlerinden biri olmasını sağladı.

Konsol devrimi

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Teknolojik evrim, dövüş oyunlarını 3D dünyasına ve evinize taşıdı. (Resim: Namco)

Türün 90'lı yıllarda popülerleşmesinin sebeplerinden biri de dövüş oyunları tarihinde önemli bir dönüm noktasıydı. Giderek daha güçlü konsolların ortaya çıkmasıyla birlikte Super Nintendoya da Sega Genesis (Mega Sürücü)ya da PlayStation ve Sega SatürnOyuncular artık evden çıkmadan dövüş oyunlarının keyfini çıkarabilecek.

Bu konsollar yalnızca daha gelişmiş grafikler ve ses sunmakla kalmıyor, aynı zamanda daha önce yalnızca oyun salonlarında bulunan dövüş oyunlarını aslına sadık bir şekilde yeniden üretebiliyordu. Daha önce bahsedilenlere benzer başlıklar Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter büyük bir başarıyla ev konsollarına taşınarak oyuncuların aynı heyecan verici ve rekabetçi oyunu kendi oturma odalarının konforunda deneyimlemelerine olanak tanıdı.

Dahası, zamanın konsolları aynı derecede popüler olacak yeni dövüş oyunu serilerinin de ortaya çıkmasına neden oldu. Seri Tekken da Namcoörneğin ilk çıkışını yaptı PlayStation 1994'te, çarpıcı 3D grafikler ve hayranların anında beğenisini kazanan karmaşık, tatmin edici dövüş mekanikleri içeriyor. Bu konuda, Super Smash Bros -e Nintendo 64 ikonik Nintendo karakterlerini çılgın ve kaotik savaşlarda dövüş oyunlarına yeni bir bakış açısıyla bir araya getirerek türe benzersiz bir yaklaşım getirdi.

Konsol devrimiyle birlikte dövüş oyunları artık sadece atari salonlarına özgü olmaktan çıktı ve evdeki oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline geldi. Bu, yalnızca türün erişim alanını ve popülerliğini büyük ölçüde genişletmekle kalmadı, aynı zamanda dövüş oyunlarında yeni bir yenilik ve yaratıcılık çağının kapısını da açtı.

Türün genişletilmesi

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Tür, yeni oynama yolları getirerek genişledi. (Resim: Nintendo)

2000'li yıllarda dövüş oyunları gelişmeye ve genişlemeye devam etti; geliştiriciler ve oyuncular için yeni seriler, yenilikçi mekanikler ve benzersiz zorluklar getirdi. Bu on yıl, hem yeni oyunların ortaya çıkmasına hem de tür için zorluklarla dolu bir döneme tanık oldu, ancak sonuçta dövüş oyunlarının gidişatında çok önemli bir dönem olduğu ortaya çıktı.

Bu dönemdeki en büyük değişikliklerden biri geleneksel göğüs göğüse dövüşün ötesine geçen oyunların popülerleşmesiydi. Gibi başlıklar Super Smash Bros Melee -e Nintendo GameCube e güç Taş -e Sega Dreamcast platform unsurlarını ve çevreyle etkileşimi birleştirerek dövüş oyunlarına daha özgür ve daha dinamik bir yaklaşım getirdi. Bu yeni mekanikler oyunculara yeni oynanış ve eğlence olanakları açarak türün ufkunu genişletti.

Dahası, 2000'li yıllar dövüş oyunları dünyasına damgasını vuran yeni başarılı serilerin ortaya çıkışına tanık oldu. Soulcalibur da NamcoAkıcı oynanışı ve unutulmaz karakterleriyle tanınan, türün en beğenilen serilerinden biri haline geldi. Dead or Alive da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works ayrıca her biri savaşa ve yeni mekaniklere kendi benzersiz yaklaşımını getiren bir takipçi kitlesi de kazandı.

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Guilty Gear her zaman grafik kalitesi ve son derece dinamik oynanışıyla ön plana çıkmıştır. (Resim: Ark Sistemi Çalışıyor)

Ancak 2000'li yıllarda dövüş oyunları için her şey yolunda değildi.Daha az yayın ve halkın genel ilgisinin artmasıyla türün popülaritesinde bir miktar azalma oldu. Benzer oyunlar ile pazarın doygunluğu, bazı yerleşik franchise'larda yenilik eksikliği ve oyuncuların dikkatini çeken diğer oyun türlerinin ortaya çıkışı da dahil olmak üzere buna çeşitli nedenler atfedilmiştir.

Bu zorluklara rağmen dövüş oyunları varlığını sürdürdü ve gelişmeye devam etti. Geliştiriciler yanıt verdi geri bildirimler, yeni mekaniklerin tanıtılması, oynanışın iyileştirilmesi ve köklü serilerin yeniden canlandırılması. 2000'li yılların sonlarında dövüş oyunları, onları popülerlik ve yenilik açısından yeni boyutlara taşıyacak bir yeniden diriliş için hazırlanıyordu.

eSporların yükselişi

Profesyonel oyuncular ve izleyicilerle dolu e-spor arenası. Yüksek rekabet seviyesine sahip canlı oyun etkinliği.
EVO, en büyük dövüş oyunu turnuvalarının yıllık büyük bir buluşması haline geldi. (Resim: Robert Paul/Evrim Şampiyonası Serisi)

90'ların sonu ve 2000'lerin başında dövüş oyunları oyun sahnesinde bir yükseliş yaşadı. eSports. Bu dönüşüm, oyun topluluğunun büyümesi, büyük ölçekli etkinliklerin ortaya çıkması ve yıllar içinde katlanarak büyüyen çevrimiçi yarışmalar için bir altyapının geliştirilmesi gibi bir dizi faktörden kaynaklandı.

Bu süreçte önemli bir dönüm noktası ortaya çıktı. Evolution Şampiyonası Serisi, Daha çok şu şekilde bilinir: Evo. Fundada em 1996, bir EVO kısa sürede dünyanın en büyük ve en prestijli dövüş oyunu turnuvası haline geldi. Her yıl dünyanın dört bir yanından binlerce oyuncu bir araya gelerek aşağıdaki oyunlarda rekabet ediyor: sokak dövüşçüsü, Tekken, Super Smash Bros ve daha birçokları, tıpkı büyük bir Dövüş Oyunları Olimpiyatları gibi, dünyanın her yerinden seyircilerin ve sponsorların ilgisini çekiyor.

alem da EVODövüş oyunlarında eSporların yükselişi aynı zamanda FGC olarak bilinen tutkulu ve katılımcı bir çevrimiçi topluluğun yaratılmasından da kaynaklanmıştır (Dövüş Oyunu Topluluğu). Tartışma forumlarından ve uzmanlaşmış web sitelerinden doğan FGC, en sevdikleri dövüş oyunlarıyla ilgili bilgi, strateji ve deneyimlerini paylaşan tutkulu oyuncuların buluşma noktası haline geldi. Bu topluluk yalnızca rekabet ortamının büyümesini teşvik etmekle kalmadı, aynı zamanda yerel ve bölgesel etkinliklerin düzenlenmesinde de önemli bir rol oynayarak türe yönelik yetenek ve tutkunun geliştirilmesine yardımcı oldu.

Son olarak yükseliş eSports dövüş oyunlarında yeni oyunların geliştirilmesinde de önemli bir etkisi oldu. Geliştiriciler artık yalnızca sıradan oyuncu deneyimini değil, aynı zamanda oyunların oyun ortamına uygun olması için gereken rekabet gücü ve dengeyi de göz önünde bulunduruyor. eSportsgibi çevrimiçi deneyimi geliştirmek için neredeyse zorunlu hale gelen yeni özelliklere ek olarak geri alma. Bu durum, dengeli oynanışa, yeni oyuncular için erişilebilirliğe ve türdeki hemen hemen her oyunda yarışmalar ve eğitim için çevrimiçi kaynakların oluşturulmasına daha fazla vurgu yapılmasına yol açtı.

Dövüş oyunlarının yeni zirvesi

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Tekken 8 ve Street Fighter 6, yeni oyunculara yönelik yeni modlar içeriyor ve türde yeni bir zirvenin parçası. (Resim: Bandai Namco)

Dövüş oyunları şu anda çok iyi oyunların piyasaya sürülmesi, topluluğun sürekli büyümesi ve yeni oyuncular için artan erişilebilirlik gibi faktörlerin bir araya gelmesiyle popülerlikte yeni bir zirve yaşıyor. Türün bu mevcut aşaması, yüksek kaliteli oyunların yaratılması ile oyuncuların oyunlarındaki derinlik ve karmaşıklığı koruma kararlılığı arasında bir yakınlaşmaya tanık oluyor. Hardcore bunu çok takdir ediyorlar.

Bu yeniden dirilişin bir örneği Suçlu Gear Strivetarafından 2021 yılında başlatılan Arc System Works. Bu oyun, inanılmaz görselleri ve geliştirilmiş mekanikleriyle hayranlarını etkilemekle kalmadı, aynı zamanda yeni oyuncuların katılmasını kolaylaştıran yeni özellikler de sundu. Bunun gibi Dragon Ball FighterZAynı şirket tarafından geliştirilen, derinliği ve mücadeleyi koruyan, en kendini adamış oyuncuların aynı zamanda keşfedecekleri ve ustalaşacakları bir alan bulmalarını sağlayan, ancak aynı zamanda yeni oyuncular için kolay erişilebilirliği teşvik eden.

Dövüş oyunlarının evrimi ve tarihçesi. Atari salonunun başlangıcından büyük turnuvalara kadar dövüş oyunlarının yolculuğunu görün, video oyunlarının içinde ve dışında gerçekleşen savaşları vurgulayın
Super Smash Bros Ultimate, dövüş oyunlarına birçok seri ve yeni bir izleyici kitlesi kazandırdı. (Resim: Nintendo)

Dövüş oyunlarındaki mevcut patlamada önemli rol oynamaya devam eden bir diğer oyun da Süper Smash Bros. Ultimate -e Nintendo Anahtarı. Geniş ve çeşitli karakter listesi, çeşitli oyun modları ve aktif bir çevrimiçi toplulukla oyun, her yaştan ve beceri seviyesinden oyuncunun ilgisini çekiyor. İster arkadaşlarınızla gelişigüzel rekabet edin ister ciddi turnuvalara katılın, bu oyun onu çağdaş dövüş oyunu sahnesinin merkezi bir parçası haline getiren evrensel bir çekiciliği koruyor.

Ek olarak, aşağıdaki gibi yeni başlıklar Tekken 8 e Street Fighter 6 dövüş oyunlarındaki yeni patlamaya da önemli ölçüde katkıda bulundu. Bu oyunların her biri, iyi geliştirilmiş eğitimler ve kullanıcı dostu oyun modları gibi yeni oyuncular için erişilebilirlik unsurlarını, en deneyimli oyunculara bile meydan okumaya devam eden bir oyun derinliği ile birleştiriyor.

Türün yıllar içinde nasıl geliştiğini pratik bir şekilde anlamak için tarihteki en iyi ve en önemli dövüş oyunlarını aşağıda görelim.

Tarihin en iyi 20 dövüş oyunu

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo geliştirilmiş bir versiyonudur Sokak Kavgası: Dünya Savaşçıtarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Capcom Bu oyunun genellikle dövüş oyunları tarihindeki en önemli ve etkili oyunlardan biri olarak kabul edilmesinin iyi bir nedeni vardır.

Street Fighter II Turbo Yayınlandığında gerçek bir devrimdi. Yeni dövüş oyunu mekaniklerini, her biri kendine özgü dövüş stiline sahip çok çeşitli oynanabilir karakterleri ve dünya çapında oyuncuların beğenisini kazanan bir dövüş sistemini tanıttı. Üstelik oyun, o döneme göre etkileyici grafiklere ve atmosfere, karakterlerin ve karizmatik bir dünyanın yaratılmasına katkıda bulunan ikonik bir film müziğine de sahipti.

Bu oyun sadece dövüş oyunlarının oyun salonlarında yaygınlaşmasında büyük rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda günümüz dövüş oyunlarında kullanılan temel unsurların çoğunu da oluşturdu.

Katil İçgüdüsü (1994)

90'lı yıllarda türün temellerini yeniden tanımlayan bir diğer oyun da Katil İçgüdü. Tarafından geliştirilen oyun Nadir ve tarafından serbest bırakıldı Nintendo 1994'te, başlangıçta atari salonu için ve daha sonra konsol için Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), dövüş oyunları tarihinde önemli bir dönüm noktası oldu.

Ne yapar Katil İçgüdü Hızlı, akıcı oynanışı o zamana göre önceden oluşturulmuş etkileyici dijital grafiklerle birleştirmesi o kadar özel ki. Bu, oyunun akıcı, ayrıntılı animasyonlar ve oyuncuları büyüleyen inanılmaz derecede ayrıntılı kombinasyonlar sunmasına olanak tanıdı.

Ayrıca oyun konseptini tanıttı. Kombo KırıcılarBu, oyuncuların doğru zamanda tepki vermeleri halinde rakiplerinin kombolarını kesmelerine olanak tanıyordu. Bu mekanik oyuna fazladan bir strateji ve derinlik katmanı ekleyerek oyuncuları yaklaşımlarında giderek daha fazla taktiksel davranmaya teşvik etti.

Samuray Shodown II (1994)

Tarafından başlatıldı SNK 1994'te arcade için ve daha sonra çeşitli konsollar için, Samurai Shodown II tarihin en önemli dövüş oyunlarından biri ve türde bir dönüm noktasıdır. Oyun feodal Japonya'da geçiyor ve samuray kültüründen ve diğer tarihi figürlerden ilham alan çeşitli karakterler içeriyor. Her dövüşçünün, kılıç tekniklerinden doğaüstü yeteneklere kadar uzanan, oyuna stratejik bir katman katan kendine özgü bir dövüş stili vardır.

Ne yapar Samurai Shodown II Hızlı, çılgın kombolar yerine saldırıların hassasiyeti ve zamanlamasına odaklanılması çok özeldir. Oyun sabrına ve oyuncunun rakibin hareketlerini okuma ve hesaplanmış saldırılarla karşılık verme yeteneğine değer verir. Ayrıca oyun konseptini tanıttı. Öfke Ölçer, doldurulduğunda oyuncunun güçlü özel saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyan bir sayaç.

Mortal Kombat Üçlemesi (1996)

Mortal Kombat Üçlemesitarafından 1996 yılında başlatılan Midway Oyunlarıserinin ilk üç oyunundaki karakterleri, aşamaları ve içerikleri bir araya getiren bir derlemedir Mortal Kombatbazı eklemeler ve iyileştirmelerle birlikte. Bu unvan, serideki en önemli unvanlardan biri olarak kabul ediliyor ve dövüş oyunu endüstrisi üzerinde önemli bir etkiye sahip.

Seri, benzersiz oynanışı, gerçek fotoğraflar aracılığıyla yenilikçi dijitalleştirilmiş grafikleri ve grafik şiddet unsurları nedeniyle halihazırda sağlam bir hayran kitlesi oluşturmuştu. Mortal Kombat Üçlemesi önceki oyunların tüm favori unsurlarını tek bir pakette birleştiren eksiksiz bir deneyim sunarak bu başarıdan yararlandı.

Oyun, önceki oyunlardaki tüm dövüşçülerin yanı sıra bazı yeni karakterler ve tanıdık dövüşçülerin alternatif versiyonları da dahil olmak üzere çok çeşitli oynanabilir karakterleri içeriyordu. Her karakterin kendine özel hareketleri, ölümleri ve gaddarlıklarserinin ticari markası haline geldi.

Darkstalkers III (1997)

Kara Avcılar III, Ayrıca şöyle bilinir Vampir Kurtarıcı: Vampirin Efendisi Japonya'da tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Capcom 1997'de. Bu başlık serinin üçüncü ve son ana oyunudur. DarkstalkersGotik estetiği, doğaüstü karakterleri ve hızlı, çılgın oynanışıyla tanınan bir oyun.

Oyun, yeni karakterler, hareketler ve oyun mekaniği sunmanın yanı sıra önceki oyunlarda bulunan unsurları iyileştirerek ve iyileştirerek serinin evrenini genişletiyor. Kara Avcılar III Öncekilerle aynı akıcı ve taktiksel oynanışı sürdürüyor ancak her karakter için yeni saldırılar ve kombinasyonlar ekleyerek daha da heyecan verici ve çeşitli bir dövüş deneyimi sunuyor.

Oyunu bu kadar özel kılan şey, hem görsel stil hem de oynanış mekaniği açısından dövüş türüne benzersiz yaklaşımıdır. Karakterler, her biri kendine özel yeteneklere ve yıkıcı hareketlere sahip vampirler, kurt adamlar ve mumyalar gibi folklor ve korku sinemasındaki klasik canavarlardan ilham alıyor.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, tarafından geliştirilmiş Namco, tüm zamanların en etkili ve beğenilen dövüş oyunlarından biridir, ilk olarak 1997'de oyun salonlarında ve daha sonra konsolda piyasaya sürülmüştür. PlayStation. Bu oyun, yenilikçi oynanışı, çarpıcı grafikleri ve dövüş oyunu endüstrisinde iz bırakan unutulmaz karakterlerden oluşan listesiyle geniş çapta tanınmaktadır.

Oyun, dövüş sanatları ve dövüş turnuvaları dünyasında geçen ünlü serinin hikayesinin devamı niteliğindedir. Tekken 3 Bir dizi yeni karakter tanıtmanın yanı sıra, her biri kendine özgü dövüş stiline ve kişisel hikayeye sahip olan önceki oyunlardan pek çok favoriyi geri getiriyor.

Pürüzsüz ve duyarlı oynanışıyla, Tekken 3 oyuncuların etkileyici çeşitlilikte hareketler ve kombinasyonlar gerçekleştirmesine olanak tanıdı. Dahası, oyun o dönem için etkileyici üç boyutlu grafiklere, 3D olarak modellenen karakterlere ve o zamanın dövüş oyunlarının görsel standardını yükselten akıcı animasyonlara sahiptir.

Savaşçıların Kralı '98 (1998)

Savaşçıların Kralı 98, tarafından geliştirilmiş SNK 1998'de, tarihin en iyi ve en önemli dövüş oyunlarından biri olarak kabul edilir ve The King of Fighters serisinin beşinci oyunudur. Oyun, piyasaya sürülmesinden bu yana rafine oynanışı, geniş karakter kadrosu ve dünya çapındaki oyuncuları büyüleyen stratejik tarafıyla öne çıktı.

Oyun, oyuncunun beceri ve oyun bilgisini ödüllendiren çok iyi ve karmaşık dövüş mekanikleriyle tanınır. Ek olarak, oyuncuların üç dövüşçüyü seçtiği takım sistemi, maça farklılık katan bir unsur olarak takım seçimini ekleyerek oyuna ekstra bir strateji ve taktik katmanı katıyor.

Ölümcül Öfke: Kurtların İşareti (1999)

Ayrıca tarafından geliştirilen SNK, Ölümcül Öfke: Kurtların İşareti 1999 yılında piyasaya sürülen ve dünyanın en beğenilen oyunlarından biridir. Neo Geo. Oyun, serinin önceki oyunlarındaki olaylardan yıllar sonra geçiyor. Fatal Fury ve birçoğu serinin orijinal karakterlerinin çocukları veya müritleri olan yeni nesil dövüşçüleri tanıtıyor. Buna izin verildi Ölümcül Öfke: Kurtların İşareti Hayranların sevdiği özü korurken, taze ve heyecan verici bir deneyim sunarak seriyi yeniledi.

Ölümcül Öfke: Kurtların İşareti gibi mekaniklere sahip, derin ve taktiksel bir savaş sistemine sahiptir. Taktik Hücum Pozisyonu (ÜST) ve Sadece Savun Bu, oynanışa ekstra bir katman kattı ve kısa sürede türün klasiklerinden biri haline geldi. Oyun, güçlü donanımdan tam olarak yararlandı. Neo Geo Akıcı animasyonlar, canlı manzaralar ve çarpıcı özel efektler sunarak o zamanın oyuncularını etkileyen bir görsel deneyim yaratmak.

Marvel Capcom'a Karşı 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: Kahramanların Yeni Çağı tarafından 2000 yılında piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Capcomile işbirliği içinde geliştirildi. Marvel. Çılgın oynanışı, ünlü ve sevilen karakterlerden oluşan kadrosu ve yenilikçi savaş mekanikleri sayesinde bu oyun, tüm zamanların en iyi ve en etkili dövüş oyunlarından biri olarak büyük beğeni topluyor.

Oyun popüler oyunun devamı niteliğindedir. Marvel vs Capcom: Süper Kahramanların Çatışması ve çeşitli süper kahramanlar da dahil olmak üzere genişletilmiş bir karakter listesine sahiptir. Marvel ve savaşçılar Capcom. Her biri kendi özel hareket ve kombinasyon setine sahip çok çeşitli oynanabilir karakterlerle, Capcom 2 vs Marvel O zamanlar yalnızca donanımın gelişimi sayesinde mümkün olan dinamik bir dövüş deneyimi sunuyor.

Oyun, oyuncuların hızlı kombolar ve rakiplerinin işini göz açıp kapayıncaya kadar bitirebilecek özel saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyan hızlı ve akıcı bir savaş sistemine sahiptir. Oyun konseptini tanıttı Destek Saldırıları, oyuncuların dövüş sırasında yardım etmeleri için takım üyelerini çağırabilecekleri ve oyuna ekstra bir strateji ve taktik katmanı ekleyebilecekleri yer.

Capcom SNK 2'ye Karşı (2001)

Başarılarına devam ediyoruz geçitler SNK karakterlerini içeren, 2001'de Capcom vs. SNK 2: Milenyumun İşareti. Oyun, iki şirketin ana serilerinden çok sayıda ikonik karakteri bir araya getiriyor ve Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown ve diğerleri gibi serilerden en sevdiğiniz dövüşçüleri kontrol etme fırsatı sunuyor.

Capcom'a karşı SNK 2, farklı oyun sistemlerine ait olmalarına rağmen orijinal özelliklerini koruyarak birçok farklı oyundan karakterleri bir araya getirebilme konusunda büyük bir değere sahipti. Oyunun farklı dövüş stilleri var, örneğin C-Oluk dayalı Street Fighter Alphaya da A-Oluk dayalı Street Fighter Alpha 3 ve P-Oluk dayalı Street Fighter IIIoyuncuların kendi oyun tarzlarına en uygun stili seçmelerine olanak tanır.

Além disso, Capcom ve SNK 2 sistemini tanıttı oranoyuncuların güç değerlerine göre bir dövüşçü takımı seçmelerine olanak tanır oranSeçilen dövüşçülerin gücünü dengeleyerek oyuncuların bir dengeyi korurken takımlarını kendi beğenilerine göre özelleştirmelerine olanak tanıyor.

Süper Smash Bros Yakın Dövüş (2001)

Daha önce türün yeni oyun tarzlarına yayılmasından bahsettiğimizde bahsetmiştik. Super Smash Bros Melee için 2001 yılında piyasaya sürüldü GameCube ve tarafından geliştirildi Nintendo. Amacın rakibin can çubuğunu boşaltmak olduğu geleneksel dövüş oyunlarının aksine, Super Smash Bros Melee Yenilikçi bir konsepte sahiptir: Oyuncuların sağlık yerine darbe aldıkça artan bir yüzdesi vardır. Yüzde ne kadar yüksek olursa, oyuncu vurulduğunda arenanın dışına fırlatılmak amacıyla o kadar uzağa fırlatılır.

Ve tabii ki büyük çekiciliği Super Smash Bros Melee farklı serilerden gelen geniş karakter kataloğu Nintendo ve Mario, Link, Pikachu ve daha birçokları dahil olmak üzere diğer şirketlerden. Her karakterin, her dövüşçü için benzersiz bir deneyim sağlayan, ilgili oyunlardan ilham alan kendine özgü hareket ve yetenekleri vardır.

Soulcalibur II (2002)

Soulcalibur II tarafından yayınlanan bir dövüş oyunudur. Namco Farklı kökenlerden savaşçıların Soul Edge olarak bilinen efsanevi eser için yarıştığı bir ortaçağ fantastik dünyasında geçen serinin mirasını ve geçmişini sürdürüyor. Soulcalibur II Mitsurugi, Ivy, Nightmare gibi hayranların favorileri ve özel konuk Link from dahil olmak üzere her biri kendi dövüş stiline ve kişisel geçmişine sahip çeşitli benzersiz karakterler içerir Legend of Zelda.

Oyun, erişilebilir ve eğlenceli oynanışı nedeniyle kısa sürede çok sayıda hayran kazandı. Oyuncuların rakiplerini yenmek için kılıç, mızrak, balta ve diğer silah türlerini kullandığı silah tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Her karakterin, oyuncuların çeşitli dövüş stratejilerini keşfetmesine olanak tanıyan benzersiz bir hareket ve kombinasyon seti vardır.

Virtua Savaşçısı 5 (2006)

Franchise Virtua Fighter Listemizin dışında bırakılamazdı! Grafik açısından her zaman zamanının ilerisinde olduğu düşünülen, Virtua Fighter 5 tarafından 2006 yılında piyasaya sürüldü SEGA. Oyun, her biri karate, judo, kung fu gibi gerçek dövüş sanatlarına dayanan kendine özgü dövüş stiline sahip çok çeşitli karakter listesine sahiptir. güreş. Seri Virtua Fighter Her eylemin oyuncu açısından hassas zamanlama ve refleksler gerektirmesiyle, hassas hareket ve stratejiye verdiği önemle tanınır.

Savaşçıların Kralı 2002 Sınırsız Maç (2009)

The King of Fighters 2002 Sınırsız Maçtarafından 2009 yılında başlatılan SNK, klasiğin güncellenmiş ve genişletilmiş versiyonudur King of Fighters 2002. Bu oyun, geniş kitlelerce serideki en iyi ve en eksiksiz oyunlardan biri olarak kabul ediliyor ve geliştirilmiş oynanışı, genişletilmiş karakter listesi ve gelişmiş mekanikleriyle saygı görüyor.

Bu oyun çoğu hayran tarafından sevildi Dövüş oyunları Halihazırda tutkulu bir hayran kitlesine sahip olan bir oyunda yapılan iyileştirmeler için. Her karakter için yeni hareketler ve kombolar sunan yeni sürüm, piyasada büyük dövüş oyunlarının az olduğu bir dönemde çok daha dinamik bir dövüş deneyimi sunuyordu. genel.

Suçlu Dişli Xrd (2014)

Suçlu Dişli Xrd -SIGN- tarafından 2014 yılında piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Arc System Worksünlü serinin bir parçası olarak Guilty Gear. Oyun, benzersiz grafik kombinasyonu nedeniyle dövüş oyunu endüstrisinde bir dönüm noktası olarak kabul ediliyor. cel-gölgeli ve 3D modelleme, 2D animasyona benzeyen çarpıcı görsellerle sonuçlanır.

Oyun serinin hikayesine devam ediyor Guilty Gearİnsanların ve Gears adı verilen varlıkların egemenlik için savaştığı fütüristik bir dünyada geçiyor. Suçlu Dişli Xrd -SIGN- Sol Badguy, Ky Kiske ve May gibi hayranların favorileri de dahil olmak üzere, her biri kendi dövüş stiline ve kişisel geçmişine sahip çok çeşitli karakterlerden oluşan bir kadroya sahiptir.

Dragon Ball DövüşçüsüZ (2018)

Ayrıca tarafından geliştirilen Arc System Works, Dragon Ball FighterZ neslin en başarılı dövüş oyunlarından biriydi PS4 / Xbox One. Oyun, ünlü anime serisine olan sadakatiyle tanınıyor Ejder topu ve dinamik, öğrenmesi kolay oynanışı. Oyun, evrenden çok çeşitli ikonik karakterler içeriyor Ejder topuGoku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu ve diğerleri dahil. Her karakterin, anime ve mangadan aslına sadık kalınarak yeniden yaratılmış, serinin hayranlarına özgün bir deneyim sunan kendine has özel hareketleri ve özel saldırıları vardır.

Oyun, savaşı daha akıcı hale getiren mekaniklere sahiptir. Z Desteğioyuncuların savaş sırasında yardım etmeleri için müttefiklerini çağırmalarına olanak tanır ve Süper DashBu, oyuncuların rakiplerini şaşırtmak için hızlı hava saldırıları gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu mekanikler yalnızca dövüşe ekstra bir faktör eklemekle kalmıyor, aynı zamanda oyunu aşağıdaki gibi turnuvalarda izlemeyi harika hale getiriyor: EVO.

Süper Smash Bros. Ultimate (2018)

Herkes burada! sloganı buydu Süper Smash Bros Ultimate faydalı ömrü boyunca. Tarafından geliştirilen oyun Nintendo Serinin en yeni oyunu olan ve 2018'de piyasaya sürülen bu oyun, video oyunları dünyasındaki onlarca seriden karakterleri dahil ederek farklı kitleleri memnun eden harika bir karışım haline gelmesiyle öne çıktı. Oyunda Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do gibi karakterler yer alıyor Minecraft, Richter de Castlevania ve oyun dövüşçülerinin yanı sıra daha birçokları. Nintendo.

Süper Smash Bros Ultimate Yıllardır karakterleri tanıtan ve her yeni duyuruyla her yerdeki oyuncuları felç eden, hatta dövüş oyunu balonunu patlatan bir oyundu. Erişilebilir ve eğlenceli oynanışıyla oyun, başarısını yakaladı. Nintendo Anahtarı seriye birçok yeni hayran çekmeyi başardı ve tüm zamanların en çok satan dövüş oyunu oldu.

Suçlu Dişli Mücadelesi (2021)

Suçlu Gear Strive tarafından 2021 yılında piyasaya sürüldü Arc System Works ve serideki önceki oyunların temellerini takip ederek Guilty Gear Xrd, estetiği ve akıcı oynanışıyla beğeni topladı. Oyun gibi yeni mekanikler tanıtıyor Duvar KırmaBu, oyuncuların duvarları yıkmasına ve savaş alanını genişletmesine olanak tanıyarak oyuna ekstra bir strateji ve taktik katmanı ekler. Buna ek olarak oyun, çok eğlenceli bir hikaye modu ve rekabetçi çevrimiçi mod da dahil olmak üzere, oyunculara zengin ve çeşitli bir oyun deneyimi sağlayan bir dizi oyun moduna sahiptir.

Sokak Dövüşçüsü 6 (2023)

Street Fighter 6 tarafından 2023 yılında piyasaya sürüldü Capcom ve kısa sürede serinin ve tüm dövüş oyunları tarihinin en iyi oyunlarından biri olarak kabul edildi. Modern kontrollerin sunulmasıyla oyun, yeni oyuncuların evrenine girişine önemli ölçüde katkıda bulundu. Dövüş oyunları, basitleştirilmiş mekaniklerle klasik kontrollerin kullanılmasına izin verir.

Ayrıca oyunun aşağıdakiler de dahil olmak üzere farklı modları vardır: Dünya TuruOyuncunun hem estetik olarak hem de savaşma şekliyle kendi karakterini yaratabileceği yer. Hakkında daha fazla bilgi edinmek için Street Fighter 6, hakkında bir inceleme yazdık Tüm yeni mekanikleri ve onu bu kadar yetkin bir oyun ve 2023'ün en iyilerinden biri yapan şeyleri ayrıntılı olarak sunuyoruz.

Tekken 8 (2024)

Son olarak, Tekken 8 tarafından 2024 yılında piyasaya sürüldü Bandai Namco ve çok geçmeden büyük bir kritik haline geldi ve Serinin ve neslin en iyi oyunlarından biri olarak selamlandı. Tıpkı Street Fighter 6 gibi, yeni Tekken de yeni oyuncular için basitleştirilmiş yeni bir kontrol sistemine sahip ve dövüşü onun güçlü noktası.

Ağır ve etkileyici oynanışıyla, Tekken 8 aracılığıyla kombinasyonlar için diziler uygular Özel Mod, komboları ezberlemeye çalışmak yerine tek tuşla komboları daha kolay ve erişilebilir hale getirir. Yılın en iyi dövüş oyunlarından biri olmaya aday olan oyun, türü sevenlerin mutlaka sahip olması gerekenler listesinde yer alıyor.

daha fazla gör

kaynak: Guardian, Activision Blizzard, Bitmap Kitapları.

Metin incelemesi yapan kişi: Pedro Bomfim


Showmetech hakkında daha fazlasını keşfedin

En son haberlerimizi e-postayla almak için kaydolun.

İlgili Yazılar